Mostre as proezas do boliche em Yakuza 0 para recrutar um aliado único para os empreendimentos imobiliários de Kiryu.
Yakuza 0 é um jogo absolutamente massivo que transporta os jogadores para a vida dos protagonistas Kazuma Kiryu e Majima Goro, ambientado no final dos anos 80 nas movimentadas e fictícias cidades japonesas de Kamurocho e Sotenbori . Além da narrativa principal intensa e muitas vezes emocional do jogo, os jogadores têm a oportunidade de participar de uma ampla seleção de atividades nessas cidades. Isso inclui sub-histórias que vão do emocional ao hilariante , e tudo mais, junto com uma grande variedade de minijogos. Do jogo tradicional japonês ao karaokê, beisebol e boliche, o jogo oferece uma mistura eclética para os jogadores se divertirem.
Em Yakuza 0 , esse conteúdo secundário é totalmente opcional, mas é comum e quase inevitável que os jogadores sejam atraídos por essas atividades enquanto exploram as cidades. Depois de enfrentar os difíceis desafios de enfrentar a Yakuza e inimigos semelhantes, às vezes o melhor a fazer é ir a um bar de karaokê local para relaxar e cantar suas músicas favoritas .
O boliche, em particular, oferece uma recompensa especial que os jogadores não podem obter por nenhum outro meio. Este benefício não vem na forma de armadura equipável ou de um consumível útil. Em vez disso, traz um aliado incomum com visão de negócios para elevar o empreendimento imobiliário de Kiryu. Demonstrar proficiência no boliche rende a Kiryu a parceria de uma galinha chamada Nugget, e veja como os jogadores podem recrutar esse novo membro para o time.
Como desbloquear pepita em Yakuza 0
Para desbloquear o Nugget, os jogadores devem completar um desafio oferecido por Emiri , o funcionário do Mach Bowl em Kamurocho, localizado na West Theatre Square. Antes de oferecer este desafio, o jogador deve ter concluído o seguinte:
- Chegou ao Capítulo 5 do jogo, desbloqueando o minijogo Real Estate Royale.
- Derrote o Rei do Lazer na primeira área do Real Estate Royale.
- Aumente a amizade com Emiri para 80% jogando partidas no Mach Bowl em qualquer modo de jogo.
À medida que a amizade de Kiryu com Emiri se aproxima do auge, uma nova opção de diálogo se torna disponível. Nessa interação, Emiri propõe um desafio com entusiasmo, prometendo como recompensa um delicioso jantar de peru. A tarefa que ela atribui a Kiryu envolve lançar um Peru em uma única rodada, o que significa que o jogador deve marcar três Strikes consecutivos.
Ao lançar um Peru com sucesso e retornar a Emiri, Kiryu terá uma surpresa. A recompensa, embora ainda tenha como tema as aves, infelizmente não é o peru esperado. Em vez disso, ele recebe uma galinha viva chamada Nugget que, curiosamente, se torna gerente de seu negócio imobiliário . Essa conquista não apenas maximiza a amizade de Kiryu com Emiri, mas também completa a sub-história nº 52 de Kiryu, “Emiri: Mach Bowl Receptionist”.
Como lançar um peru em Yakuza 0
O boliche em Yakuza 0 envolve a consideração de vários fatores-chave. Os jogadores precisam escolher o peso correto da bola de boliche e decidir sua posição inicial na pista. Além disso, o ângulo de mira da bola, o nível de potência do lançamento e também a quantidade de giro aplicado, que ajusta ainda mais o ângulo, são cruciais. Encontrar e aplicar consistentemente a combinação correta destas variáveis é essencial para o sucesso.
Em Yakuza 0 , o desafio dos jogadores é conseguir uma Turquia lançando três Strikes seguidos em um único jogo. O jogo oferece uma variedade de estratégias para conseguir isso, mas a técnica descrita aqui é aquela que consideramos a mais eficaz e mais fácil de ser replicada pelos jogadores. Pode exigir alguma prática inicial; no entanto, uma vez que os jogadores pegam o jeito, repetir o processo se torna mais fácil. Este guia explicará nosso método recomendado para marcar um peru no Yakuza 0 .
Selecionando uma bola de boliche
Para esta estratégia, escolha a bola de boliche Heavy Tank (16 libras) .
Posição de Kiryu
Para entrar em posição, mova o ponto preto 4 “cliques” para a esquerda do centro . Isso deve colocar Kiryu logo acima do segundo ponto na linha de falta. Se estiver usando um controlador, certifique-se de usar o D-pad para fazer pequenos movimentos e não o stick analógico, que resulta em passos muito mais amplos. Você tem uma gama bastante livre de ajustes para isso, então certifique-se de posicionar o ponto preto acima do segundo ponto, conforme mostrado na captura de tela.
Mirando a bola
Aponte a bola direto para a sarjeta direita . Ao mirar, a barra se moverá rapidamente de um lado para o outro, o que é assustador no início, mas na verdade torna bastante fácil mirar quando você se acostuma com o ritmo de seu movimento.
Nível de poder
Você deseja entregar o mais próximo possível da potência máxima (100) , então não clique até que a barra esteja acima de 90.
Giro da bola
Depois que o nível de potência for selecionado, use imediatamente o stick analógico ou o D-Pad para definir o giro o mais alto possível, 5 barras para a esquerda .
Embora certamente não seja a única técnica, esta é minha estratégia favorita para usar para lançar Strikes de forma eficaz e consistente e conseguir um Peru em Yakuza 0 . A única dificuldade real na execução desta estratégia ocorre durante a fase de mira, já que a barra de mira vai e volta rapidamente. Você deseja clicar quando a barra estiver apontando para a direita. Pode demorar um pouco para se acostumar com o tempo, mas depois de fazer isso é facilmente replicável e, depois de pegar o jeito, você pode garantir seus três golpes e ganhar seu peru (e frango) com facilidade.