Conjuradores são um dos tipos de monstros mais populares deYu-Gi-Oh .Isso provavelmente se deve à popularidade de Yami Yugi e sua sempre fiel carta de companhia, The Dark Magician. Desde então, a Konami criou vários novos arquétipos de lançadores de feitiços, cada um usando seus próprios estilos de jogo e mecânica.
O jogo de cartas digital onlineYu-Gi-Oh! Master Duelconcede aos jogadores acesso a quase todas as cartas e arquétipos de conjuradores já impressos, para que os jogadores possam coletar todos os seus favoritos. ComMaster Dueltendo ênfase em partidas ranqueadas online, os jogadores são encorajados a construir os melhores decks possíveis para escalar o último. Todos os arquétipos de conjuradores no jogo têm seus pontos fortes e fracos, mas alguns são mais adequados para enfrentar o metajogo do que outros.
10Gravekeepers
Gravekeepersé um deck construído em torno de um único feitiço de campo, Necrovalley. Este feitiço de campoimpede que ambos os jogadores usem efeitosrelacionados ao cemitério. Nenhum dos dois pode ativar efeitos que moveriam uma carta do cemitério para outro lugar, e os atributos e tipos de monstros no cemitério não podem ser ativados.
Esta carta sozinha torna o Arquétipo doCoveirouma forte opção de deck vermelho, já que a maioria dos meta-decks usa o cemitério como uma segunda mão. Os conjuradores que trabalham junto com esta carta têm efeitos que permitem ao jogador invocar por fusãoGravekeepersmais fortes , destruir carros no campo e até mesmo ignorar o efeito de Necorvalley para o Cemitério do usuário.
9Mago das Trevas
O arquétipo usado pelo próprio Yami Yugi. Este baralho é construído em torno domonstro normal de nível sete, Dark Magician. Este conjurador tem 2500 ATK e 2100 DEF. As cartas neste arquétipo são construídas para trazer oDark Magicianpara o campo e, em seguida, protegê-lo dos efeitos das cartas, enquanto asmágicas e armadilhasdo jogador banem, destroem e negam as cartas do oponente. O baralho pode ser jogado de várias maneiras diferentes, incluindo:
- Fusão
- Xyz
- Ritual
- Link
- Ao controle
A mais popular dessas variantes noMaster Duelé a versão de controle que gira em torno de cartas como Skill Drain e Secret Village of the Spellcasters. Cada uma dessas compilações tem seus próprios pontos fortes e fracos, então os jogadores precisam adaptar a versão do baralho que jogam para qualquer que seja o meta atual.
8Feiticeiro
O deckWitchcrafteré centrado em torno do principal monstro chefe do arquétipo, Witchcrafter Madame Verre.Cada um dos monstros do baralho tem efeitos que adicionam ascartas de feitiçodo arquétipo à mão do baralho ou do túmulo, procuram a Feiticeira Madame Verre ou protegem a Feiticeira Madame Verre.
A principal estratégia do baralho envolve negar os efeitos dos monstros do oponente com a Witchcrafter Madame Verre,ao mesmo tempo em que recupera recursos do cemitério. Este deck é um dos poucos decks de conjuradores que podem rodar 60 cartas, e That Grass Looks Greener já que as cartas de feitiços e monstros do arquétipo se beneficiam de estar no cemitério.
7Magistus
O arquétipo deMagistuscompartilha algumas semelhanças com cartas de união. Os monstros neste baralho têm a capacidade de se equipar com outros monstrosMagistusque foram convocados especialmente do baralho extra. Quando o fazem, eles ganham habilidades adicionais, como a invocação especial de outros monstrosMagistus. O monstro chefeMagistusé Zoroa, o Magistus Conflagrant Calamity.
Este monstro sincro tem a habilidade de equipar monstrosMagistusdo baralho extra para si mesmo, e quando o faz, o oponente não pode invocar monstros do baralho extra que sejam do mesmo tipo de card do monstro equipado. Portanto, se Zoroa, o Magistus Conflagrant Calamity, estiver equipado com um monstro link, o oponente não poderá invocar monstros link.
6Shaddoll
Shaddollé um arquétipo de conjuradorcentrado na invocação de fusão. Especificamente, convocação de fusão durante o turno do oponente para o valor máximo. Isso é feito com a carta armadilha principal Shaddoll Schism.Esta fusão de cartas invoca um monstro de fusãoShaddolldurante o turno do oponente, banindo materiais do campo ou cemitério.
