Zelda: Tears of the Kingdom pega o estilo de arte cel-shaded de seu antecessor e o acompanha, e ainda assim é uma decisão incrivelmente inteligente.
Abrangendo quase quatro décadas, a franquiaLegend of Zeldateve muitos visuais diferentes ao longo dos anos, variando de pixel art clássico do NES de cima para baixo, um visual mais detalhado e colorido no Game Boy Advance e o primeiro visual poligonal 3D do jogono Nintendo 64. Mas não importa o quanto mude ao longo dos anos, um jogoLegend of Zeldasempre terá suas características definidoras, e isso é verdade até mesmo para a entrada mais recenteThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Adotando essencialmente o mesmo estilo de arte de seu antecessor,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdommais uma vez apresenta um estilo de arte cel-shaded lindamente brilhante. Embora possa não ser o jogo visualmente mais impressionante do mercado atual, nem o mais realista,Zelda: Tears of the Kingdomadota um estilo de arte que fará com que os jogadores retornem anos depois, tornando-o um dos pontos de venda mais fortes do jogo.
O estilo de arte cel-shaded de Zelda: Tears of the Kingdom mata dois coelhos com uma cajadada só
Quando se trata de lançamentosde Legend of Zeldapara console , a série adotou uma vasta gama de estilos de arte diferentes ao longo dos anos. Após asentradas do Nintendo 64,Zelda: Ocarina of TimeeMajora’s Mask, que tinham uma mistura de paletas de cores brilhantes e sombrias, a franquiaZeldadecidiu apostar tudo nos elementos caprichosos da série, dandoThe Legend of Zelda: Wind Wakerum estilo de arte cel-shaded incrivelmente brilhante e colorido. Embora na época isso tenha atraído críticas de fãs que queriam ver um jogoZeldamais realista usando o hardware do GameCube,Zelda: Wind WakerO estilo de arte de Zelda passou a ser lembrado com carinho por muitos, permitindo que envelhecesse muito mais graciosamente do que alguns jogosZeldaque vieram depois dele.
Quando chegou a hora de rejuvenescer a franquia mais uma vez comThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Nintendo decidiu retornar aoestilo de arte cel-shaded deWind Waker, embora uma versão um pouco mais realista com menos modelos de personagens de desenho animado. Embora o Nintendo Switch não tivesse o hardware para competir com o potencial gráfico do PS4 e do Xbox One,Breath of the Wildusou seu estilo de arte cel-shaded com grande efeito, escondendo as deficiências técnicas do jogo enquanto ainda permitia que o mundo se destacasse com cores. e detalhes sutis, matando dois coelhos com uma cajadada só.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomadota o estilo de arte cel-shaded de seu antecessor e, mesmo agora, seis anos depois, ainda funciona extremamente bem para o tipo de jogo queTears of the Kingdomé. Um dos destaques doestilo de arte cel-shaded deBreath of the Wildfoi que ele deu a cada ambiente uma identidade distinta com sua paleta de cores ousadas.Tears of the Kingdomcontinua essa tendência, trazendo seu próprio toque de cor com as Ilhas do Céu Outonal e as Depths negras como breu abaixo de Hyrule.
A única desvantagem real do estilo de arte cel-shadedde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomé que os modelos de personagens e algumas texturas ambientais não parecem muito detalhados quando vistos de perto. Mas comTears of the Kingdomsendo um amplojogo de mundo aberto, o jogador passa muito tempo com os olhos no horizonte, escolhendo pontos de interesse denotados por uma diferença na paleta de cores. Pode não ser o jogo mais impressionante graficamente no mercado agora ou mesmo um mercado de alguns anos atrás, masThe Legend of Zelda: Tears of the KingdomÉ quase garantido que o estilo de arte cel-shaded estende a expectativa de vida do jogo muito antes dos jogos de aparência mais realista no mercado atual, e continuará sendo um grande ponto de venda por anos.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Switch.