Os jogos geralmente vêm acompanhados de umestereótipo de sentar em casa no sofá, ser preguiçoso em vez de sair e se mexer. Um jogador está inadvertidamente fazendo o possível para contrariar essa ideia, transformando o clássicoSuper Mario 64em um treino energético, com a ajuda de alguns hardwares negligenciados da Microsoft.
O apropriadamente chamado YouTuber Super Louis 64, pegou um dispositivo Microsoft Kinect e o programou para mapear seus movimentos para as ações clássicas doSuper Mario 64 .Significando que Louis teve que pular fisicamente para fazer Mario pular e agachar para fazer Mario agachar, ele usou um controle Wii Joy-Con para ler seu movimento de soco, bem como lidar com os controles básicos de caminhada e corrida.
Provavelmente, a parte mais impressionante do sistema de controle foi salva para o final, exigindo que Louis girasse repetidamente, para combinar com o movimento de girar e arremessar ocasionalmente usado no jogo. Fazer esse sistema de controle funcionar em vários níveis do jogo claramente exigiu uma enorme quantidade de energia, particularmente derrotar Bowser com os já mencionados giros e arremessos.
Esta não é a primeira vez que Super Louis 64 usa controles de movimento incomuns para enfrentar os jogos, usando um controle Ring-Fit Adventure para jogarDark Souls,Mario Kart 8 DeluxeeLegend of Zelda: Breath of the Wild, além de usar um tapete de dança para jogarSuper Smash Bros. Ultimate. No mundo do streaming e do YouTube, o uso de controladores incomuns tornou-se uma maneira envolvente de dar vida a jogos e hardware mais antigos, com outros exemplos recentes, incluindoo YouTuber Jachael123 vencendo oMinecraftusando um teclado MIDIe o colega YouTuber Technoblade vencendo o jogo com um volante de corrida .
Super Mario 64continua popular quase 25 anos após seu lançamento, e há rumores de que o título clássico faz parte de uma“coleção de aniversário” ainda não anunciada de jogos do Mario, saindo para o Nintendo Switch no final de 2020. Apesar de vender 35 milhões de unidades , é justo dizer que o Kinect não foi um hardware de sucesso para a Microsoft no ambiente de jogos, com uma baixa taxa de vendas de jogos e pouco interesse público após o lançamento inicial. No entanto, encontrou um nicho único em aplicativos educacionais e de IA, adicionando recursos de detecção de movimento e profundidade por um custo comparativamente baixo. Agora, com a tendência crescente de adaptar esquemas de controle incomuns, talvez a tecnologia outrora extremamente badalada finalmente seja usada com as principais séries de jogos que anteriormente passaram por ela.
No entanto, os fabricantes de hardware não devem tomar essa tendência como um sinal de que os jogadores querem que eles coloquem os controles de movimento nos jogos mais uma vez. Simplesmente que pode ser divertido ver asideias estranhas e criativamente malucas que os jogadores têm.
Super Mario 64está disponível para o Nintendo 64, e há rumores de um lançamento de “coleção de aniversário” para o Nintendo Switch ainda este ano.