Desfrutar de um jogo significa algo diferente para todos; para alguns, é apenas para se divertir e, para outros, significa lutar para finalmente alcançar o melhor final.Until Dawné um daqueles títulos que precisam de várias jogadas para terminar a história da melhor maneira possível, pois às vezes é difícil prever o que todas as escolhas vão acumular no final.
Um final “melhor” pode significar várias coisas; paraUntil Dawn, melhor significa que todos sobrevivem (mesmo os personagens que talvez sejam um pouco desfavoráveis). Para aqueles perfeccionistas por aí quenão se cansamdeUntil Dawne precisam ver todo oelenco sobreviver com sucessoà noite, aqui estão algumas decisões complicadas que podem custar a vida de um personagem.
10Seguindo a chamada de “Jessica” nos esgotos
Enquanto o grupo tenta se reunir com Mike nos esgotos, Ashley fica para trás e percebe um barulho estranho. Depois de ouvir o barulho estranho, ela acredita que é Jessica, pedindo ajuda. No entanto, é revelado que os Wendigos, como caçadores, aprenderam a imitar os gritos de suas presas. Significando que o barulho nos esgotos era, com certeza, um Wendigo tentando atrair a pobre Ashley para ajudar sua amiga.
Se Ashley decidir seseparar do grupopara investigar os pedidos de ajuda, Ashley e a chance de um final perfeito, ambos morrem sem cerimônia.
9Atirando em Emily
Depois que Ashley descobre que Emily foi mordida por um Wendigo, o grupo agora considera Emily uma ameaça imediata que precisa ser cuidada. Mike tem a opção de atirar em Emily; e embora possa parecer a coisa certa a fazer, é revelado mais tarde que uma simples mordida não afeta um humano e que um Wendigo nasce do ato de canibalismo.
Portanto, embora o jogador possa se sentir inclinado a seguir a rota “mais segura” e fazer com que Mike elimine uma possível ameaça à sua sala segura, no final, a mordida de Emily é de fato um arenque vermelho que pode levar a uma morte sem sentido.
8Prejudicando a Natureza
O jogo faz questão de deixar o jogador saber que é do seu interesse ter a mãe natureza ao seu lado. Se o jogador decidir contra isso e prejudicar os pobres animais perto do início do jogo, as consequências serão bastante duras no final. Cada instância de ferir um animal é recebida com um carma ruim; no entanto, um dos mais impactantes é em relação a Matt.
Quando Matt e Emily são encurralados pelos bandos de alces, é melhor manter o machado que Matt tem ao seu lado. Embora possa parecer certo tentar defender o casal, pois parece que eles estão em perigo, agir agressivamente leva à morte imediata de Matt quando ele cai do penhasco enquanto os alces se aproximam cada vez mais.
7Sendo egoísta como Chris
Em um ponto do jogo, Chris sedepara com uma decisão: atirar em Ashley ou em si mesmo. Neste ponto, parece que uma decisão absolutamente precisa ser tomada, visto que se o jogador demorar muito, ambos atingirão seus objetivos. No entanto, depois que é revelado que essa armadilha fazia partedo plano de Josh o tempo todo, parece que nem Chris nem Ashley estavam em perigo real (pelo menos neste momento).
Se Chris decidir ser egoísta e se salvar ao custo da vida de Ashley, isso causará um efeito borboleta no qual Ashley se recusa a ajudar Chris quando ele está sendo perseguido por um Wendigo. Embora a arma só tivesse espaços em branco, os ressentimentos de Ashley que levaram à morte de Chris (e também não um final perfeito) são muito reais.
6Tomando seu tempo como Mike
Quando Jessica é levada por um perseguidor desconhecido, Mike parte para ser seu cavaleiro de armadura brilhante e, com sorte, recuperá-la sã e salva. No entanto, se o jogador forçar Mike a seguir consistentemente o caminho “seguro” em oposição ao “rápido” (além de falhar em muitos QTEs), não sendo o mais urgente possível em salvar Jessica, ela acabará morta pelo final desta sequência.
Se Mike demorar seu precioso tempo, no momento em que encontrar Jessica, o inimigo desconhecido já a matou. Se eles não falharem em um único QTE e continuarem consistentemente com a rota “rápida”, Mike encontrará uma Jess incrivelmente ferida, mas ainda mal viva.
5Sempre concordando com Emily
É certo que Emily não é uma daspersonagens mais popularesdo jogo; e ver o pobre Matt sendo empurrado porsua namorada mandonapode ser difícil de aguentar sentado. Boas notícias para os jogadores que estão frustrados com Emily, pois rebelar-se contra ela pode salvar vidas em um ponto.
Se Matt concordar com o plano de Emily de alcançar a torre de vigia e usar o sinalizador, Matt imediatamente disparará a arma sinalizadora ao pegá-lo, pois foi ideia de Emily. No entanto, se Matt se opuser a isso, elemanterá a pistola de sinalizaçãodepois que Emily a der a ele. A pistola sinalizadora é a chave para a sobrevivência de Matt, pois acaba sendo sua única linha de defesa contra um Wendigo que tenta arrastá-lo mais tarde nesse capítulo.
4Abandonar Jess
Este pode parecer um acéfalo, mas no momento, às vezes, escolhas questionáveis podem ser feitas. Quando Matt se reúne com Jessica nas minas, ela está em péssimo estado. Depois de ser arrastada de sua sessão de amassos com Mike, não há como impedi-la de sofrer tanto dano; no entanto, sua sobrevivência ainda é muito possível.
Quando Matt e Jess se deparam com um Wendigo, o jogador tem a opção de fazer Matt abandonar Jessica em favor de sua própria sobrevivência. Não é surpresa que abandonar Jess gravemente ferida significasse mandá-la para a morte; mastalvez possa parecerque Matt pode criar uma distração ao correr, atraindo o Wendigo para ele e para longe de Jessica. Mas, infelizmente para Jess, ele vai atrás dela e pode levar à morte de Matt também.
3Investigando a morte de Ashley
Se o jogador teve a infeliz cena da morte de Ashley depois de tentar ajudar uma angustiada “Jessica”, eles também terão a oportunidade de permitir que Chris siga o exemplo.
Se o jogador não aprendeu com a primeira lição com Ashley, eles também podem enviar um Chris desavisado para investigar um barulho. Se o jogador decidir que talvez as coisas melhorem desta vez, um Wendigo, agora imitando a voz de Ashley, infelizmente atrai Chris para sua morte.
2Permanecendo na Correia Transportadora
Essa escolha em particular não leva a uma morte imediata sem saída, mas abre uma janela bastante grande para ela. Se o jogador mantiver Emily na esteira durante sua perseguição com o Wendigo nas minas, ela será recebida por um grande moedor industrial feito para carvão ou pedra. Apenas evitada por um único QTE, essa morte para Emily pode ser difícil de evitar.
1Não esperando que todos saiam da cabine
Por mais assustador que seja, a realidade é que não importa quão bem o jogador consiga manter o grupo fora de perigo, o final do jogo pode matar todos os personagens jogáveis de uma só vez.
Na cena da cabana no final do jogo, o grupo se encontra preso dentro com um punhado de Wendigos. Mike e Sam elaboram um plano para explodir a cabine inteira com os Wendigos dentro depois que um deles acidentalmente causa um vazamento em um cano de gás.
No entanto, se o jogador perder alguns QTEs ou não conseguir ficar parado quando solicitado, as coisas podem dar errado. A infeliz possibilidade de que o grupo seja atacado por Wendigos ou morra dentro da explosão é um meio definitivo para reiniciar ao tentar a corrida perfeita.