Games wfu recentemente teve uma longa conversa com James Gwertzman, chefe de jogos em nuvem da Microsoft. A Gwertzman está focada em serviços de jogos em nuvem, que fornecem uma espinha dorsal de conectividade à Internet epoder de computação em nuvempara desenvolvedores que desejam expandir os componentes online de seus jogos. Um dos principais pontos que ele destacou foi que ferramentas de desenvolvimento poderosas estarão mais prontamente disponíveis para mais pessoas por meio da acessibilidade que as tecnologias de nuvem podem fornecer, e que a abertura e a acessibilidade levantaram questões sobre as estratégias maiores da Microsoft na indústria de jogos.
Há vários anos, a Microsoft adota uma abordagem mais ‘aberta’ para distribuir jogos, promover jogos multiplataforma, criarserviços de assinatura que funcionam no Xbox e Windowse enfatizar exclusividades em seu marketing de console. Outras grandes empresas, como Nintendo e Sony, no entanto, aprimoraram títulos e conteúdos exclusivos para consoles com uma abordagem de ‘jardim murado’: é muito bom no jardim, mas dificultam a saída. Queríamos obter uma opinião interna sobre a abordagem da Microsoft, e Gwertzman forneceu.
…Eu vim para a Microsoft por causa do PlayFab, e eles adquiriram o PlayFab porque Phil Spencer tinha essa visão de construir a melhor plataforma de jogos do mundo. Isso não é mais apenas sobre silício no Xbox, é cada vez mais sobre a nuvem. Tivemos uma corrida muito boa e crescemos quase 10 vezes desde que chegamos à Microsoft… O trabalho divertido que tenho agora é vender ferramentas e serviços para desenvolvedores de todos os tamanhos e realmente ajudá-los a construir seus negócios também.
Gwertzman havia falado antes sobre a ampliação do número de pessoas capazes de desenvolver jogos e que têm acesso a ferramentas de desenvolvimento de nível profissional. Suas declarações sobre o Xbox como uma plataforma cada vez mais sobre serviços do que silício também estão alinhadas com o que vimos da Microsoft: aexpansão do Xbox Game Passcomo o serviço de assinatura de jogos a ser batido e os esforços para disponibilizá-lo em diferentes plataformas também. Perguntamos a Gwertzman sobre essa abordagem aberta e ele deu detalhes mais concretos.
Uma das coisas que eu amo em nossa equipe é que temos um serviço chamado festa PlayFab. É a nossa solução de chat de voz. E é suportado em várias plataformas, incluindo Switch, PlayStation e até Stadia. Tivemos que obter autorização especial de nossos advogados, mas queremos fornecer serviços que funcionem em todas essas plataformas. Todo desenvolvedor tem o mesmo objetivo que é atingir os jogadores… Nossa equipe do Xbox competirá com o PlayStation para tentar fazer com que mais jogadores comprem nosso dispositivo, mas ao mesmo tempo, quando se trata de ajudar os desenvolvedores de jogos, o objetivo é para ajudá-los a alcançar os jogadores onde quer que estejam.
Claro, Gwertzman está no negócio de garantir que os desenvolvedores tenham as ferramentas de que precisam para manter seus jogos em funcionamento, e ele não necessariamente ajuda a decidira estratégia da Microsoft em jogos exclusivos de console. Faz sentido que as tecnologias de nuvem que Gwertzman sugere que estão revolucionando a maneira como os jogos são feitos e entregues não devem ser vinculadas a plataformas físicas, mesmo que outras filiais da Microsoft estejam focadas em tornar seus consoles competitivos. Ainda assim, queríamos perguntar a Gwertzman se ele acha que jogos exclusivos de console são a resposta para impulsionar as plataformas.
O desenvolvedor de jogos médio não quer exclusividade. O desenvolvedor médio de jogos quer estar em todos os dispositivos em que os jogadores estão. Eles querem uma versão móvel, uma versão de console. Os fabricantes de console às vezes querem exclusividade porque querem que seu console seja especial ou melhor ou qualquer outra coisa, mas não, não achamos que seja a resposta. Temos sido bastante abertos sobre a tentativa de oferecer suporte a experiências de plataforma cruzada.