Após o sucesso do primeiro console da Sony, jogadores e fãs estavam ansiosos paraver o que a Sony poderia fazer a seguire como eles poderiam melhorar os recursos de seu primeiro console. Com a chegada da sexta geração de consoles ao mercado, muitos olhos estavam voltados para a Sony, que deveria enfrentar a Sega.
A Sony, neste momento, ainda era bastante nova na indústria em comparação com seus principais concorrentes, mas já era considerada uma das potências. O lançamento do PS2 foi recebido com muita expectativa. Escusado será dizer que a produção por trás do console está repleta de batidas interessantes.
10O segredo por trás da produção
A produção do PS2 começou imediatamente após o lançamento do primeiro PlayStation em 1994. A Sony foi bastante sigilosa na produção do console, talvez para manter o foco e impulsionar as vendas do PlayStation. Isso significa que seis anos de trabalho foram para este console. Foi relatado que foi desenvolvido na costa oeste dos EUA por uma época composta por ex-funcionários da Argonaut Software.
Rumores e vazamentos começaram a se espalhar por volta de 1997 de que a Sony estava trabalhando em um novo console que podia ler DVDs, conectar-se à Internet e ser compatível com versões anteriores. Não foi até 1999 que a Sony anunciou oficialmente a existência do console ao público.
9Projeto do PS2
O design do Ps2 é muito semelhante ao de um computador pessoal inédito da Atari chamado Falcon 030 Microbox. Ambos os consoles compartilham exteriores volumosos com curvaturas onduladas ao longo dos lados, ambos são capazes de serem levantados lateralmente usando um suporte vertical. O Atari Falcon 030 Microbox é até mencionado na patente do design do Ps2. Talvez a principal diferença entre o PS2 e o Falcon Microbox seja o design de cores.
Falando do design de cores, ao projetar o Ps2, Teiyu Goto foi com um logotipo azul em um console preto para emular a cor azul da Terra no meio da escuridão do espaço sideral.
8O console foi planejado para oferecer suporte ao streaming de filmes
Ken Kutaragi, CEO da Sony Interactive Entertainment na época e o “Pai do Playstation” anunciou vários recursos que viriam com o PS2 antes de seu lançamento. Entre eles estavam alguns já vazados antes, como ser compatível com versões anteriores e ser capaz de rodar discos de DVD. Ele também mencionou que eles estavam se preparando para o console ser capaz de rodar um serviço de streaming. Infelizmente, isso nunca se concretizou, a menos que você fosse do Brasil.
O PS2 chegou ao Brasil muito mais tarde. Na verdade, o PS2 foi lançado globalmente em 2000, mas só chegou ao Brasil em 2009. Nessa época, a Netflix lançou um disco para o PS2 que permitirá a transmissão de filmes online, e o lançou apenas no mercado brasileiro.
7Atualizações por meio de discos
Sempre que os consoles de hoje precisarem passar por uma atualização de software, os jogadores simplesmente receberão uma notificação e confirmarão a atualização com alguns cliques. As coisas não eram tão simples e convenientes antes, no entanto. A Sony planejava lançar discos no mercado sempre que sentisse que o PS2 precisava de uma atualização de firmware. Os jogadores então inseririam esses discos no console para que ele escrevesse as atualizações necessárias. Isso vem com suas desvantagens, além de ser inconveniente.
A atualização só seria gravada no memory stick do console. Ou seja, sempre que o jogador trocasse um cartão de memória, o console voltaria à sua versão anterior e desatualizada.
6O governo temia as capacidades do PS2
Aindústria de videogames e a controvérsiase cruzaram muitas vezes na história recente. O PS2 veio com suas próprias controvérsias. Um deles era incrivelmente absurdo, mas impactante o suficiente para controlar a exportação do console do Japão para o resto do mundo.
