Quando um jogo está fora há tempo suficiente, é fácil para os fãs assumirem que todos os seus segredos foram descobertos. The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um exemplo chave disso, pois também foi um clássico que foi jogado por inúmeros jogadores. Apesar de tudo isso,novas informações sempre parecem estar surgindo, e desta vez uma entrevista com Giles Goddard acaba de revelar alguns fatos interessantes sobre o desenvolvimento inicial do jogo, principalmente sobre um recurso de corte que teria mudado o jogo como os jogadores o conhecem.
Goddard trabalhou emThe Legend of Zelda: Ocarina of Time na feira Shoshinkai em 1995, e aparentemente ainda tem parte desse código-fonte inicial. Durante a entrevista ao canal do Youtube MinnMaxShow, ele explica que isso foi menos uma construção de demonstração e mais uma prova de conceito. No entanto, apresentava muitas coisas proeminentes que chegaram ao jogo completo.
Embora uma versão inicial do jogo com um Castelo de Hyrule seja certamente legal, o que é ainda mais incompreensível é que havia portais totalmente funcionais espalhados ao redor dele. De acordo com Goddard, os jogadores poderiam olhar através de um portal e ver o que está do outro lado, ecaminhar pelo portal transportaria instantaneamente o jogadorpara o outro lado do mapa. O tipo de tecnologia necessária para fazer isso acontecer seria praticamente inédito na época, tornando ainda mais impressionante que a Nintendo de alguma forma conseguiu fazê-lo funcionar.
Aparentemente, esse recurso foi descartado devido a restrições de tempo, pois o desenvolvimento de todos os outros recursos foi priorizado. É provável que realmente aperfeiçoá-lo levaria mais tempo e recursos que a Nintendo não tinha na época. O jogo poderia ter sido drasticamente diferente com essa inclusão, mas de certa forma pode ser melhor sem ela. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ainda é amplamente considerado um dosjogos mais icônicos de toda a franquiaZelda , então não precisa de nada mais ou menos para brilhar.
Mesmo assim, é divertido pensar em como certas masmorras podem ter sido diferentes com o uso desses portais. Imagineatravessar o infame Templo da Águacom o equivalente de The Legend of Zelda a uma arma de portal. Mesmo fora das masmorras, pode ser extremamente útil para exploração e viagens. Dê algum tempo e os modders quase certamente tornarão esse sonho realidade.
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time já está disponível para Nintendo 64.