Em 1994, o gênero de estratégia foi abalado pelo clássico X-COM: UFO Defense da Mythos Games e da MicroProse (conhecido como UFO: Enemy Unknown na Europa). Combinando combate por turnos com gerenciamento geopolítico, o jogo recebeu fortes críticas e foi um sucesso comercial, com muitos fãs descrevendo-o como “um dos melhores videogames de todos os tempos”.
Em 2012, a Firaxis Games reinventou a série X-COM com uma reinicialização própria, criando XCOM: Enemy Unknown e XCOM 2 , além de várias expansões. Ambos os jogos foram aclamados pela crítica, com muitos revisores elogiando a dificuldade e a rejogabilidade dos jogos. Com XCOM 3 no horizonte, aqui estão alguns aspectos que realmente gostaríamos de ver no novo jogo.
7/7 Um Geoscape Mais Dinâmico
Um destaque do jogo original foi que o lado geoscape do jogo era tão divertido (se não mais) do que o combate baseado em turnos. Manter a base equipada contra uma ameaça crescente, garantir que os homens estejam bem abastecidos e alocar recursos para projetos de pesquisa e engenharia, tudo isso enquanto equilibra um orçamento cada vez menor, foram aspectos memoráveis do jogo. O jogador foi obrigado a se adaptar a uma infinidade de pressões, sem ser excessivamente reativo e cometer erros .
Nos remakes da Firaxis, isso foi levado um pouco mais longe, mas de alguma forma parecia ainda mais limitado em seu escopo. Uma das coisas que gostaríamos de ver no XCOM 3 é uma paisagem geográfica mais dinâmica, com uma variedade maior de opções e ‘missões secundárias’ únicas com recompensas e ameaças correspondentes. Mini-missões para as quais os jogadores podem enviar soldados (sem ter que comparecer pessoalmente ao combate) foi um conceito introduzido em XCOM 2: War of the Chosen . Mesmo um retorno ao combate subaquático, à la X-COM: Terror From The Deep, seria muito bem-vindo.
07/06 Veículos e combate aéreo
Uma coisa que precisamos ver mais em XCOM 3 é o uso de veículos de apoio no campo de batalha. Mesmo o original de 1994 tinha tanques, tanques de foguetes e até mesmo um devastador híbrido humano/alienígena, tanque flutuante de disparo de plasma, que poderia penetrar até mesmo na blindagem mais resistente . Esses veículos de apoio não eram apenas de grande utilidade prática, mas os jogadores estavam mais dispostos a sacrificá-los, não tendo formado com eles o mesmo vínculo que temos com nossos soldados.
Além disso, um retorno aos combates clássicos ‘Interceptor vs UFO’ seria muito bem-vindo, pois há muito que pode ser feito com esse elemento com apenas um pouco de criatividade.
07/05 Bases XCOM
A ideia da equipe XCOM estar baseada dentro do Avenger, constantemente em movimento da ameaça alienígena, foi uma ótima ideia e um desvio interessante do estilo de jogo XCOM – base de seus antecessores. Também funcionou bem com o enredo do jogo, complementando a natureza mais guerrilheira da resistência lutando contra as forças dominantes do ADVENT.
Mas em XCOM 3 , gostaríamos de ver um retorno às bases XCOM . Expandir, defender, atualizar e orçar as instalações secretas do jogador era um elemento proeminente nos jogos originais, e gostaríamos de ver de volta na próxima edição.
07/04 Mais classes e habilidades (mas não muitas)
É um equilíbrio cuidadoso exigido dos jogos de estratégia para oferecer ao usuário opções suficientes para manter a jogabilidade variada e emocionante, mas não tantas que seja esmagadora. A árvore de habilidades dos soldados em XCOM: Enemy Unknown era muito simples e basicamente permitia o desenvolvimento de duas subclasses de cada classe, através da escolha de uma das duas novas habilidades por promoção.
A simplicidade disso era na verdade um dos pontos fortes do jogo, mas deixou o usuário querendo um pouco mais. Em XCOM 2: War of the Chosen, a adição de pontos de habilidade para classes especiais ofereceu mais personalização sem sobrecarregar o jogador. Isso, assim como a variedade de armas oferecidas , é algo que deve ser habilmente tratado no novo jogo.
3/7 Sentido de invasão
Em XCOM: UFO Defense , um dos destaques do jogo foi a crescente sensação de invasão. Com tanto dependendo da quantidade de financiamento global fornecido a cada mês, foi com grande relutância que os jogadores se recusaram a perseguir um OVNI e, à medida que os alienígenas aumentavam as apostas, essa tensão aumentava. Os jogadores são forçados a escolher entre jogar ofensivamente para acabar com a ameaça alienígena ou melhorar suas próprias instalações .
Não havia nada como a sensação angustiante de ver um ataque terrorista alienígena em uma grande cidade quando as forças do jogador foram esgotadas e feridas do conflito anterior. Sabendo que não se pode ignorá-lo (para que seu financiamento não seja prejudicado), mas ter que compensar essa perda de dinheiro com a probabilidade de o esquadrão de novatos do jogador sobreviver a uma missão difícil, foi um dos melhores atos de equilíbrio do jogo original.
2/7 Facções Neutras
Uma excelente adição à franquia XCOM foi a incorporação de facções neutras em XCOM 2: War of the Chosen . Cada facção tinha uma visão diferente sobre o conflito e também suas próprias classes especializadas, que poderiam ajudar os jogadores e, como muitos dos mods para download dos jogos , adicionaram uma nova dimensão ao sistema de combate.
Phoenix Point leva isso ainda mais longe com as facções New Jericho, Synedrion e Disciples of Anu. Seria ótimo ver essa avenida explorada com mais detalhes na próxima versão.
1/7 Anexo de esquadrão aprimorado
Um aspecto que a Firaxis acertou absolutamente foi o quanto o jogo fez o jogador se apaixonar por seus próprios veteranos, e isso é algo que eles construíram a cada parcela subsequente. Em XCOM 2: War of the Chosen , isso foi levado a um nível totalmente novo com o conceito de laços de companheiros de esquadrão, que oferecia vantagens táticas entre dois soldados intimamente ligados, mas penalidades dolorosas se um dos dois morresse em batalha.
Este apego aos próprios soldados, e a consequente perturbação da dinâmica das configurações de esquadrão favoritas do jogador , fez com que a morte de um dos seus tripulantes passasse de inconveniente a absolutamente comovente, e é um aspecto que deve ser incentivado nos próximos jogos.