Ogoverno acreditava que o PS2 era um console poderoso demais para a época. Tão poderoso, de fato, que os terroristas poderiam usá-lo para se tornar uma arma. Devido a isso, a produção do console ficou limitada, tornando-se o primeiro console a ser controlado pela Lei de Controle de Câmbio e Comércio Exterior. Também foi proibido de ser distribuído para algumas partes do mundo, como Líbia, Irã, Iraque e Coréia do Norte.
5David Lynch criou comerciais para o console
Os fãs do console e os jogadores veteranos sem dúvida se lembrarão dos comerciais e anúncios do PS2 vistos na TV nos anos 90. Era incrivelmente estranho para o que era marketing. Apesar de ser um comercial para um console de videogame, nenhum dos comerciais realmente destacou as especificações e recursos do console. Em vez disso, o comercial mostrava imagens de surrealismo e esquisitices.
Esta escolha do anúncio não foi um acidente. A Sony queria destacar como o PS2 poderia enviar seus jogadores para uma dimensão diferente ao jogá-lo, e esse é o tipo de imersão que o console pode proporcionar. Para realmente entender esse ponto, a Sony contratou um diretor especialista em transmitir e materializar o surrealismo e a experiência de outro mundo. Eles contrataram David Lynch.
4O outro “PSX”
Antes do lançamento do PS2, o primeiro console da Sony foi comercializado sob o codinome “PSX”. Isso ocorreu porque a Sony queria ficar o mais longe possível de seu desastre com a Nintendo, que foi onde o nome “Play station” foi criado em primeiro lugar. Mais tarde, porém, a Sony optou por simplesmente chamar seu console de “PlayStation” e depois “PS1” quando o PS2 foi lançado.
A Sony lançou outro console em 2003, na verdade chamado PSX. O PSX funcionou como um PS2, mas veio com alguns outros recursos que fazem do console uma mistura entre um console de videogame e um sistema de entretenimento doméstico. Podia reproduzir e gravar DVDs, tinha um controle remoto, podia até transferir arquivos de mídia com a mídia portátil da Sony, o PSP.
3Sega atirou contra o PS2
Antes de entrar na indústria de videogames, a Sony não tinha conhecimento de como criar consoles de videogame. A Sony inicialmente foi com a Nintendo, mas essa parceria foi por água abaixo. A Sony mais tarde veio para a Sega, mas eles foram totalmente recusados. Quando a Sony decidiu fazer as coisas por conta própria, acabou lançando um console que se tornou o console de maior sucesso daquela geração.
Avançando para anos depois, a Sony havia acabado de lançar seu segundo console, o PS2. A Sega também estava lançando um console nessa época chamado Dreamcast, e esses dois consoles estavam sendo colocados um contra o outro como os principais consoles da sexta geração de jogos.
2A origem do som inicial
Os jogadores do console sem dúvida se lembrarão do som de inicialização do PS2. Ouvi-lo agora é um combustível de nostalgia absoluta. Ele marcou o início de muitas memórias queridas, jogando os jogos mais espetaculares da geração. Foi também um momento em que os jogadores ficaram com medo, já que o start-up muitas vezes pode levar ao temido “erro de leitura do disco” em vez do logotipo aparecer.
Escusado será dizer que esse som doce está agora cimentado nas mentes dos jogadores, e a sua origem é bastante interessante.De acordo com Takafumi Fujisawa, o designer de som do efeito sonoro inicial do PS1, o efeito sonoro do PS2 foi a criação do concurso entre os designers de som da equipe. Eles queriam criar um som que estivesse “além de nossa imagem, como um monólito flutuando no espaço com a terra ao fundo”.
1O PS2 teve alguns “primeiros”
O PS2 foi bastante inovador para a época. Muitas das coisas que são bastante comuns agora começaram com o PS2.Permitiu a personalização como nunca antes. Com a chegada do PSP, a Sony introduziu uma maneira perfeita de os jogadores jogarem entre dois consoles, o que significa que os jogadores poderiam começar a jogar um jogo no PS2 e continuar mais tarde usando um PSP. Isso é algo que talvez seja comum agora, mas era inédito na época. O console também popularizou o uso de umacâmera ocular e integrou-a à jogabilidade.