Muitos fãs e jogadores da sérieLeft 4 Deadda Valve foram abençoados com um trailer adequado para o sucessor espiritual da Turtle Rock Studios para a série,Back 4 Blood. Este jogo dará uma visão moderna da sobrevivência com amigos durante as campanhas enquanto luta contra hordas de zumbis.
Como emLeft 4 Dead, os jogadores não lutarão apenas contra zumbis comuns emBack 4 Blood. Eles também enfrentarão vários zumbis mutantes capazes de usar suas novas habilidades para caçar sobreviventes de maneira muito mais agressiva. Embora seja inteiramente possível que nem todos tenham sido anunciados oficialmente, vários desses zumbis poderosos já foram exibidos. Devido aoBack 4 Bloodainda estar em seu estado pré-alfa, existem alguns zumbis especiais que foram referidos com vários nomes por diferentes fontes. Também é possível que a mecânica desses zumbis seja alterada à medida que o desenvolvimento continua.
: Back 4 Blood não teve o mesmo sucesso que Left 4 Dead, mas os desenvolvedores ainda estão trabalhando duro para trazer novos conteúdos ao título o máximo que puderem. Ainda há aqueles por aí que são dedicados ao jogo de tiro em primeira pessoa de sobrevivência a zumbis e há muito o que amar na jogabilidade ajustada e visceral de Back 4 Blood. Um dos aspectos mais legais e assustadores do título é a adição de vários tipos de zumbis. Para melhor mostrar osdiferentes tipos de zumbis em Back 4 Bloode destacar suas variantes, a lista a seguir foi atualizada para incluir ainda mais entradas e informações.
Hocker
Hockers são zumbis mutantes com quatro braços que são capazes de agilidade poderosa, bem como a capacidade de pular longas distâncias e se pendurar nas paredes. A parte mais assustadora de suas habilidades, no entanto, é a capacidade de cuspir gosma nos sobreviventes de uma longa distância. Quando um sobrevivente é atingido com a gosma, ele será preso no chão até ser libertado por outro sobrevivente. Eles não podem se defender enquanto estiverem nesse estado e são vulneráveis a ataques de todos ostipos de zumbisnesse meio tempo.
Os jogadores emBack 4 Bloodpoderão perceber se houver um Hocker próximo ao ouvir ruídos altos de tosse feitos pela criatura, o que permitirá que eles se preparem para atacar ou começar a procurá-lo para derrubá-lo . Hockers não têm muita saúde, permitindo que eles sejam rapidamente tratados se encontrados cedo o suficiente. Eles também têm um ponto fraco no peito devido ao fato de ser a fonte de sua gosma.
Outras variantes da família Hocker
As variantes do Hocker são o Stalker e o Stinger. Juntos, esses infectados especiais são excepcionalmente habilidosos em ataques furtivos. Os jogadores precisarão manter seu juízo sobre eles em torno de Hockers, Stingers e Stalkers para garantir que eles não sejam afastados de sua equipe ou fiquem cegos. Aqui está uma olhada no que as outras duas classificações são capazes:
- Stalker– O Stalker é uma mutação bastante direta que se esconde nas sombras e pode saltar longas distâncias nos jogadores. Eles têm um ataque de furto que causa dano sólido, mas os jogadores devem estar mais preocupados com o ataque de ataque. Se o Stalker conseguir atacar um Cleaner, ele o arrastará para longe de sua equipe e só o soltará se os companheiros de equipe puderem causar dano suficiente ou matar a fera.
- Stinger– O Stinger é muito parecido com o Hocker, mas é muito mais ágil, capaz de pular e correr pelo mapa em alta velocidade, dificultando o rastreamento e a eliminação dos jogadores. Ele também possui uma habilidade baseada em projéteis que cobrirá a tela do jogador em uma gosma ácida que torna extremamente difícil de ver por um curto período de tempo.
Bruiser
Bruisers sãozumbis mutantesmuito perigosos que são paralelos aos carregadoresde Left 4 Dead .Eles são equipados com um braço direito extremamente musculoso que pode ser usado para bater nos sobreviventes, causando grandes quantidades de dano. Este ataque também derrubará todos os sobreviventes em vários metros.
