Várias opções divertidas de travessia foram introduzidas na série Zelda em Breath of the Wild, e uma especial não deveria ser deixada em Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom provavelmente representa o último grande grito para Zelda no Nintendo Switch, e encerrou o que Breath of the Wild começou. Apesar de ser o exemplo mais direto de uma sequela na franquia Zelda , Tears of the Kingdom distinguiu-se de Breath of the Wild ao expandir-se para os céus e às profundezas subterrâneas, bem como reorientar-se em torno de novas mecânicas como Ultrahand e Fuse. Ninguém vai confundir Tears of the Kingdom com seu antecessor, e ele conquistou seu lugar entre os títulos de maior sucesso da série Zelda .
No entanto, gastar uma geração inteira de console em uma iteração de Hyrule levou a alguma exaustão, então o próximo jogo Zelda está oficialmente saindo do cenário de Tears of the Kingdom . Pelo que parece, isso incluirá uma atualização mecânica também, com até mesmo mecânicas famosas do TotK , como Ultrahand, no bloco de desbastamento . Um mundo aberto provavelmente continuará em jogo, de acordo com o produtor da série Eiji Aonuma, mas é muito cedo para garantir alguma coisa agora. Ver a próxima reinvenção de The Legend of Zelda é emocionante, mas há uma habilidade que deve ser mantida em BotW e TotK : escudos.
Os escudos são os heróis desconhecidos de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom
O combate e a durabilidade das armas de Breath of the Wild geraram muitos debates, mas um de seus aspectos de maior sucesso é encontrado nos escudos. Embora os escudos existam junto com outros tipos de armas do BotW e TotK , eles têm várias qualidades que os ajudam a se destacar. Por um lado, eles só sinergizam com espadas de uma mão, dando a esse estilo de luta vantagens defensivas sobre as poderosas espadas de duas mãos e arcos e lanças de longo alcance. Escudos e arcos também têm seus próprios botões dedicados, o que significa que um escudo ainda pode ser usado quando Link tem uma arma incompatível equipada, mas embainhada.
Técnicas avançadas fizeram com que as lágrimas dos escudos do reino se tornassem realidade
Como esperado, os escudos mitigam os danos ao custo da durabilidade, mas são as duas mecânicas de jogo exclusivas deles que tornam os escudos tão proeminentes. Bloquear e pressionar o botão de ação fará com que Link tente uma Guarda Perfeita, uma função de defesa que pode desviar a maioria dos ataques e não gasta durabilidade se for bem-sucedida. Ficar bom em refletir os feixes do Guardian é um passatempo clássico do BotW , mas os escudos têm outro uso em sua travessia e na do TotK . Ao pular enquanto bloqueia e pressionar o botão de ação no ar, Link começará a surfar com escudo, uma mecânica legal demais para estar apenas em dois jogos Zelda .
Vale a pena trazer o Shield Surfing de volta das Lágrimas do Reino
Existem muitos usos para o surf com escudo, com a altura extra em sua ativação por si só permitindo inúmeras estratégias de speedrun. Diferentes terrenos e escudos afetaram a velocidade de movimento e a perda de durabilidade do surf, e as combinações de Fuse do Tears of the Kingdom aumentaram ainda mais essa variedade. Escudos fundidos poderiam incorporar bombas para saltos altos, ventiladores para planar e carrinhos de mina para rolar melhor, e os abundantes trilhos de Tears of the Kingdom para veículos Ultrahand também suportavam a trituração de escudos. Um novo jogo Zelda provavelmente perderia algumas dessas nuances, mas o escudo surf ainda deve retornar.
Como o Shield Surfing poderia funcionar em outro jogo Zelda
Se o próximo título Zelda introduzir outro mundo aberto, o surf com escudo seria uma opção de descida um pouco mais rápida quando cavalos ou veículos não estiverem disponíveis. Isso pode ser especialmente útil se a durabilidade controversa de BotW e TotK não retornar, concedendo aos jogadores liberdade para experimentar a navegação com escudo em qualquer lugar enquanto fazem vários truques. Dependendo de quão profundamente integrado o surf com escudo está na jogabilidade normal, Link pode até usar suas armas durante ele, como no minijogo de snowboard de Twilight Princess . Esta opção de movimento cinético e orientado pelo jogador foi a fonte de inúmeros clipes divertidos e truques úteis em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , então o próximo Legend of Zelda seria negligente em deixá-lo para trás.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura