Os jogos de terror são feitos para tirar os jogadores de suas zonas de conforto enquanto tentam sair de uma situação ruim. Se o perigo envolvido são monstros, outros humanos ou até eles mesmos, os jogadores geralmente são encarregados de fazer o que for necessário para sobreviver .
Mas há alguns jogos em que lutar é o caminho mais rápido para um final horrível (tipicamente horrível).
10 Decepção Sombria
Dark Deception é um jogo de terror em primeira pessoa onde o jogador atravessa mundos labirínticos, coletando fragmentos para a misteriosa mulher que atua como guia, Bierce. De mensageiros de macacos assassinos a enfermeiras patinadoras empunhando agulhas gigantes, cada mundo está cheio de monstros temáticos que seguem as ordens de Malak, um demônio que tem uma história com Bierce.
A única maneira de chegar ao próximo mundo é correr o mais rápido possível e evitar ser encurralado pelos monstros. Bierce pode conceder ao jogador diferentes poderes que podem ser usados em um dispositivo semelhante a um tablet, mas a maioria dos poderes é usada para escapar dos inimigos ou permanecer indetectável por eles.
9 Cinco noites no Freddy
A franquia de jogos Five Nights at Freddy’s joga com Automatonphobia, o medo de animatrônicos. Embora para ser justo, mesmo no primeiro jogo em que Freddy e seus amigos eram os mais normais, eles ainda pareciam perturbadores.
A série se baseia em aumentar a expectativa e a ansiedade do jogador enquanto eles tentam sobreviver até as 6 da manhã. O jogador quer manter os animatrônicos afastados em quase todos os jogos da série. Cada jogo adiciona novas mecânicas e novos perigos para tornar a sobrevivência mais desafiadora e aterrorizante. O gerenciamento de energia é fundamental, pois usar câmeras, acender luzes e fechar as portas consome energia.
8 Dia Branco: Uma Escola Chamada Labirinto
White Day: A Labyrinth Named School é um remake de um jogo de 2001 com o mesmo nome. É um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa onde o personagem principal, Lee Hui-min, entra furtivamente em sua escola para deixar doces para sua paixão e devolver seu diário.
Ele rapidamente se vê preso dentro da escola e atormentado por fantasmas que assombram as instalações e muitos funcionários possuídos. Lee Hui-min não pode lutar contra nenhum dos inimigos, ele só pode correr e se esconder deles.
7 Amnésia: A Descida Sombria
Amnesia: The Dark Descent é um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa onde o objetivo é evitar e se esconder dos inimigos, em vez de combatê-los. O protagonista é Daniel, um homem que acorda em um castelo sem nenhuma lembrança de si mesmo ou de seu passado.
Ele encontra uma nota que lhe diz o que ele tem que fazer para escapar e o avisa de uma entidade chamada “Shadow” que o está caçando. Daniel pode interagir com objetos que podem ajudar em quebra-cabeças, restaurar seus sinais vitais e coisas dessa natureza, mas ele não tem como lutar contra monstros que podem matá-lo em apenas alguns golpes.
6 Durar mais
Influenciado por Amnesia: The Dark Descent , Outlast é uma série de terror de sobrevivência em primeira pessoa que se passa em um hospital psiquiátrico . O personagem principal Miles é um jornalista freelance que vai investigar Mount Massive Asylum devido a uma denúncia anônima sobre experimentos desumanos. Ele se vê rapidamente mergulhando no caos enquanto os presos mais perigosos de Mount Massive estão vagando livremente pelo asilo, e ele está trancado lá dentro.
Miles não pode lutar contra nenhum dos presos, e ele tem que se esgueirar e se esconder para evitar ser pego. A maioria das luzes do asilo estão apagadas, forçando Miles a usar o modo de visão noturna em sua filmadora. É a única maneira de os jogadores enxergarem no escuro e serem capazes de evitar os inimigos que espreitam por dentro.
