Quando a maioria das pessoas pensa em consoles, alguns dos primeiros nomes que aparecem sãoPlayStationeXbox.Sony,MicrosofteNintendoconquistaram a cena de jogos de console por várias gerações de console agora, mas a Microsoft está na cena de console há muito menos tempo do que sua concorrência.
O Xbox original da Microsoft foi sua tentativa de competir com oPlayStation 2eGameCube. Em última análise, mudaria os jogos de console com oXbox Livee recursos online. Isso não significa que foi um processo fácil, no entanto. O desenvolvimento do Xbox original é bastante confuso e foi bem sucedido principalmente por sorte. Aqui estão dez coisas malucas que ninguém sabia sobre o desenvolvimento do Xbox original.
10O painel usa áudio da NASA
Um dos aspectos mais icônicos do Xbox original é o quão estranho ele é. O menu principal do Xbox é o melhor exemplo disso com seu estranho brilho verde e os ruídos de fundo quemantinham muitos jogadores mais jovens acordados à noite.
O que pode parecer surpreendente é que esses sons no painel do Xbox não foram personalizados pela Microsoft. Esses ruídos são retirados do áudio da NASA de domínio público que foi distorcido. Isso foi feito para tornar o Xbox o mais estranho possível, ajudando a vender a ideia de que este console está muito acima da concorrência.
9Microsoft originalmente queria desenvolver software para o PlayStation 2
Antes de a Microsoft decidir fazer um console doméstico próprio, eles primeiro se envolveram com a ideia de apenas desenvolver software para consoles de videogame. A Microsoft originalmente tinha uma parceria com a Sega e seu consoleDreamcastque permitiria aos desenvolvedores aproveitar o software Windows ao desenvolver jogos no dispositivo. Apenas 50 jogos usariam esse recurso durante toda a vida útil do console.
Quando esse acordo não levou a lugar nenhum, o CEO da Microsoft, Bill Gates, decidiu perguntar ao CEO da Sony, Nobuyuki Idei, se eles poderiam desenvolver software para seu próximo console de jogos. Nobuyuki recusou a oferta, dando à Microsoft a oportunidade de desenvolver software paraa próxima geração de consoles. Eles sabiam que precisavam competir com a Sony e permanecer relevantes com a ascensão dos videogames, então foi quando a Microsoft decidiu se concentrar no desenvolvimento de um console próprio.
8Nomeado The DirectX Box internamente
O console da Microsoft precisaria se diferenciar do pacote se quisesse sobreviver. Uma equipe de engenheiros – composta por Seamus Blackley, Ted Hase, Kevin Bachus e Otto Berkes – lançou a ideia de que o novo console usaria a arquitetura DirectX da Microsoft para permitir títulos 3D impressionantes com os quais nenhum console poderia competir.
Os nomes para o console foram focados em siglas e na marca Windows no início. Idéias como “Windows Entertainment Project” ou WEP e “Microsoft Interactive Network Device” ou MIND foram lançadas por aí. Como a máquina usava DirectX, a equipe a chamou de DirectX Box internamente. O nome era frequentemente abreviado para Xbox quando referenciado por e-mails, um nome que a Microsoft lançava para grupos de foco. O nome foi favorecido sobre todo o resto, por isso o console é chamado de Xbox.
7Xbox Live quase não fez o corte
Além de usar o DirectX, os engenheiros ligados à equipe do DirectX também queriam que o Xbox usasse uma unidade de disco rígido para permitiro jogo online. No entanto, uma startup que a Microsoft comprou recentemente chamada WebX também estava tentando desenvolver um console de jogos usando uma versão modificada do Windows CE e peças de computador mais baratas. Depois que as duas equipes levaram o problema ao próprio Bill Gates, foi decidido que a ideia da equipe DirectX era a melhor. Se Bill Gates decidisse que o WebX tinha o melhor tom, o Xbox Live não teria sido possível no Xbox original.
6Design original do Xbox
Assim como o controle Duke é diferente do controle padrão “S”, o design original do Xbox também era diferente do produto final. A Microsoft queria que o Xbox fizesse o menor número possível de comparações com um PC. A estratégia deles era divulgar e criar um console que fosse visto como “legal” e diferente de tudo no mercado.
Quando Bill Gates revelou o Xbox original na Games Developers Conference (ou GDC) em 2000, ele tinha a aparência de um gigante “X” cromado com uma joia no centro. O design mudou logo depois e seria revelado aos jogadores de todo o mundo na Consumer Electronics Show em 2001.
5Revelado menos de um ano antes de ser iluminado
Provavelmente, o motivo pelo qual o Xbox era originalmente um “X” gigante foi por causa do pouco tempo de desenvolvimento. Os planos para um console doméstico datam de 1998 para a Microsoft, mas a luz verde real para o Xbox não foi dada até maio de 1999. Como a revelação da GDC foi em março de 2000, isso significa que o console teve dez meses de tempo de desenvolvimento sob seu cinto. É impressionante que eles tenham um console funcional para mostrar.
4Halo não era um exclusivo do Xbox originalmente
Se não fosse o grande sucesso de Halo: Combat Evolved, é seguro dizer que o Xbox não teria sido um sucesso tão grande na América do Norte. Essa era quase a realidade da Microsoft, no entanto, já queHaloeraoriginalmente um jogo de tiro em terceira pessoasendo desenvolvido para computadores Mac e Windows.
Para ajudar a reforçar o catálogo de títulos de lançamento do Xbox, a Microsoft abordou a Bungie e fez um acordo: se eles pudessem transformar Haloem um título de lançamento exclusivo do Xbox, a Microsoft compraria seu estúdio e permitiria que eles trabalhassem com um console de videogame de ponta. A Bungie concordou, vendendo seu estúdio e IP deHalo com ele.Logo após o lançamentode Halo 3, a Bungie conseguiu recuperar sua independência ao se separar da empresa e se tornar a Bungie LLC.
3Por que o duque é tão grande?
Muitos consideram o controlador Duke comoum dos piores controladores de todos os tempos. A Microsoft não estava intencionalmente fazendo um controlador superdimensionado, no entanto. Os conceitos originais foram criados pelo diretor criativo do Xbox, Horace Luke, e entregues a um fabricante para desenvolver placas de circuito.
A questão é que as placas de circuito eram enormes. A Microsoft tentou entrar em contato com o fornecedor da Sony, Mitsumi Electric, para obter novas placas de circuito semelhantes aos controladores Dualshock da Sony. A Mitsumi Electric recusou. O resultado foi uma equipe de desenvolvedores tentando criar um controlador em torno de seu hardware e não o contrário.
2Microsoft e Nvidia entraram em arbitragem
Microsoft e Nvidiaentraram em arbitragem em 2002 devido aos chipsets do Xbox. A Nvidia declarou que a Microsoft queria um grande desconto nos chipsets enviados em 2002. Após algumas alegações da Microsoft sobre a Nvidia violar certos termos, o assunto foi resolvido em particular em 2003.
1Fabricado com Perda
Apesar do enorme sucesso de Halo: Combat Evolvede Xbox Live, o Xbox foi fabricado com prejuízo. Cada Xbox custa US$ 425 para fabricar enquanto era vendido por apenas US$ 300, preço que cairia para US$ 200 em 2002. Financeiramente, oXbox foi um fracasso.
Levaria até o final de 2004 para o console dar lucro, o que se deveu principalmente ao aumento das assinaturas do Xbox Liveapós o lançamentode Halo 2.