Embora a Microsoft e a Sony tenham tido um relacionamento profundamente competitivo ao longo dos anos, com seus consoles e programação de experiências direcionadas a dados demográficos semelhantes, a Microsoft e a Nintendo são uma história completamente diferente. A Nintendo não apenas trabalhou com o Xbox para obterBanjo Kazooie no Super Smash Bros Ultimate, mas a dupla também estava defendendo o cross-play muito antes do PlayStation assinar, com a Nintendo e a Microsoft colaborando fortemente no Minecraft.
Parece que uma das principais razões por trás dessas colaborações foi o respeito que Phil Spencer, chefe do Xbox, tinha pela Nintendo, com o amado ícone da indústria contando noAnimal Talkingpor que ele ama o famoso gigante dos videogames. De acordo com Spencer, ele sempre pensou que a Nintendo é “uma jóia”, explicando ao apresentador Gary Whitta por que ele tem tanta admiração pela empresa e sua atitude em relação ao desenvolvimento de jogos.
“O que a Nintendo faz é pensar em jogos, e pensar em seu hardware e sua plataforma como uma coisa só, e construir essas experiências”, diz Spencer a Whitta. Ele continua: “É simplesmente mágico a maneira como eles são capazes de criar uma experiência completa da Nintendo em seus dispositivos e essa experiência que estou vendo aqui, em minhas mãos, no meu Switch, éAnimal Crossing. isso, para o jogo em si, para a maneira que você vai para as ilhas de outras pessoas.” Ele é evidentemente um grande fã da capacidade da Nintendo de criar experiências que pareçam adequadas para jogar no Nintendo Switch, o que é inegavelmente uma razão principal pela qual a empresa ainda é tão atemporalmente relevante todos esses anos depois.
“A Nintendo é magistral no que faz, e eu já disse isso antes, acho que eles têm o pedigree first-party mais forte que existe”, afirma Spencer, mostrando que ele claramente tem muito respeito pela marca e biblioteca da Nintendo. IP exclusivo. Ele conclui explicando a Whitta que “eles são uma jóia para nós na indústria de jogos e algo que devemos proteger”. Com a Nintendo sendo um dos nomes mais dominantes da indústria desde que começou a fazer videogames nos anos 80, fica claro que sua incrível capacidade de se reinventar continuamente a manteve um farol de inspiração para figuras como Phil Spencer. Espero que continue a mudar o cenário dos jogos nos próximos anos.
Juntamente com a discussão de Spencer sobre a Nintendo, o ícone da indústria também falou longamente sobre oatrasode Halo Infinite no programa baseado emAnimal-Crossing. Falando diretamente aos fãs, o chefe do Xbox foi rápido em reconhecer que o atraso do jogo era “uma chatice”, mas lembrou aos fãs que era a decisão certa para “o jogo, para a equipe e para a plataforma geral”.