Embora seu poder seja intimidador, os sobreviventes geralmente terãoacesso a armas de fogopara derrubar Bruisers à distância, pois ele precisa estar a curta distância para se beneficiar de suas habilidades. Os jogadores também podem atirar em seu ponto fraco, que fica no ombro direito, onde começam as mutações musculares. Depois de atirar no ponto fraco de um Bruiser o suficiente, o braço muscular vai cair e literalmente desarmar o Bruiser, e os jogadores podem facilmente derrubar o zumbi com muito menos risco geral.
Outras variantes da família Bruiser
O Bruiser tem seu próprio conjunto de variantes que são aterrorizantes para Limpadores despreparados. O Tallboy é definitivamente o mais dócil dos dois, pois é considerado a “forma básica” desta família em particular, mas isso não o torna menos punitivo. Os jogadores precisarão ter certeza de que mantêm um espaço aberto entre eles e a equipe do Bruiser, pois pagarão o preço final rapidamente se forem encurralados sem escapar dos braços enormes dessa mutação. Aqui está o que o Tallboy e o Crusher trazem para a mesa:
- Tallboy– O mais básico dos mutantes altos infectados. O Tallboy usa um simples golpe aéreo, mas com grande efeito, causando dano pesado e realmente jogando Limpadores para trás. Os jogadores que não forem cuidadosos podem se separar de um grande golpe aéreo.
- Crusher– O Crusher faz exatamente o que seu nome indica, pegando Limpadores quando se aproxima e espremendo com força a vida deles. Este ataque torna os jogadores imóveis e tira todas as suas habilidades e armas enquanto estiver ao alcance do Esmagador. Ele causará uma grande quantidade de dano ao longo do tempo, o que significa que os jogadores querem tentar o seu melhor para evitar serem agarrados por esses inimigos punitivos.
Vomitar
Retches podem ser considerados os filhos do amor profano entre o Boomerde Left 4 Deade o Spitter infectados especiais, e eles são zumbis enormes e inchados que são capazes de cuspir ácido corrosivo para danificar os sobreviventes. Este ácido, no entanto, também atraihordas de zumbispara sua localização. Enquanto Retches podem ser comparados a Boomers e Spitters, Retches são mais difíceis de lidar do que qualquer um deles. Eles têm muita saúde, fazendo com que os sobreviventes precisem trabalhar juntos para derrubá-los em vez de derrubá-los de uma só vez.
Graças às silhuetas imponentes e grandes de Retches, os jogadores poderão ver Retches de longas distâncias. Isso significa que, a menos que os jogadores estejam em um local fechado com linhas de visão limitadas, os jogadores podem começar a diminuir a saúde dessas criaturas à primeira vista.
Outras variantes da família Retch
Como se o Retch não fosse ruim o suficiente, os jogadores também terão que enfrentar o Reeker e o Exploder. Juntos, esse trio de volumosos Ridden são capazes de causar sérios danos a jogadores inconscientes que permitem que eles se aproximem demais. Retches e suas contrapartes devem ser eliminados imediatamente, e os Cleaners devem fazer o possível para marcá-los para que seus companheiros de equipe ajudem a derrubar antes que seja tarde demais. Veja do que o Reeker e o Exploder são capazes:
- Reeker– Considerado o mais básico do trio, o Reeker pode causar algum dano decente com ataques corpo a corpo, mas sua explosão autodestrutiva pode mudar a maré da batalha para os Ridden, danificando os jogadores e cobrindo-os em uma camada de gosma que atrai as proximidades infectados para atacar vorazmente.
- Exploder– O Exploder é um dos Ridden mais perigosos se os jogadores não ficarem de olho nele. Sua habilidade de assinatura é uma explosão cronometrada e aprimorada. Depois de brilhar por um curto período, ele entrará em combustão e causará uma explosão muito maior que aumentou a AOE e a produção de danos em comparação com suas contrapartes. Ele pode até interagir com o ambiente, desencadeando explosões de reação em cadeia.