5 Resident Evil
Resident Evil apresentou pela primeira vez aos jogadores os males da Umbrella Corporation e o t-virus que levou à criação dos vários inimigos da série. O jogo introduziu os inimigos zumbis clássicos que são encontrados. Muitos zumbis perseguem os corredores da mansão Arklay, tentando os jogadores a atacá-los e matá-los, mas é do seu interesse escolher quando eles matam zumbis.
Existem recursos limitados no jogo e eles devem ser salvos para uso em situações como batalhas contra chefes. Os zumbis são lentos e podem ser evitados às vezes, permitindo que o jogador economize sua munição. Zumbis só podem ser mortos por tiros na cabeça ou queimando seus corpos depois de serem aterrados. Não fazer nada disso depois de derrubar um zumbi corre o risco de eles se transformarem em um Crimson Head, que é mais difícil de derrotar.
4 Torre do Relógio
Clock Tower é uma série icônica que lançou as bases para um subgênero de jogo de terror de sobrevivência muito popular, onde o protagonista deve se esconder e fugir dos inimigos em vez de combatê-los. Em Clock Tower , a protagonista é uma garota chamada Jennifer que tem que escapar de um inimigo conhecido como Scissorman, que empunha uma tesoura gigante.
Ela não pode usar armas contra ele e entrará em “modo de pânico” quando confrontada por ele, fazendo-a desacelerar ou até tropeçar e cair. A única maneira de derrotar Scissorman é se esconder dele enquanto tenta escapar. Se Jennifer for pega por ele, ela pode tentar escapar, mas morrerá imediatamente se a tentativa falhar.
3 Solo Assombrado
Preso em um castelo gigante com pessoas mal intencionadas é uma situação assustadora para qualquer um. Mas é especialmente assustador para alguém como Fiona, uma estudante universitária normal sem habilidade ou treinamento em autodefesa. Haunting Ground é um jogo de terror onde se espera que o jogador fuja dos inimigos, encontre maneiras alternativas de fugir e use Hewie para atacar .
A própria Fiona pode atacar, mas seus ataques são fracos em comparação. Ataques inimigos farão com que Fiona entre em modo de pânico. O modo de pânico também é acionado quando os inimigos estão por perto, eles fazem algo para perturbá-la e até mesmo quando ela os ataca. Se seu medidor de pânico ficar muito alto, ela se tornará muito difícil de controlar, e ela tropeçará e cairá, tornando-a um alvo fácil para qualquer um dos Perseguidores.
2 Até o amanhecer
Até Dawn ganhou muitos elogios por sua história, personagens e sua jogabilidade interativa, onde as ações dos jogadores decidem o destino dos personagens. Combinando mistério, drama e sobrenatural, algumas escolhas têm consequências ocultas que podem se tornar conhecidas imediatamente ou depois de algum tempo. Existem algumas partes do jogo em que o jogador precisa manter seu personagem parado ou corre o risco de ser descoberto e até morto.
Há também situações em que um dos personagens tem que escolher entre se proteger de um animal que parece ameaçador ou não fazer nada. Prejudicar o animal sempre resulta em um resultado ruim . Por exemplo, se Matt atacar um dos cervos no rebanho que tem ele e Emily encostados em um penhasco, eles o afastarão do penhasco e ele poderá morrer se os QTEs falharem.
1 Homem de Medan
Man of Medan é o primeiro jogo da The Dark Pictures Anthology onde os jogadores decidem o destino dos personagens. Ocorrendo principalmente no SS Ourang Medan, um cargueiro abandonado, os personagens precisam enfrentar ameaças reais e irreais enquanto tentam encontrar uma saída do barco.
Cada cenário possível para os personagens é derivado de se eles pensam com sua “cabeça” ou “coração” e o resultado dos QTEs do jogo. Várias das lutas são feitas usando QTEs e enquanto da perspectiva do personagem parece que eles estão enfrentando um inimigo, o oposto pode ser verdadeiro . Existem vários cenários em que os personagens podem inadvertidamente matar seus amigos.