Um conjunto de ex-funcionários da Nintendo revela que um dos RPGs mais populares da empresa foi originalmente planejado sem lançamento na América do Norte.
Ex-funcionários da Nintendo revelaram que, apesar do anúncio público, Xenoblade Chronicles foi originalmente planejado para não ser lançado na América do Norte. Xenoblade Chronicles é uma das séries de RPG mais populares da Nintendo, com seu pedigree permitindo que o desenvolvedor Monolith Soft se tornasse um dos estúdios originais mais confiáveis da Nintendo. No entanto, nenhum sucesso de Xenoblade teria sido possível sem a primeira entrada lançada no Nintendo Wii em 2010.
Como o Nintendo Wii não tinha muitos RPGs na época, a Monolith Soft foi contratada para desenvolver um novo jogo para o sistema. O primeiro jogo Xenoblade foi originalmente concebido como um projeto independente intitulado “Monado: Beginning of the World”, que foi anunciado na E3 2009 como uma revelação relativamente pequena. No entanto, o falecido Satoru Iwata sugeriu que a parte “Xeno” do título fosse adicionada para homenagear as lutas do diretor do jogo, Tetsuya Takahashi, com Xenogears e Xenosaga . Apesar do jogo ter sido anunciado em um dos maiores shows de jogos da época, aparentemente havia poucas chances de que o jogo chegasse à América do Norte, de acordo com os ex-apresentadores do Nintendo Minute, Kit e Krysta.
No mais novo episódio do podcast da dupla, Kit lembra de ter perguntado aos colegas sobre Xenoblade Chronicles durante a mesma E3 (por volta de 2:10:50). Kit foi informado pela Nintendo que seria um lançamento exclusivo para o Japão e que não deveria se preocupar com isso. Ele foi então firmemente informado para não trazer ninguém, inclusive a imprensa, para ver o jogo nos estandes, já que o jogo não seria lançado na América do Norte.
Lançamento ocidental bagunçado de Xenoblade Chronicle
O eventual lançamento ocidental do primeiro jogo Xenoblade Chronicles foi um assunto bastante complicado. Após seu lançamento no Japão em 2010, houve muito apoio vocal para que os jogos fossem lançados em inglês. Xenoblade Chronicles acabaria sendo lançado na Europa um ano após seu lançamento original, mas os fãs continuavam pedindo o lançamento do jogo na América do Norte. Isso eventualmente levou à Operação Rainfall – uma campanha dirigida por fãs pedindo à Nintendo que localizasse três RPGs do Nintendo Wii : Xenoblade Chronicles , The Last Story e Pandora’s Tower . Kit comentou sobre as chances um tanto duvidosas da Nintendo de lançar certos jogos na América do Norte durante esse período. “Havia uma equipe na Nintendo que tomava esse tipo de decisão da qual não fazíamos parte. Era um grupo muito executivo, e eles analisavam o mercado e o tamanho potencial do público – todas essas coisas. moeda – às vezes essas eram as decisões certas, às vezes não”, disse Kit.
Havia uma equipe na Nintendo que tomava esse tipo de decisão da qual não fazíamos parte. Era um grupo muito executivo, e eles analisavam o mercado e o tamanho potencial do público – tudo isso. Foi como jogar uma moeda ao ar – às vezes estas eram as decisões certas, às vezes não.
Apesar de o jogo ter um lançamento incrivelmente limitado através da GameStop, isso não impediu que Xenoblade se tornasse um sucesso estrondoso. Xenoblade teria então um spin-off no Wii U, duas sequências, dois relançamentos do jogo original no New Nintendo 3DS e no Switch, e até mesmo lutadores Xenoblade jogáveis na série Super Smash Bros. Xenoblade é uma das séries de RPG mais populares da Nintendo , e os fãs norte-americanos poderiam ter perdido isso se a Nintendo tivesse decidido não localizá-lo no final.
Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 29 de maio de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Monólito Suave
- Editor(es)
- Nintendo
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 89