Embora os jogos sejam muito diferentes, alguns fãs têm debatido uma semelhança entre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Redfall.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está provando ser um forte candidato a Jogo do Ano, recebendo elogios de fãs e críticos. A aclamação do jogo vem em grande parte das maneiras pelas quais a Nintendo conseguiu repetir a fórmula de sucesso deZelda: Breath of the Wild,ao mesmo tempo em que torna a experiência nova. No entanto, o jogo gerou alguma controvérsia entre os fãs nas redes sociais, já que comparações estão sendo feitas entreThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdome o último título da Arkane Studios,Redfall.
Redfalljá estava envolvido em alguma controvérsiaquando foi lançado no início deste mês devido ao seu fraco desempenho no PC e no Xbox Series X / Smisturado com uma jogabilidade nada assombrosa e uma IA inimiga frustrantemente simples. Este lançamento deixou muitos fãs desapontados devido ao pedigree de jogos populares que o Arkane Studio produziu no passado, incluindo a sérieDishonored ,Preyde 2017 eDeathloop. Pouco depois de seu lançamento, algunsjogadores de Redfallforam rápidos em apontar queTears of the Kingdomtambém sofre da mesma taxa de quadros de 30 FPS do título Arkane, mas não recebeu as mesmas críticas deRedfallpor essa deficiência.
O debate sobre a taxa de quadros entre Redfall e Zelda: Tears of the Kingdom
Uma das principaiscríticas deRedfallfoi seu desempenho sendo bloqueado para 30 FPS no PC, bem como no Xbox Series X/S. Muitos jogadores apontaram que os recursos de hardware do console devem permitir que o jogo atinja uma taxa de quadros mais alta. Para muitos jogadores, ser capaz de rodar a uma taxa de quadros de 60 FPS em um jogo em primeira pessoa é essencial para a experiência ideal, então a falta de uma opção para uma taxa de quadros mais alta prejudicou a percepção de muitos jogadores sobre o jogo no lançamento. Embora a Bethesda tenha declarado que uma atualização paraRedfalladicionando um modo de desempenho de 60 FPS virá em uma data posterior, pode ser tarde demais para o jogo.
Zelda: Tears of the Kingdomagora está enfrentando críticas dos fãsde Redfall, alegando que é hipócrita da parte dos críticos satirizarRedfallpor sua taxa de quadros, mas não estender a mesma crítica ao último título deZelda .A taxa de quadros paraTears of the Kingdomestá travada em 30 FPSnos modos portátil e de TV do Switch, com algumas quedas abaixo de 30 FPS em certas seções do jogo. Com quanto valor foi colocado no desempenho técnico de um jogo nos últimos anos, alguns fãs acreditam queRedfallestá sendo criticado injustamente por problemas de taxa de quadros que afetam até mesmo os lançamentos mais populares.
Os fãs de Zeldaresponderam observando que ohardware do Switch é muito inferiorao do Xbox Series X/S e que nunca houve a expectativa de queTears of the Kingdomfosse capaz de atingir 60 FPS desde o início. Para um console que divulgou suas impressionantes especificações de hardware como um ponto de venda, esses jogadores afirmam que vale a pena criticar os títulos que não fazem uso dos recursos do Xbox Series X para oferecer a experiência ideal.O lançamento de Redfallno console com hardware superior significava que ele tinha expectativas mais altas para seu desempenho técnico do queTears of the Kingdomjamais teve.
Além de rodar em hardware inferior, muitos apontamoutros problemas como Redfallque merecem críticas, independentemente da taxa de quadros do jogo. Alguns afirmam que o combate sem brilho do jogo, o design do mundo e a IA inimiga apenas tornam o desempenho técnico muito mais perceptível, enquanto os fãsde Zeldaafirmam ser capazes de enxergar além das limitações de taxa de quadros do jogo porque a jogabilidade em si é muito envolvente. Embora possa ser preocupante que dois jogos com preço de US $ 70 estejam enfrentando esses problemas técnicos, parece que a capacidade de ignorar esses problemas depende de sua diversão com a jogabilidade principal.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível para Nintendo Switch.