Se um monstro for invocado por fusão com o efeito desta carta, o usuário pode enviar um monstro que seu oponente controla para o cemitério cujo atributo corresponda ao do monstro invocado por fusão. Este arquétipo é realmente forte graças a monstros de fusão como El Shaddoll Winda, que pode limitar o número de invocações feitas a cada turno.
5Pêndulo Mágicos
Os pêndulos como um tipo de cartanão aparecem muito noYu-Gi-Oh!com Pendulum Magicians sendo uma das poucas exceções. Pendulum Magicians se especializam em encher o campo com um bando de monstros para construir um tabuleiro cheio de negações. O deck pode entrar em muitos monstros poderosos do deck extra como:
- Chaos Ruler, o Dragão Mágico Caótico
- Barão de Fleur
- Apollousa, Arco da Deusa
- Borreload Dragão Selvagem
- Venom Faminto do Dragão Rei Supremo
Este deck tem muitas variações e pode até ser misturado com alguns motores menores, como o motor Destiny HERO – Destroyer Phoenix Enforcer, se o deck parecer carecer de força ou consistência.
4endymion
Endymioné um dos poucos decks de pêndulo que ainda vê jogo competitivo no modernoYu-Gi-Oh!O baralho pode, na verdade, jogar muitas das mesmas cartas que osPendulum Magicianspodem jogar. Muitas das variações mais fortes do arquétipoEndymionincorporam algumas das cartas daBesta Mítica, como o Mestre da Besta Mítica Cerberus e o Rei Chacal da Besta Mítica.
Ambos os monstros também são cartas de pêndulo, então eles sinergizam bem com o baralho. O foco principal do deck é oEndymione os contadores de feitiços. O baralho gera um monte de contadores de feitiços e então usa esses contadores de feitiços para anular os efeitos das cartas do oponente. Ao mesmo tempo, é capaz de executar feitiços anti-meta campo comoNecrovalley e Secret Village of the Spellcasters.
3Livros de Feitiços
Os livros de feitiçossão conhecidos por serem um dos decks de conjuradores mais fortes deYu-Gi-Oh!’s história, sendo capaz de competir com o arquétipoDragonrullerdurante seu auge. O baralhoSpellbookse concentra no poder de compra, banindo as cartas do oponente e gerando muita vantagem com sua poderosa carta de feitiço de jogo rápido, Spell Book of Judgment, que permite ao usuário adicionar cartas de feitiço do livro defeitiçosà sua mão igual ao número de cartas de feitiço usadas naquele turno durante a fase final.
O que realmente torna este deck tão poderoso é sua versatilidade nos diferentes motores e arquétipos com os quais pode ser usado, como Dark Magician, Silent Magician e Dogmatika. Um dos combos mais fortes que este deck pode reunir envolve a convocação especial de Jowgen, o Espiritualista, o que impede que ambos os jogadores façam uma convocação especial enquanto estiver no campo.
2invocado
Invokedé outro dos decks mais fortes do card game, e não é diferente aqui emMaster Duel. A carta principal do deck é Aleister the Invoker, que busca o feitiço de fusão do deck Invocation e é o material principal para todos os monstros de fusão do arquétipo.
O deck consegue brilhar graças à carta mágica Super Polymerization,que, quando combinada com o monstro de fusão do deck, permite ao jogador usar os monstros do oponente como materiais de fusão. Isso permite que oInvokedquebre até mesmo as pranchas mais difíceis. O deck também podejogar praticamente qualquer armadilhade mão, tornando o deck bom para ir primeiro ou segundo. Finalmente, existem apenas três cartas principais neste arquétipo, então ele pode ser espalhado em vários baralhos diferentes como um mecanismo de fusão.
1Dogmática
O deck de lançador de feitiços mais poderoso emMaster DueléDogmatika. O arquétipoDogmatikatem dois objetivos principais, lutar contra os monstros do deck extra do oponente e enviar os monstros do deck extra do oponente para o cemitério antes que possam ser invocados. Considerando que o foco principal de muitos meta decks é invocar monstros chefes poderosos do deck extra,Dogmatikacontinua sendo uma estratégia relevante de deck vermelho desde o seu lançamento.
O que realmente torna o arquétipo tão poderoso é sua habilidade de respingo. As cartas deste arquétipo podem semisturar bem com muitos outros decks, incluindo outros decks de conjuradores. Muitos dos baralhos de conjuradores mais populares no jogo usam cartas do arquétipoDogmatikapara dar a eles mais opções contra monstros fortes do baralho extra. As cartas impõem limitações ao jogador que as usa, mas os benefícios obtidos superam em muito os custos na maioria dos cenários.
Yu-Gi-Oh! Master Dueljá está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android e iOS.