O sucesso da Capcom com a franquia Resident Evil e seu modelo de lançamento devem influenciar a abordagem da Nintendo em relação a The Legend of Zelda.
O sucesso inegável deThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdome seu antecessorBreath of the Wildpraticamente consolidaram a probabilidade deThe Legend of Zeldapermanecer um título de mundo aberto nos próximos anos. De fato, até o produtor da série e idealizadorde Zelda, Eiji Aonuma, confirmou que os fãs devem esperar mais títulosZeldade mundo aberto no futuro da franquia. EmboraThe Legend of Zelda: Tears of the KingdomeBreath of the Wildsejam jogos incríveis, definitivamente há fãsde Zeldaque estão lamentando a perda do que muitos consideram oZelda “clássico”.. Para apaziguar novos e antigos fãs da franquia, a Nintendo deve se inspirar na maneira como a Capcom lidou com a sérieResident Evil.
Começando com o renascimento da franquia deResident Evil 7: Biohazard, a Capcom deu uma nova vida aResident Evil, intercalando novos jogos com remakes dos títulos clássicos. Os remakes se estabeleceram com sucesso comoResident Evil“clássico” e diferiram das novas sequências numeradas graças a contar com a perspectiva tradicional de terceira pessoa versus o ponto de vista de primeira pessoa das entradas mais recentes. Ao considerar como a Nintendo poderia atrair os fãsde Zeldaantigos e novos, adotaro cronograma de lançamento deResident Evilde lançar um remake de um título clássico entre sequências mais recentes parece o ajuste ideal.
Como seria a abordagem de lançamento de Resident Evil para Zelda
Os jogos Zeldanormalmente têm longos ciclos de desenvolvimento. EmboraTears of the Kingdomtenha usado o mesmo motor básico desenvolvido paraBreath of the Wild, a grande quantidade de inovações e melhorias feitas entre os dois jogos resultaram em um intervalo de seis anos entre eles. O longo intervalo entreos jogos mais recentes da sérieZeldapode servir como o vácuo perfeito para o lançamento de um remake de um título clássico deZelda, da mesma forma que a Capcom refaz os jogos anteriores deResident Evil .
Sinceramente, a Nintendo já usou uma abordagem semelhante comZelda, lançando um remake deLink’s Awakeninge uma remasterização deSkyward Swordpara o Nintendo Switch durante o ínterim entreBreath of the WildeTears of the Kingdom. Agora que os fãs sabem que os títulos de mundo aberto estão aqui para ficar paraZelda, há muitas oportunidades de atrair os fãs doZeldaclássicocom um remake de um título clássico a cada poucos anos. A história de 35 anos da franquia inclui vários títulos que são um terreno fértil para remakes que preenchem a lacuna entre os fãs de séries mais novos e mais antigos.
Nintendo já tem o modelo perfeito para Zelda Remakes 2D
The Legend of Zelda: A Link to the Past,lançado para o SNES em 1992, é frequentemente citado como um dos melhores jogos de toda a franquia. O fato de os três primeiros jogosZeldanão terem sido refeitos é uma espécie de exceção estatística na era dos remakes e reimaginações de jogos clássicos, mas também fala da qualidade atemporal de pelo menos o primeiro e o terceiro títulos da série. Há muito território que a Nintendo poderia revisitar primeiro para uma série deremakes regulares de títulos clássicos deZelda, masA Link to the Pasté sem dúvida um dos melhores candidatos e já tem um modelo perfeito para se basear.
The Legend of Zelda: Link’s Awakeningfoi lançado apenas um ano depois deA Link to the Paste era essencialmente sua contraparte para Game Boy. Grande parte do projeto e do DNA do jogo foram retirados diretamente de seu irmão SNES, e tantoA Link to the PastquantoLink‘s Awakeningsão considerados destaques da franquiaZelda. Considerando queLink’s Awakeningjá recebeu um ótimo remake, a Nintendo tem um modelo perfeito para usar ao reimaginar os títulos clássicos da série. A fórmulaZeldado passadopode não ser revisitada em sequências mais recentes por algum tempo, mas não há razão para a Nintendo abandonar oZelda .origens da série em favor de atrair novos fãs.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível para Nintendo Switch.