TheLegend of Zelda: Breath of the Wildestá disponível há vários anos e até tem uma sequência que os fãs esperam lançar mais cedo ou mais tarde. No entanto, os jogadores do Nintendo Switch continuam aprendendo coisas novas sobreBreath of the Wildmês a mês. O exemplo mais recente vem na forma de mídia vazada de uma apresentação de desenvolvedor a portas fechadas. Durante a apresentação, foi mostrada uma forma deBreath of the Wildque é dramaticamente diferente do que os jogadores conhecem.
Descobriu-se que os usuários do Twitter Pixelpar e RazorOfArtorias compartilharam fotos fora da tela de uma versão de desenvolvimento deBreath of the Wildde uma apresentação que aNintendorealizou em 2017 durante o CEDEC. Esta apresentação a portas fechadas “The Making of Breath of the Wild” foi feita meses depois que o jogo já havia sido lançado e apresentava imagens das primeiras versões do jogo, enquanto os desenvolvedores estavam experimentando a escala.
Dentro da construção do desenvolvedor, havia marcos importantes que se parecem muito com a arquitetura japonesa. Pixelpar explica que a Nintendo começou o desenvolvimento com um mapa 2D de Kyoto para estabelecer escala dentro do jogo. Alguns marcos japoneses, como o Castelo de Himeji, foram então “construídos em modelos 3D básicos”. O mapa dá uma ideia de como seria ummundo aberto, enquanto os modelos 3D dão uma sensação de verticalidade ao mundo.
Capturas de tela compartilhadas por RazorOfArtorias mostram a “cidade” com mais detalhes, mas mais importante de um ângulo melhor. O tweet deles mostra um recurso que a equipe usou inicialmente para explorar melhor seu mundo pré-alfa inicial paraBreath of the Wild. Esse recurso é o paraquedismo, um recurso extraído deThe Legend of Zelda: Skyward Swordpara uso no desenvolvimento do novo jogo.
Obviamente, o paraquedismo não era um recurso real emBreath of the Wild. E não há razão para acreditar que alguma vez foi planejado para ser. Esta é simplesmente uma versão do desenvolvedor deBreath of the Wildusada especificamente para fins de desenvolvimento, seja geração de ativos ou sequências de jogabilidade de codificação. Assim como a modelagem de Kyoto, o paraquedismo era útil para qualquer propósito que os desenvolvedores pudessem ter.O deslizamentofunciona perfeitamente bem como substituto, embora o paraquedismo completo também seja ótimo.
Isso só mostra que desde o início a Nintendo estava planejando umenorme mundo aberto emBreath of the Wild. É emocionante considerar que o enorme mundode Breath of the Wildcomeçou com um começo tão humilde.
The Legend of Zelda: Breath of the Wildjá está disponível no Nintendo Switch.