The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está cheio de muitas coisas que a Nintendo não divulgou, e uma delas pode ser como o dano da arma é calculado.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomé um jogo massivo cheio de segredos, incluindo um sobre a estatística de dano da arma. Combine isso como retorno da durabilidade da arma, e os fãs que já se sentiram alienados pelasinovações de Breath of the Wildpodem ter ainda mais problemas.
Múltiplos tipos de armas é um recurso originalmente introduzido emThe Legend of Zelda: Breath of the Wilde, sem surpresa, foi trazido de volta em sua sequência,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Embora a estética das armas seja bastante variada, todas elas se enquadram em apenas três tipos: espadas de uma mão, espadas de duas mãos e lanças. Os últimos são frequentemente considerados superiores devido a seus golpes mais fracos, porém mais rápidos (combinados com um bônus de dano fixo adicionado pela fusão de materiais a eles) e sua capacidade de bloquear inimigos apesar de deixar Link mais exposto durante o ataque. Independentemente disso, todos os três tipos são bastante frágeis e quebrarão quando acertos suficientes forem desferidos, embora a nova habilidade Fuse deTears of the Kingdompossa corrigir isso, mesmo que apenas um pouco.
Um usuário do Reddit com o nome de fell_corpse postou um PSA sobre as estatísticas de dano de arma paraTears of the Kingdom. Aparentemente, uma mudança de estatística oculta está presente, dando a cada tipo de arma seu próprio modificador de dano para evitar que cada tipo seja dominado, mas isso resulta em lanças mais fracas do que o anunciado, tornando-as mais fracas do que outros tipos de armas com os mesmos números listados. Acontece que as espadas leves têm uma estatística de dano inalterada de 1,0, enquanto as pesadas têm 1,05 (5% mais forte do que o presumido) e as lanças têm 0,75 (25% mais fraco do que o presumido). Essas mudanças devem tornaro jogo inicial mais difícilmuito mais interessante em termos de estratégia de combate.
Muitos colegas do Redditors pareciam loquazes sobre as notícias, com alguns agindo não muito surpresos e outros encolhendo os ombros, agora considerando as armas leves como o tipo superior como resultado dessa descoberta. Alguns até notaram o fato de quea Túnica do Campeão que voltounão tem mais a capacidade de revelar os números de HP do inimigo, uma mudança potencialmente feita para tornar as mudanças de estatísticas menos óbvias.
Não se sabe por que a Nintendo implementou tal mudança durante o desenvolvimento deTears of the Kingdom, muito menos por que não divulgou isso aos fãs. A empresa é conhecida por revisar as sequências com base no feedback dos fãs, daí anova habilidade Ascend deTears of the Kingdom, mas enquanto o produtor da série Eiji Aonuma detalhou o processo de pensamento por trás dessa mudança, nem ele nem os outros desenvolvedores declararam por que eles sentiu a necessidade de reequilibrar os tipos de armas desta vez. Talvez eles estivessem cientes de quantos jogadores pareciam preferir lanças em detrimento de outras armas e queriam encorajar mais experimentação, algo sobre os dois últimos jogosZelda .
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomestá disponível para Nintendo Switch.