Superficialmente,The Legend of Zelda: Tears of the KingdomeDestiny 2: Lightfalltêm muito pouco em comum. Um deles é umRPG de mundo aberto dealta fantasia que depende de criação e exploração, enquanto o outro é uma expansão de atirador de pilhagem de ficção científica. A única coisa importante que esses dois jogos têm em comum é que são alguns dos lançamentos mais esperados do ano. Mas se os fãs se aprofundarem um pouco mais, eles podem começar a notar apenas mais algumas semelhanças entre uma das novas mecânicas deDestiny 2: Lightfall e um dos novos recursos deTears of the Kingdom.
Com base nos trailers lançados até agora, parece que os jogadores terão acesso a uma série de novas habilidades emZelda: Tears of the Kingdom. Enquanto o Sheikah Slate alimentavaas habilidades de Link em Breath of the Wild, parece que ele pode fazer as coisas sozinho desta vez, com um novo e brilhante braço robótico.Destiny 2: Lightfalltambém está definido para adicionar algumas novas habilidades ao atirador de pilhagem de longa data, tudo vindo de um novo elemento brilhante conhecido como Strand, que emana da mão do jogador. É uma semelhança simples, mas é interessante que ambos os jogos tão esperados apresentem uma mão mágica e brilhante.
O novo braço robótico de Link se parece muito com Destiny 2: Lightfall’s Strands
EnquantoDestiny 2: Lightfallestá definido para adicionar uma infinidade de novos conteúdos ao jogo, seu novo recurso Strand é de longe a adição mais emocionante. Uma teia verde brilhante de cordas, o Strand pode ser usado por jogadores de várias maneiras diferentes, desde ofensivas a defensivas e transversais. ComDestiny 2: Lightfall programado para ser lançado em apenas algumas semanas, a Bungie acaba de dar aos fãs mais detalhes sobre como este Strand realmente funcionará em termos de jogabilidade real.
Em breve, os jogadores de Destiny 2poderão usar o Strand para “tecer” novos objetos, “desvendar” alvos para neutralizar aqueles ao seu redor, “suspender” inimigos no ar, “emaranhar” a si mesmos para causar dano ao serem atingidos e crie “Malha trançada” que reduz o dano e a vacilada. Juntamente com essas habilidades gerais,cada classe de Destiny 2 também terá seus próprios poderes Strand exclusivos. Por exemplo, o Hunter pode lançar inimigos suspensos no chão, o Warlock pode convocar pequenas criaturas Threadling e a barreira do Titã agora tem um efeito de onda de choque adicional.
EmThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom,Link receberá um arsenal de novas habilidades, todas aparentemente controladas por seunovo e misterioso braço robótico. Uma das novas habilidades de Link parece permitir que ele passe por objetos e estruturas sólidas, com um trailer mostrando-o se levantando do chão. Outra habilidade parece ser uma nova versão do poder Stasis deBreath of the Wild, mas talvez com um elemento de tempo adicionado aqui, já que Link é visto parando uma plataforma no ar, pulando nela e mandando-a de volta para o céu, aparentemente rebobinando o tempo.
No geral, não parece que o novo braço robóticode Destiny 2: Lightfall‘s Strand eThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomterão muito em comum em termos de jogabilidade, mas os dois gostam bastante semelhante. Tanto o Strand quanto o novo braço de Link emitem um brilho neon sinistro, com ambos também aparecendo na cor verde. Para ativar essas habilidades, os personagensde Destiny 2e Link também compartilham algumas animações semelhantes, com Link estendendo o braço para a frente com a palma da mão estendida e os personagensde Destiny 2fazendo o mesmo. É provável que os dois recursos sejam apenas uma pequena coincidência, mas ainda é divertido apontar uma semelhança com dois jogos muito diferentes.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomserá lançado em 12 de maio para o Nintendo Switch.