A acessibilidade tem sido uma preocupação para designers de jogos e engenheiros de hardware. Essas considerações variam de recursos padrão, como legendas ocultas, a modos daltônicos eo controlador adaptável de aparência incomum da Microsoftpara consolesXbox.
Uma coisa que a Microsoft ainda precisa fazer é desenvolver um sistema que permita que jogadores com uma mão usem os controles de forma eficaz. No entanto, um YouTuber chamado Akaki Kuumeri tem uma solução, criando uma ferramenta impressa em 3D que permite aos jogadores usar os controles doXbox com uma mão.
O design de Kuumeri migra efetivamente todos os botões do controle para um lado sem alterar o próprio controle. Os usuários podem configurar a ferramenta para a mão esquerda ou direita, dependendo de suas necessidades. Ele projetou anteriormente um acessório semelhante para os controles do PlayStation, embora odesign assimétrico dos controles do Xbox One e Series X/Stenha adicionado uma camada extra de complexidade. Kuumeri também colocou uma quantidade significativa de trabalho para simplificar a configuração e garantir que as peças não interfiram no movimento umas das outras.
Na configuração para canhotos, um conjunto de alavancas de plástico move os botões A, B, X e Y para logo acima do direcional, permitindo que os jogadores os alcancem com o polegar esquerdo. Um arranjo semelhante na parte inferior permite que o jogador acesse os gatilhos direitos com a mão esquerda. Finalmente, os usuários acessam o polegar direito usando um braço de plástico apoiado em uma mesa ou na perna do jogador. Eles movem o bastão simplesmente girando o pulso e podem pressioná-lo com um botão em forma de colher que se estende em direção à mão esquerda. A fixação para destros é mais simples, exigindo apenas as peças do gatilho e da perna e uma extensão em forma de prato para o pad direcional.
Apesar da complexidade dos anexos, é relativamente simples de montar. A versão para canhotos tem apenas sete partes, enquanto a versão para destros tem apenas três. Os componentes impressos em 3D se encaixam de forma rápida e fácil, e o dispositivo trava em torno doscontroladores Xbox One e Series X/Scom relativa facilidade. Embora a versão do Xbox ainda tenha sido um pouco mais complicada do que o design do PlayStation, o dispositivo ainda parece relativamente fácil de configurar.
De acordo com Kuumeri, ele projetou a versão do PlayStation principalmente para ver se era possível. Ele não parecia esperar que fosse mais do que uma curiosidade, mas ficou surpreso com a resposta extremamente positiva e ficou surpreso com quantas pessoas sua invenção acabou ajudando. Isso inspirou Kuumeri a desenvolver uma variantepara controles no estilo Xbox Onee fazer melhorias no design do PlayStation.