Doanúncio surpresaao fato de que será lançado em menos de duas semanas por um preço reduzido, fica claro que o recém-reveladoXCOM: Chimera Squadfará as coisas um pouco diferente de seus antecessores da linha principal, e um novo vídeo de visão geral vai em maiores detalhes sobre como.
Talvez o maior afastamento da experiência tradicional doXCOMseja o fato de que oChimera Squadnão apresentará morte permanente. Se um dos personagens distintos do jogo (outra mudança da norma) cair durante uma missão, eles entram em um estado de sangramento e devem ser estabilizados em alguns turnos, caso contrário, eles morrerão e os jogadores serão forçados a reiniciar a missão. Embora não sejam mais permanentes, lesões críticas ainda correm o risco de atingir membros do esquadrão com debuffs de estatísticas.
As missões também se moverão em um ritmo diferente do normal, incluindo mudanças de objetivos e fases diferentes, como o novo Modo Breach, onde os jogadores podem planejar onde colocar seus agentes fora das bases inimigas para obter a infiltração mais eficaz. Enquanto isso, o combate abandonará o fluxo padrão de permitir que cada lado mova todas as suas unidades em um turno para um novo sistema de linha do tempo que mostra quais unidades amigas e inimigas se moverão em seguida, muito longe do jogoXCOM Horror que Jake Solomon quer fazer.
Combinado com uma campanha que os jogadores podem realmente falhar caso não consigam enfrentar a agitação que aflige o cenário do jogo, parece queChimera Squad, embora dificilmente os fãsde XCOM 3 estejamansiosos, terão o suficiente para se destacar, e espero que em uma boa maneira.
XCOM: Chimera Squad serálançado em 24 de abril para PC.