Dedo duro
Snitches são zumbis de pescoço comprido sem muita capacidade de combate ou saúde. No entanto, isso não significa que eles não sejam perigosos, pois sua principal habilidade é poder alertar uma horda de zumbis sobre a localização dos sobreviventes se não for morto rapidamente. O conceito de Snitches veio de umcorte especial infectado deLeft 4 Deadconhecido como Screamers, mas foi retrabalhado um pouco paraBack 4 Bloodpara fazer seu conceito funcionar e ser relativamente justo para os jogadores.
No jogo, os pomos só alertarão a horda depois de serem avisados da presença dos sobreviventes. Isso significa queos jogadores podem se esgueirar poresse zumbi se não quiserem matá-lo por algum motivo ou podem aproveitá-lo para obter uma morte surpresa.
Dorminhoco
Adormecidos são um dos infectados especiais mais frustrantes que os jogadores podem encontrar durante sua jornada pelo Back 4 Blood. Essas mutações especiais montadas na parede ficam imóveis até que um Limpador chegue ao alcance. Quando eles estiverem perto o suficiente, o Sleeper pulará sobre eles e causará bastante dano. Felizmente, eles podem ser cuidados à distância, mas são difíceis de ver em algumas das áreas mais escuras espalhadas pelo jogo.
Bruxa
Aqueles que jogaram bastante Left 4 Dead 2 vão se lembrar da ira da Bruxa. Aqueles que eram barulhentos ou tolos o suficiente para assustá-la logo se veriam incapacitados no chão graças à imensa produção de dano e velocidade da Bruxa. Era sempre mais inteligente deixá-los em paz. Voltar 4 Blood continua a tradição de “criaturas que devem ser evitadas” com a Bruxa. Esta besta gigantesca é um pouco mais intimidante do que a Bruxa e é capaz de devorar um Cleaner inteiro. Uma vez que eles colocam as mãos em um jogador, eles tentarão devorá-lo pouco a pouco, dando aos seus companheiros de equipe apenas uma pequena janela para eliminar a Bruxa e evitar que o jogador se torne um lanche.
Disjuntor
Às vezes, os jogadores serão forçados a lidar com um Breaker, que é um Ridden fortemente blindado que é particularmente ágil, considerando seu tamanho imenso. Pode ser difícil fugir dessas feras gigantescas, e os jogadores terão suas mãos ocupadas tentando causar dano suficiente para derrubar uma. Se eles conseguirem chegar perto o suficiente, o Breaker irá prender um Cleaner e esmurrá-los até que eles morram. Essas criaturas são semelhantes aos tanques em Left 4 Dead 2.
Ogro
O mais poderoso de todos os zumbis mutantes é o Ogre. Esses zumbis têm 6 metros de altura e desempenham o papel de chefes de nível naprimeira campanha deBack 4 Blood. Eles são feitos de muitos cadáveres diferentes, dando-lhes grandes reservas de saúde. Eles também podem restaurar sua saúde no meio de lutas contra sobreviventes. Embora os Ogros tenham muito poder, eles também são extremamente lentos. Isso significa que pode haver situações para jogadores envolvendo Ogros em que seria mais sensato fugir deles em vez de tentar lutar contra eles.
Os jogadores precisarão estar cientes de que os Ogros são capazes de lançar projéteis e quebrar obstáculos que estão em seu caminho. Eles também podem pegar sobreviventes ao seu alcance para jogá-los. Parafugir dos Ogros, os jogadores precisarão chegar a pequenas passagens que são muito pequenas para o Ogro entrar, então os jogadores precisarão ter o cuidado de ficar fora do alcance do Ogro, mesmo que estejam em um lugar não pode entrar.
Infectados Comuns
Os Infectados Comuns são como o próprio nome sugere e são o tipo mais comum dezumbi encontrado emBack 4 Blood. Embora sejam normalmente fracos, eles ganham poder em grupos e podem ultrapassar os jogadores se houver muitos deles por perto.
A velocidade doInfectado Comumé determinada no início de cada nível pelas cartas de corrupção desenhadas pelo Diretor. Isso significa que eles podem se mover tão devagar quanto um zumbi estereotipado para um sprint completo, dependendo de como as cartas são distribuídas.
Back 4 Bloodestá programado para ser lançado em 22 de junho de 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.