A PlayStation revelou recentemente duas edições Director’s Cut de grandes títulos first-party,Death StrandingeGhost of Tsushima. Embora a editora japonesa não seja a primeira a introduzir o conceito de Director’s Cut nos jogos, sua estatura definitivamente torna a mudança perceptível. Assim, esses jogos provavelmente contribuirão para que o Director’s Cuts se torne mais popular. O Xbox deve seguir as dicas da Sony neste espaço, já que a plataforma deve receber alguns jogos first-party –DeathloopeGhostwire: Tokyo– após o término dos acordos de exclusividade cronometrados. Há uma série de razões pelasquais a abordagem Director’s Cut pode ser a melhor.
Embora tenha havido controvérsia em torno de atualizações pagas para melhorias de última geraçãona experiência principal, o conceito de jogos Director’s Cut parece intrigante. É aquele que se adapta a vários títulos e é sem dúvida mais atraente do que um relançamento padrão.
Corte do diretor versus um relançamento padrão
A versão do diretor representa a visão artística do diretor em relação aos filmes, mas isso não se traduz diretamente em videogames. O renomado desenvolvedorHideo Kojima argumentou como “Director’s Cut” não é o termo certoaqui, pois em vez de editar o conteúdo do produto, o processo envolve (principalmente) adicionar conteúdo previamente cortado.
Isso torna óbvio o motivo pelo qual o Director’s Cut parece uma oferta melhor do que um relançamento, já que também deve incluir todo o conteúdo pós-lançamento ao lado de conteúdo totalmente novo. Claro, nada é definitivo quando se trata de tal terminologia, mas isso parece ser uma boa base para avançar.
Deathloop e Ghostwire: Tóquio são perfeitos para uma versão do diretor
DeathloopeGhostwire: Tokyoestão sendo desenvolvidos pela Arkane e Tango Gameworks, respectivamente, ambas agora sob a bandeira do Xbox Game Studios. Dado queStarfield é confirmado como exclusivo do Xbox, é provável que projetos futuros dos dois estúdios também sigam a mesma tradição. O Xbox provavelmente preferiria que ambos os estúdios começassem imediatamente a disparar em todos os cilindros para o próximo grande estúdio primário, em vez de continuar a fornecer suporte pós-lançamento para jogos exclusivos do PS5.
Além disso, ambos os jogos tiveram umciclo de desenvolvimento difícil com a pandemia do COVID-19.Deathloopfoi adiado duas vezes por causa da pandemia e agora está sendo lançado em setembro. O Xbox provavelmente gostaria que o estúdio buscasse um novo projeto exclusivo, embora não haja muitas evidências para apoiar esse sentimento. Além disso, Arkane Austin poderia exigir assistência do estúdioDeathlooppara lançarRedfalla tempo de sua janela de lançamento no verão de 2022.
Ghostwire: Tokyotambém sofreu com os mesmos problemas de desenvolvimento. O desenvolvedor Tango Gameworks tem personalidades de renome, como o criador deResident Evil, Shinji Mikami. Assim, faria sentido que o Xbox quisesse que seu estúdio terminasse o projeto o mais rápido possível e começasse a trabalhar no próximo grande exclusivo.
Embora muitas das preocupações destacadas anteriormente possam ser descartadas como especulações de longo prazo, não há como argumentar que um Director’s Cut é uma ótima opção para incentivar a repetição desses jogos.Deathloopdesfruta do luxo de ser altamente rejogávelpor design, mas o mesmo não pode ser dito paraGhostwire: Tokyo – pelo menos por enquanto. Relançar o jogo com conteúdo adicional é uma ótima maneira de levar os jogadores a revisitar esses mundos em uma nova plataforma, possivelmente com várias melhorias na qualidade de vida e solicitadas pelos fãs.
Xbox Game Pass provavelmente salvará o dia
A Microsoft deu um passo à frente comseu revolucionário serviço Xbox Game Pass, permitindo que uma enorme população de jogadores com um orçamento apertado desfrute de jogos em maior número em vários gêneros. No entanto, a decisão da Microsoft de trazer sua biblioteca própria para o serviço no lançamento o destaca entre uma série de outros serviços baseados em assinatura.
Assim, é quase certo neste momento que os jogos exclusivos do PS5 da Bethesda chegarão ao serviço no lançamento. Sabe-se que a exclusividade deDeathlooptermina em setembro de 2022, assim comoGhostwire: Tokyo‘s. O maior ponto de discórdia em torno do Director’s Cut é o precedente que a Sony estabeleceu, o que implica pagar pelo acesso a atualizações de última geração.
Felizmente, o Xbox pode evitar essa rodada de controvérsias graças ao Xbox Game Pass. Permitir que todos os assinantes acessem seus títulos originais sem incorrer em custos adicionais, sem dúvida, ajudará a aliviar quaisquer problemas. Além disso,o sistema Smart Delivery do Xboxé conhecido por ser muito mais amigável ao desenvolvedor do que a implementação da Sony para atualizações entre gerações.
Também é uma ótima maneira de testar as águas a esse respeito, pois muitos fãs do Xbox, sem dúvida, experimentarão esses jogos no lançamento. O Xbox tem muitos estúdios, com uma infinidade de IPs valiosos que podem se beneficiar muito com a tendência daqui para frente. Dado que sua plataforma é apoiada pelo Game Pass amigável ao consumidor que alivia quaisquer preocupações decorrentes de práticas aparentemente predatórias, muitos jogos estão prontos para tal conversão – antigos e novos.
Jogos comoHalo 2têm uma longa história de conteúdo cortado que pode ser recuperado com a tendência Director’s Cut. Embora este exemplo não seja tão útil a esse respeito, já que os fãs já têmHalo 2: Anniversaryhá anos, ele mostra o potencial da tendência que dá nova vida aos jogos que os fãs tanto amam.
Deathloop será lançado em 14 de setembro de 2021 para PC e PS5.
Ghostwire: Tokyo será lançado no início de 2022 para PC e PS5.