EmYu-Gi-Oh!, o termo armadilha de mão refere-se a cartas que podem ser ativadas da mão para interagir com o oponente durante o turno do oponente. Essas cartas não se limitam a serem apenas cartas de armadilha, na verdade, a maioria das armadilhas de mão tendem a ser cartas de monstro.
Existem várias armadilhas de mão diferentes disponíveis emYu-Gi-Oh! Master Duele cada um exige que condições específicas sejam atendidas antes de serem ativados. Como resultado, a viabilidade de cada armadilha de mão depende do meta atual do jogo. Em geral, a maioria dos decks que são comparativamente viáveis incorporará pelo menos algumas armadilhas de mão em sua lista de deck.
10Droll & Lock Bird
Droll & Lock Bird é um monstro de efeito do tipo feiticeiro de vento de nível 1. O efeito desta carta pode ser acionado quando o oponente adiciona uma carta do baralho à mão, exceto cartas compradas durante a fase de compra.
O dono desta carta pode enviá-la para o cemitério como um efeito rápido para evitar que seu oponenteadicione cartas de seu baralho à mãopelo resto do turno. O desempenho de Droll & Lock Bird depende muito do meta atual, pois há muitos decks emYu-Gi-Oh!que não adicionam cartas à mão, mas as banem ou as enviam para o cemitério.
9Artefato Lancea
Artifact Lancea é um monstro de efeito do tipo fada leve de nível 5. O efeito desta carta pode ser acionado a qualquer momento durante o turno do oponente enquanto esta carta estiver na mão ou virada para cima no campo. O usuário pode homenagear este cartão; pelo resto do turno, nenhum jogador pode banir cartas pelo resto do turno.
Este card também pode ser colocado nazona de feitiços e armadilhase, se for destruído pelo oponente durante o turno dele, o controlador deste card pode invocar especialmente este card para o campo.
8Equivalente
Evenly Matched é uma das poucas armadilhas de mão no jogo que é uma carta de armadilha real. O efeito desta carta só pode ser ativado no final da fase de batalha; o oponente bane cartas de seu campo até que ele controle o mesmo número de cartas que o dono desta carta controla. Se o usuário não controlar nenhuma carta, este efeito pode ser ativado na mão.
Este efeito é muito forte porque dá ao usuáriouma saída para todo o tabuleiro do oponente,excluindo uma carta, com o único custo sendo a fase de batalha do usuário naquele turno. Tirar o efeito pode ser um pouco complicado e requer que o usuário brinque com qualquer negação que seu oponente tenha em seu campo.
7PSY-Framegear Gamma
PSY-Framegear Gamma é um monstro afinador leve do tipo psíquico de nível 2 com o seguinte efeito: se o oponente ativar um efeito de monstro enquanto o dono desta carta não controlar monstros, invoque especialmente esta carta da mão para o campo, então invoque especialmente um ” PSY-Frame Driver” da sua mão, Deck ou GY, então negue o efeito do monstro do oponente e destrua-o.
O efeito do PSY-Framegear Gamma pode ser uma boca cheia, mas é um efeito realmente forte. Esta carta não pode ser convocada ou colocada normalmente, então a única maneira de colocá-la no campo é por seu próprio efeito. Felizmente, seu efeito é universalmente bom e dá ao usuário dois monstros que podem ser usados para jogos de sincronização ou link.
6Ogro Fantasma e Coelho da Neve
Ghost Ogre & Snow Rabbit é um monstro sintonizador do tipo psíquico leve de nível 3. O efeito desta carta pode ser ativado quando uma carta que já estava virada para cima no campo ativa seu efeito. Quando isso acontecer, o usuário pode descartar esta carta e se o fizer, a carta que ativou seu efeito é destruída.
O efeito de Ghost Ogre & Snow Rabbit não nega o efeito da carta que ele destrói, mas ainda é muito útil para se livrar de monstros que o oponente controla que podem ser usados para jogadas de baralho extra e parar cartas mágicas e armadilhascontínuas.
