The Legend of Zelda: Breath of the Wildsurpreendeu os fãs com o cenário expansivo de uma das franquias clássicas da Nintendo. Desde o final da era Wii U até o início do Nintendo Switch, este jogo criou um mundo enorme para os jogadores explorarem desde as alturas da cordilheira de Goron até os lagos do reino de Zora. Enquanto muitos fãs chamariam isso de um jogo de mundo aberto, o aclamadodesigner de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, disse que prefere se referir aBreath of the Wildcomo um jogo ao ar livre.
Miyamoto vê os jogos de mundo aberto como o cenário para os desenvolvedores contarem uma história que eles querem, mas a ideia de ar livre dá ao jogo totalmente a exploração e aventura do próprio mundo, não empurrando uma direção específica da história e, em vez disso, permitindo que o jogador para criar sua própria experiência em um universo tipo sandbox. Apesar disso, há um recurso emThe Legend of Zelda: Breath of the Wildque dificulta essa experiência ao ar livre – ou seja, a penalidade que a chuva tem no jogador enquanto tenta atravessar a vasta paisagem que a Nintendo estabeleceu.
Quando as tempestades se formam, as opções de um jogador paraas armase escudos de Link são severamente limitadas, a menos que eles estejam dispostos a correr o risco de serem atingidos por um raio. No entanto, a chuva causa um problema que é considerado um dos mais irritantes do jogo, e os fãs do título esperam que a dificuldade de escalar durante a chuva seja descontinuada na sequência.
Por que a penalidade de escalada de chuva precisa fazer uma caminhada
A chuva é um recurso em The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2que pode acontecer em qualquer lugar e a qualquer momento, o mais inconveniente é quando Link está escalando um penhasco alto. Subir na chuva faz com que Link perca continuamente o controle sobre a superfície que está subindo, fazendo com que ele deslize para baixo repetidamente enquanto tenta chegar ao topo. Este deslizamento drenaLink de sua resistência, às vezes a ponto de os jogadores terem que esperar o tempo passar para finalmente chegar ao ponto em que estavam tentando viajar.
Enquanto alguns jogadores podem bancar o advogado do diabo e dizer queBreath of the Wildestá adotando uma abordagem realista do clima, o impacto que a chuva tem pode diminuir significativamente o prazer de uma pessoa no jogo. Sim, faz sentido de uma perspectiva do mundo real, mas a penalidade por escalar na chuva não pode ser combatida facilmente. A natureza inesperada do clima no jogo também torna mais difícil para os jogadores se prepararem para isso. Embora os jogadores possam ter tempo para fazer uma fogueira para tentar mudar a hora do dia, isso não é garantido que funcione e a chuva apaga fogueiras que são criadas sem cobertura.
Algumas das áreas doLegend of Zelda: Breath of the Wildoriginal sempre terão chuva afetando o terreno até que certas condições sejam atendidas. O Domínio de Zora é atormentado pela chuva devido à Besta Divina Vah Ruta, então Link só pode escalar com segurança sem a penalidade depois que o Waterblight Ganon for derrotado. Thundra Plateau é ainda mais difícil de se livrar de suas tempestades perpétuas. A fim de parar a tempestade e escalar obstáculos sem essa dificuldade adicional, Link deve escalar o penhasco para completar a Prova do Trovão e chegarao Santuário Toh Yahsa. Link pode tecnicamente escalar o Thundra Plateau usando Revali’s Gale, mas se os jogadores não derrotaram o Windblight Ganon na Divine Beast Vah Medoh, consegui-lo seria um longo caminho indireto para evitar uma escalada que não seria tão difícil se não fosse para a chuva.
Embora existam maneiras de diminuir o impacto da penalidade de chuva na escalada no primeiroLegend of Zelda: Breath of the Wild, não há como se livrar completamente dos efeitos negativos. Dependendo de quanto um jogador está escalando na chuva, a preparação também pode ser bastante inconveniente. Link podecozinhar receitas especiais emBotWque fazem comida para combater a perda extra de resistência que as pistas escorregadias acumularão. Mesmo que Link tenha três páginas de espaço de inventário dedicadas a comida cozida, esse espaço ainda é limitado, e os jogadores que estão escalando cumes maiores podem ter que consumir mais refeições cozidas do que esperavam se tiverem a infelicidade de serem pegos. uma tempestade de chuva.
Como Breath of the Wild 2 pode corrigir essa situação escorregadia?
Uma solução fácil seria remover completamente a penalidade de chuva. Dito isto, a Nintendo provavelmente tentará manter algum nível de realismo elementar no jogo, então o pensamento de eles jogarem o conceito pela janela metafórica é bom, mas improvável. No entanto,The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2pode dar aos fãs alívio da chuva com uma adição muito simples ao jogo na forma deroupas de Link.
EmThe Legend of Zelda: Breath of the Wild,os vários tipos de armadura de Linkpodem ter muitas proteções contra os elementos do ambiente ao ar livre. A Armadura Quebra-Chamas permite que Link viaje pela Montanha da Morte sem sentir os efeitos do calor extremo em sua pessoa, e mesmo que o calor ainda afete as armas e escudos de madeira do jogador, torna esse efeito elementar algo com o qual Link pode lidar. Mesmo queBreath of the Wildtenha uma armadura resistente a choques que poderia ajudar o jogador a lidar com tempestades, não há armadura especial que ajude com os efeitos da chuva. O equipamento de escalada ajuda Link a subir mais rápido enquanto ele o usa, mas não lhe dá nenhum benefício especial contra superfícies escorregadias.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2pode trazer uma nova roupagempara o sistema de escalada do primeiro jogo iniciado. Se a Nintendo não quiser ir tão longe a ponto de criar um novo conjunto de armaduras, basta modificar o conjunto atual de equipamentos de escalada para anular os efeitos da chuva. De qualquer forma, algo precisa ser feito para ajudar a sequência a sobreviver às ladeiras escorregadias de seu antecessor.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2está em desenvolvimento.