Os Hive Gods de Destiny 2 serviram como antagonistas significativos na franquia, com o Hive God of War, Xivu Arath, sendo uma das figuras mais enigmáticas. Embora sua presença tenha sido sentida em Destiny 2 ao longo de sua história e temporadas, o Deus da Colmeia ainda não apareceu fisicamente na série, exceto por imagens e flashbacks detalhando a criação da Colmeia. Com suas ações basicamente guiando a Temporada do Serafim, assim como no passado, como seus irmãos, Xivu Arath garante ser mais do que apenas um chefe sazonal.
Ao longo da tradição em Destiny 2 , o Deus da Guerra é concedido a Xivu Arath para usar seu poder para promover combate, guerra e outros grandes conflitos para aumentar sua força e vida. Com eras de idade, Xivu Arath influenciou a destruição de inúmeras civilizações e guerras, alimentando-se da violência e da morte que cada uma traz. À medida que as forças das Trevas se mobilizam para um segundo colapso no Sistema Sol sob The Witness , de Destiny 2 , Xivu Arath sai mais das sombras.
Quem é Xivu Arath em Destiny 2?
Nascida como Krill, uma espécie nativa do planeta Fundamento, Xivu Arath foi inicialmente conhecida por seu nome Krill de Xi Ro bilhões de anos atrás. Seu pai, o Rei Osmium, foi assassinado por rivais em seu trono, e Xi Ro fugiu do reino com suas duas irmãs, Aurash e Sathona. Os irmãos desejavam vingar seu pai e salvar seu planeta de um evento cataclísmico no Fundamento do qual o familiar Worm morto de seu pai os alertava continuamente, particularmente Sathona, que podia ouvir o Worm falar.
Os irmãos logo descobriram uma avançada nave abandonada, talvez deixada por Rhulk, Disciple of The Witness. Aventurando-se profundamente nas profundezas do oceano do Fundamento e ignorando o Leviatã, as irmãs encontraram os Deuses Vermes – Vermes gigantes que haviam sido transformados nas Trevas por Rhulk milênios antes. Os Deuses Vermes da Colmeia de Destiny 2 prometeram a Sathona e seus irmãos a vida eterna e a capacidade de salvar seu povo pegando larvas e formando um relacionamento simbiótico onde os irmãos seguiriam a Lógica da Espada.
Essa Lógica da Espada ditava que aqueles que não podiam sobreviver não eram dignos de sobrevivência. Em vez disso, as larvas do Worm seriam alimentadas com morte e destruição da Lógica da Espada enquanto os irmãos embarcavam em missões genocidas através das galáxias. Xi Ro assumiu a forma de Cavaleiro e se tornou Xivu Arath, o Deus da Guerra, um aprimoramento de sua natureza envolvendo força e combate; Sathona assumiu a metamorfose da Mãe e se tornou Savathun, a Rainha das Bruxas, e Aurash assumiu o Rei, tornando-se um homem chamado Auryx, Rei da Colmeia – mais tarde conhecido como Oryx, o Rei dos Possuídos. Como tal, há um argumento a ser feito de que os Deuses da Colmeia de Destiny 2 se encaixam no padrão de sete pecados capitais .
Com sua forma Krill transformada na Colmeia, os irmãos converteram o outro Krill e lançaram suas campanhas de destruição. Por meio dessas conquistas, os irmãos mataram e ressuscitaram continuamente uns aos outros em suas tentativas de aprimorar seus poderes e conhecimento, alimentar seus vermes através de mais mortes e ajudar a tentativa das Trevas de alcançar a Forma Final . Essa forma seria a entidade ou padrão final capaz de sobreviver a qualquer força do universo.
Xivu Arath em Destiny 2 Temporadas
Durante a Temporada da Caçada, Xivu Arath enviou seu Alto Celebrante para criar um exército de Wrathborn no Sistema Sol, que acabou sendo destruído pelo lendário Warlock Osiris de Destiny 2 , com o Celebrante eventualmente sobrevivendo e matando seu Fantasma, Sagira. Após a derrota de Quria na Season of Splicer, que causou a Endless Night e a aliança entre Guardians e Mithrax of House Light, Xivu Arath enviou Hive e Taken para pilhar os templos da Dreaming City para artefatos acordados.
Quando Savathun, a Rainha Bruxa, trabalhou com Mara Sov para se livrar de seu Verme, Xivu Arath enviou suas forças para impedir que o exorcismo ocorresse. Embora o ritual tenha sido bem-sucedido, as forças de Xivu Arath quase venceram, apenas derrotadas pela ajuda dos Guardiões e outras partes leais a Mara Sov e ao Arrecife. Embora Xivu Arath não tenha aparecido, o fato de ela quase ter interrompido um ritual tão vital é uma prova de sua força e poder, espalhando-se por mais do que apenas o Sistema Sol.
Recentemente, em Season of the Seraph, as forças de Xivu Arath estão trabalhando com The Witness e Eramis of House Salvation para roubar e corromper as submentes do Warmind Rasputin para propósitos desconhecidos. Isso levou os Guardiões, Ana Bray, Osiris e, até recentemente, Clovis Bray a interceptar as submentes e reconstruir Rasputin para ajudar a humanidade. A partir da semana 4, Rasputin está agora habitando o Exo Frame no HELM, trabalhando com jogadores para parar Xivu Arath.
Por que Xivu Arath não deveria ser um chefe sazonal
Xivu Arath é irmã de Savathun e Oryx , e embora ela possa ser a mais nova de seus irmãos, ela é a mais forte, travando e se alimentando de todas as guerras como o Deus da Guerra. Com tanto poder à sua disposição, faria sentido narrativo ter um confronto com o Deus da Colmeia mais do que apenas limitado a um arco sazonal. Cada um de seus irmãos recebeu sua expansão de história no universo Destiny , que exigia ação massiva e combate para derrubar. Seria quase insincero reduzir sua presença a tal forma quando seus irmãos indiscutivelmente menos poderosos receberam histórias detalhadas para concretizar seus planos e morte.
Além disso, Xivu Arath já foi construído ao longo de várias temporadas, fazendo um confronto em Raid, Lightfall (embora isso pareça improvável com Calus na vanguarda) ou The Final Shape mais de acordo com as expectativas. Devido à sua aliança com a Testemunha e por ser a última dos Deuses da Colmeia, Xivu Arath merece uma luta intensa digna de sua habilidade. Além disso, o fato de que pode haver um arco de redenção planejado para Savathun depois de descobrir as mentiras de The Witness faria um arco narrativo interessante para ver as irmãs se enfrentando – talvez com Guardiões trabalhando com a Rainha das Bruxas.
Embora sua aparição como um personagem significativo em Lightfall de Destiny 2 pareça improvável, Xivu Arath pode ser relegado a um chefe do Raid. Embora isso tenha sido feito antes com Rhulk, um Disciple of the Witness, nem todos os jogadores podem fazer Raids, pois exigem esquadrões de seis membros, e nem todo Guardian joga com outras pessoas. Encerrar sua história dessa maneira também pode parecer anticlimático. A melhor opção pode ser colocar Xivu Arath como outro antagonista em The Final Shape antes que os jogadores presumivelmente lutem contra The Witness para encerrar a saga entre a Luz e as Trevas.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.