5Nibiru, o ser primordial
Nibiru, o Ser Primal é um monstro de efeito do tipo rocha leve de nível 11. O efeito desta carta pode ser acionado após o oponente ter invocado normal ou especial 5 vezes em um turno. Se tiverem, o controlador desta carta pode tributar quantos monstros virados para cima no campo forem possíveis, então Nibiru, o Ser Primal é invocado especialmente da mão do usuário para o lado do usuário do campo.
Depois disso, um token é convocado para o campo do oponente que tem o ataque e a defesa do tributo de todos os monstros por esse efeito combinados. Nibiru é a forma definitiva de carta de remoção de monstros porque apenas alguns monstros no jogo têm imunidade a tributos e muitas vezes deixam um oponente com poucas ounenhuma jogada para fazerpelo resto de seu turno.
4Ghost Belle e Mansão Assombrada
Ghost Belle & Haunted Mansion é um monstro sintonizador do tipo zumbi terrestre de nível 3 com o seguinte efeito: quando um efeito é ativado que adicionaria uma ou mais cartas do cemitério à mão, baralho e/ou baralho extra, especial invocar um monstro ou monstros do cemitério ou banir uma carta do cemitério. Os jogadores podem descartarGhost Belle & Haunted Mansionde suas mãos para negar o efeito ativado.
Com o quão popular é para decks invocar especialmente do cemitério ou banir cartas do cemitério, Ghost Belle & Haunted Mansion se torna uma escolha muito mais popular do que costumava ser.
3Impermanência Infinita
Impermanência Infinita é outra das poucas cartas de armadilha no jogo que também é uma armadilha de mão. A Impermanência Infinita tem o efeito que permite ao usuário mirarem um monstro no lado do campo do oponentee negar seu efeito.
Se a Impermanência Infinita estiver definida no campo quando este efeito for ativado, negue todas as cartas mágicas e armadilhas na mesma coluna em que a Impermanência Infinita estava. Se o usuário desta carta não controlar nenhuma outra carta no campo, o efeito desta carta pode ser ativado a partir da mão.
2Ash Blossom & Alegre Primavera
Ash Blossom & Joyous Spring é um monstro sintonizador do tipo zumbi com atributo de fogo de nível 3.Ash Blossom & Joyous Spring, ou apenas Ash para abreviar, é uma das armadilhas de mão mais populares em todo oYu-Gi-Oh!é história. É um cartão básico em praticamente todos os baralhos que podem executá-lo e por um bom motivo.
Ash tem o efeito de negar a ativação de uma carta que inclui os seguintes efeitos: adicionar uma carta do baralho para a mão, invocar especialmente um monstro do baralho e enviar uma carta do baralho para o cemitério. Esta carta basicamente impede o oponente de usar um efeito que procura uma carta do baralho e, considerando o quão universal esses tipos de efeitos são para uma boa construção de baralho, não é surpresa que Ash seja tão popular quanto é.
1Max “C”
Maxx “C” é um monstro de efeito do tipo inseto de nível 2 com um efeito muito simples, mas poderoso. Quando este efeito for ativado, descarte Maxx “C” para o cemitério, pelo resto do turno, toda vez que o oponente invocar um monstro especial para seu campo o usuário de Maxx “C” compra 1 carta.
Esse efeito essencialmente permite que seu usuáriovasculhe seu deckem busca de mais armadilhas de mão ou apenas tenha mais recursos do que o oponente pode lidar. Na maioria das vezes, quando um jogador ativa Maxx “C”, seu oponente geralmente termina seu turno logo depois. Maxx “C” é tão poderoso que foi banido doTCGpor muitos anos e pode ganhar o jogo dos jogadores se seu efeito realmente resolver.
Yu-Gi-Oh! Master Duelestá disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android e iOS.