A marca Xeno remonta a 1998 com Xenogears . Xenoblade Chronicles , no entanto, só existe desde 2010 depois que esta nova série começou no Wii, e Xenoblade Chronicles 3 é muito parecido com uma conclusão para este conto de uma década.
Seja qual for o próximo jogo, talvez seja hora da Monolith Soft repensar a fórmula de Xenoblade Chronicles . Não há nada inerentemente ruim sobre a série, mas uma nova camada de tinta nunca fez mal a ninguém. Levar a série em uma nova direção pode gerar novos fãs. Eles também precisam ter cuidado para não incomodar os torcedores de longa data. De possíveis sequências e spinoffs a ideias de jogabilidade, essas são todas as coisas que a Monolith Soft deve levar em consideração.
8 Combate Ação
Seria bom ver o próximo jogo experimentar com combate de ação. O híbrido baseado em turnos com combate no estilo MMO é interessante, mas a série deve considerar apimentar as coisas aventurando-se em uma direção diferente. Se as coisas não derem certo, eles sempre podem voltar ao sistema de batalha mais tradicional.
Funcionou para o remake de Final Fantasy 7 e eles até incluíram uma maneira de os jogadores jogarem com combate mais lento também. Os fãs devem estar confiantes nas habilidades da Monolith Soft para acertar o combate de ação em um RPG .
7 Alternativas baseadas em turnos
Se a equipe não quiser quebrar a tradição, há outras coisas que eles podem fazer para ajustar o combate tipo MMO . Primeiro, mantenha a ideia de um grupo menor que sempre tem seus lutadores participando. Em segundo lugar, adicione um botão de avanço rápido à experiência. A função de batalha automática foi um golpe de gênio, mas teria sido melhor se os jogadores pudessem acelerar nas batalhas.
Terceiro, pode ser uma boa ideia simplificar o combate e não tornar todos os especiais, artes de cancelamento e técnicas de defesa tão confusas.
6 Adicionar poções
Esta série precisa de um sistema de itens desde Xenoblade Chronicles . A cura nesses jogos pode ser complicada, especialmente nas dificuldades mais difíceis. Apenas um certo número de personagens e classes podem curar, e seus especiais são executados em medidores de cooldown.
Um sistema de poções ajudaria a facilitar os jogadores nesses cenários de batalha complicados. Os jogos não são impossíveis sem poções, mas seria bom ter a opção.
5 Um mundo menor
Por melhor que seja para a Monolith Soft se gabar de como cada mundo sucessivo é maior que o anterior, isso pode ser prejudicial à experiência. Criar um RPG gigante de mundo aberto é muito bom, mas apenas se os ambientes tiverem coisas interessantes neles. Além disso, os jogadores precisam ser capazes de viajar rapidamente para que correr de uma área para outra não pareça assustador.
Uma série mais apertada de mapas pode ser benéfica para o próximo jogo desta franquia épica. No entanto, Xenoblade Chronicles 3 deve ser elogiado por incluir um bom sistema de viagens rápidas.
4 Reequilibrar os monstros
Lutar contra monstros mais fortes que o jogador é uma das coisas que vale a pena procurar nesses mapas gigantes. O problema é que esses monstros não são especiais. Na primeira área, existem monstros gigantes semelhantes a macacos. Esses macacos monstruosos também são abundantes em outros lugares do jogo.
Pode ser mais interessante se esses monstros de alto nível fossem mais únicos como mini-chefes. O próximo jogo poderia seguir fórmulas de RPG mais tradicionais nesse sentido. Por exemplo, imagine um mundo onde Final Fantasy 7 estava cheio de vários monstros de armas. Isso tornaria esses encontros menos especiais.
3 Adicionar veículos
Se a equipe está decidida a manter seus ambientes gigantes de mundo aberto, eles podem melhorar algumas queixas atuais. Há um veículo em Xenoblade Chronicles 3 , um barco, que é bom ter. No entanto, só é bom em uma área da experiência.
Os jogadores devem conseguir outros veículos na sequência, sejam carros ou motocicletas. A adição mais legal seria mechs como em Xenoblade Chronicles X. Foi uma grande tarefa desbloqueá-los, então talvez o Monolith Soft não devesse trancá-los no terço de trás do jogo novamente. Havia formas mecanizadas neste jogo, mas elas eram usadas apenas em batalha.
2 Melhores habilidades de travessia a pé
O caráter humano também deve ser mais versátil. Apenas aumentar a velocidade de corrida seria uma grande vantagem para a sequência, mesmo que os veículos não fossem implementados. Mais técnicas de travessia também seriam apreciadas.
Se este for outro mundo aberto gigante, a Monolith Soft deve copiar The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Permita que os jogadores subam em qualquer superfície e deslizem também. Dar aos jogadores um salto melhor também seria uma grande ajuda.
1 Redefinir o mundo novamente
A coisa mais importante que os desenvolvedores devem fazer é redefinir a linha do tempo. Não faça disso uma sequência de nenhum dos três jogos. Faça outro mundo e apimente-o com acenos para os outros jogos. Embora tenha sido bom ver Xenoblade Chronicles 3 ser uma sequência secreta de ambos os jogos, pode ter sido muito para os novos fãs da série.
O próximo jogo deve fazer o que Final Fantasy faz com todas as suas sequências, além dos spinoffs. Além disso, é hora de criar uma liderança feminina . Mio chegou perto de um, mas Noah ainda era o verdadeiro protagonista.
Xenoblade Chronicles 3 foi lançado em 29 de julho de 2022 e está disponível no Switch.