The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está a cerca de meio ano de distância, mas a emoção é palpável. Os fãs comeram o pouco marketing que existe e estão famintos por mais. Parece que aqueles que gostaram de Breath of the Wild sentirão o mesmo sobre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , já que ainda não foram divulgados detalhes sobre grandes mudanças na jogabilidade. As únicas coisas que podem ser certas são que Link começará com uma Master Sword quebrada, e a Sheikah Slate poderia ser substituída pelo braço brilhante de Link.
Haverá muitos desenvolvimentos antes do lançamento de Tears of the Kingdom , mas a comunidade Zelda já está tentando construir uma imagem do jogo com o que eles têm. O mapa básico parece estar intacto, embora os Santuários e Torres Sheikah possam ter sido substituídos por novas atrações místicas e entradas de cavernas. Há também a questão das ilhas do céu, com vários métodos presentes para subir e descer delas. A última aventura de Link o levará do topo de Hyrule ao fundo absoluto, e muitos lugares no meio. No entanto, um exame minucioso do DLC Breath of the Wild Master Mode indica que algumas considerações de design para o novo jogo podem ser bastante antigas.
DLC de Breath of the Wild teve muitas ideias para conteúdo
O passe de expansão para The Legend of Zelda: Breath of the Wild recebeu recepções mistas, mas deu ao jogo algum conteúdo extra para os jogadores mastigarem. Muitos itens cosméticos foram incluídos, e o segundo pacote de DLC ainda adicionou uma nova missão principal com conteúdo exclusivo. A Champions’ Ballad fez Link enfrentar novos desafios e uma nova luta contra o chefe, ao mesmo tempo em que teve mais reuniões com Kass e vários novos flashbacks. Com poderes de Campeão aprimorados e o Master Cycle lançado no topo, era um pacote bastante carnudo.
O primeiro pacote de DLC, The Master Trials, adicionou principalmente conteúdo difícil remixado. O Trial of the Sword era uma série de salas de desafio onde Link precisava adquirir seu próprio equipamento, e a recompensa era uma Master Sword mais forte. Como esta era apenas a última encarnação do Savage Labyrinth de The Wind Waker , misturado com Eventide Island , muitos jogadores não viam muita razão para passar por isso mais de uma vez, se é que o faziam. A outra grande adição neste pacote foi o Master Mode, outro Zelda grampo que era essencialmente um modo difícil. Inimigos e chefes ficaram mais fortes, inimigos não chefes aumentaram um nível de poder e novos inimigos dourados se tornaram a maior ameaça. No entanto, uma inspeção mais detalhada revela que isso não é apenas um desequilíbrio de poder genérico, já que o Master Mode tem mais em comum com a Second Quest do Legend of Zelda original .
Master Mode pode ter sido uma prévia de Tears of the Kingdom
O Master Mode não apenas fortaleceu os inimigos, mas também os reorganizou. Os jogadores que iniciarem o Master Mode em um novo arquivo salvo perceberão que um Lynel preto está vagando pelo Great Plateau. Combinado com a saúde regeneradora da qual os inimigos se beneficiam e a falta de proteção contra morte de um golpe do jogo base, o Modo Mestre incentiva os jogadores a usar um estilo de jogo cauteloso. A abordagem lenta e furtiva é obrigatória no início do jogo, e pegar armas mais duráveis é uma obrigação. O tiro com arco não é importante apenas pelas razões normais, mas também para lidar com outra ameaça atualmente exclusiva do Master Mode.
Lágrimas do Reino não será a primeira vez que os céus de Hyrule estarão cheios de perigos e tesouros. O Master Mode de Breath of the Wild apresenta Sky Octoroks, versões vivas dos Octo Balloons que Link pode coletar no jogo base. Essas criaturas são usadas exclusivamente para impulsionar pequenas plataformas nos céus de Hyrule, o que significa que flechas mortais podem chover sobre áreas aparentemente defensáveis se Link for visto. Os jogadores são encorajados a derrubar essas plataformas como puderem, pois geralmente contêm baús de tesouro com itens muito mais raros do que os encontrados na superfície. Isso adiciona uma nova dimensão à jogabilidade aberta de Breath of the Wild e as semelhanças com Tears of the Kingdom as ilhas do céu de ‘s são aparentes.
Como as Sky Platforms fizeram a transição para Tears of the Kingdom’s Sky Islands
Tears of the Kingdom começou sua vida como um excesso de idéias de DLC para Breath of the Wild . Eles se uniram e cresceram em escopo até se tornarem seu próprio jogo, mas as evidências de suas raízes permanecem. O maior indicador do que era Tears of the Kingdom são suas ilhas do céu , que parecem ser uma forma expandida das plataformas do céu do Master Mode. Embora não tenha sido visto muito do conteúdo dessas ilhas, a maioria será mais detalhada do que seus equivalentes no Modo Mestre.
As plataformas flutuantes mais humildes de Breath of the Wild são jangadas individuais com um Bokoblin solitário a bordo, e às vezes podem ser encontradas diretamente sobre a água. As “frotas” de plataformas flutuantes tendem a não crescer muito mais do que três jangadas, e apenas permanecem mais ameaçadoras do que o acampamento terrestre médio de BotW Bokoblin , hospedando poderosos inimigos à distância. As ilhas rochosas em Tears of the Kingdom parecem ser maiores, mais significativas e muito mais altas no céu do que seus equivalentes de madeira.
Ainda assim, o espírito dessas sentinelas voadoras é mantido em Lágrimas do Reino . Os inimigos agora têm acesso a bases móveis via Stone Talus, e provavelmente haverá mais inimigos aéreos no novo jogo. As próprias plataformas, Sky Octoroks e tudo, poderiam facilmente retornar em Tears of the Kingdom agora que Link pode voar consistentemente acima delas . Os blocos flutuantes mais baixos serão perfeitos para inimigos à distância e vigias, expandindo os possíveis layouts de acampamento em TotK .
Uma misteriosa plataforma de pássaros voadores em que Link pousa no trailer mais recente também pode ser o ponto central de uma pequena patrulha Bokoblin. Independentemente da forma que assuma, as plataformas flutuantes no Master Mode de Breath of the Wild deram à Nintendo uma experiência valiosa criando inimigos aéreos e áreas suspensas. O tempo gasto em manobras deve servir também aos jogadores de Tears of the Kingdom .
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será lançado em 12 de maio de 2023 para o Nintendo Switch.