A Games wfu conversou recentemente com James Gwertzman, chefe de jogos em nuvem da Microsoft. Ele falou longamente sobre o futuro dos jogos como plataformas e aenorme criatividade que a tecnologia em nuvem pode permitir, mas também tivemos perguntas mais específicas sobre eventos recentes. Um pequeno conjunto de jogos explodiu em popularidade durante o último ano, muitas vezes aparentemente surgindo do nada para se tornar alguns dos títulos mais jogados do mundo. Todos eles compartilham algumas características-chave, e Gwertzman teve uma ideia do porquê.
Os melhores exemplos desse fenômeno sãoFall Guys,Among UsePhasmophobia. São jogos leves e casuais que podem ser executados em praticamente qualquer plataforma devido aos requisitos de baixo desempenho e normalmente representam um modo de interação social em vez da competição feroz ou narrativas baseadas em histórias de outros jogos. Todos eles vêm de origens muito humildes também.Phasmophobiacomeçou como um projeto de estimação e se tornou um dos principais jogos de VR do ano,Fall Guyslutou no início para oferecer serviços anti-fraude suficientemente bons por causa de um grande fluxo de jogadores, eAmong Usfoi completamente esquecido por anos antes de ser pego. em.
Como Gwertzman havia discutido o objetivo da Microsoft de construir jogos como plataformas e comunidades, não apenas serviços, perguntamos a ele se a Microsoft e outros líderes do setor haviam aprendido alguma coisa com a ascensão meteórica desses títulos. É difícil ignorar opapel da pandemia global do COVID-19 em seu sucessocomo saída para a socialização, mas nos perguntamos se o experimento gigante e descontrolado de quarentenas e bloqueios lançou alguma luz sobre a melhor forma de permitir que os jogos façam o que fazem melhor : conectar pessoas. Gwertzman não hesitou.
Alguns pensamentos: Um é… este é um voto de apoio para a nuvem. Quando esses jogos explodiram, os desenvolvedores conseguiram continuar por causa da nuvem. Alguns anos atrás, um jogo comoAmong Usnão teria acontecido. Eles teriam parado. Eles teriam cinco servidores e os teriam saturado, levado seis semanas para obter novos servidores e teriam perdido a oportunidade. É legal que agora a nuvem esteja permitindo esse tipo de crescimento desenfreado.
Concordo que os jogos estão proporcionando interações sociais e oportunidades para interagir com nossos colegas quando não podemos na vida real. Eu vou ao Burning Man todo ano, e no ano passado não pude ir porque foi cancelado. Eles tentaram hospedá-lo online, mas ninguém foi porque, francamente, eu não acho que eles pediram a um designer de jogos para ajudar a projetá-lo…. Já existem empresas de shows virtuais agora, e as pessoas estão começando a ver que os jogos podem realmente reunir pessoas desde o nível micro de quatro pessoas até centenas de milhares de jogadores, até milhões de jogadores. Estamos aprendendo com isso e aprendendo a abraçar isso.
O fato de que esses jogos que explodiram em popularidade não teriam sido possíveis sem as recentes inovações na tecnologia de nuvem é outro lado da história que certamente não é óbvio à primeira vista. Seu crescimento pode ter sido menor devido à pandemia do que se pensava originalmente, e outros fatores, como a tecnologia disponível, podem estar em jogo. Seja qual for o caso, está claro que as empresas estão prestando muita atenção em como essesjogos conseguiram unir as pessoas. Gwertzman então trouxe outro ponto sobre o que o sucesso deles significa para a indústria:
Mas, voltando a esses jogos menores, é um lembrete de que um grande sucesso pode vir de qualquer lugar e não são apenas os EAs e Activisions do mundo que podem se dar ao luxo de construir grandes jogos. Um desenvolvedor de garagem com dois funcionários pode construir um jogo e, desde que o faça corretamente, se o jogo decolar, eles podem decolar com ele. Isso significa que o campo de jogo é bastante nivelado. Isso é emocionante porque grandes jogos AAA têm orçamentos enormes, o que significa que eles precisam jogar com segurança. Eles não vão gastar $ 200.000.000 em um jogo se estiverem preocupados se ele vai vender… O que esses jogos menores nos mostram é que você pode se dar ao luxo de correr riscos, e muitos falharão, mas se você acertar você pode ter dezenas de milhões de pessoas jogando seu jogo da noite para o dia.
É emocionante ouvir como as novas tecnologias estão democratizando o processo de desenvolvimento de jogos. Em outra parte da entrevista, Gwertzman descreveu algumas das muitas maneiras pelas quaiso desenvolvimento de jogos está se abrindo para estúdios menores e até jogadores individuais. Enquanto isso, as tecnologias de computação em nuvem em larga escala que alimentam alguns dos maiores jogos do mundo estão se tornando cada vez mais acessíveis. Se essas tendências nos jogos continuarem nos dando sucessos comoAmong UsePhasmophobia, isso só servirá para melhorar a vida dos jogadores em todos os lugares.