As incursões entre facções não podem chegar em breve aoWorld of Warcraft. Na maior parte da história do jogo, a população de facções pode não ter sido perfeitamente equilibrada, mas foi equilibrada o suficiente para fornecer aosjogadoresde World of Warcraftoportunidades iguais de se envolver em conteúdo de grupo sem serem interrompidos por sua escolha de facção.
Embora a situação emBattle for Azerothjá estivesse instável, apesar das tentativas da Blizzard de parar o sangramento, os problemas subjacentes que causaram o desequilíbrio de facções em primeiro lugar se tornaram uma bola de neve emShadowlandsa tal ponto que os desenvolvedores foram forçados aintroduzir o jogo entre facções noWorld de Warcraftno próximo patch.
Os jogadores da Aliança já estavam lutando para completar o conteúdo de ponta em comparação com seus pares da Horda, eo retorno fracassado do streamer do Twitch Asmongold para Zereth Mortisfoi uma acusação condenatória de que a outrora orgulhosa facção da Aliança estava agora em suporte de vida. Como as primeiras cem guildas da Horda completaram a versão Mítica do ataque final deShadowlands– Sepulcher of the First Ones – apenas nove guildas da Aliança fizeram o mesmo, com muitos na comunidade estimando que levaria vários meses para eles alcançarem seus homólogos da Horda.
Dada a forma como o sistema de bloqueiode ataques do World of Warcraftfunciona, os ataques Míticos entre servidores são restritos a todos os jogadores em uma facção até que as primeiras cem guildas dessa facção limpem o chefe final de um nível na dificuldade Mítica. Enquanto a base de jogadores da Horda poderá aproveitar os benefícios do ataque entre servidores, a já reduzida população da Aliança será forçada a esperar que as principais guildas de sua facção limpem o conteúdo, ou desistir – pagar pela transferência de facção – e exacerbar ainda mais o situação.
Projetar conteúdo de ataque de ponta em torno de habilidades raciais não é uma coisa fácil. Mesmo que a Blizzard Entertainment possa não ter previsto que o desequilíbrio de facções emWorld of Warcraftaumentaria a ponto de começar a afetar severamente e restringir a jogabilidade, as pessoas estão optando por responsabilizar os desenvolvedores por resolver a situação tarde demais.
O problema com o desequilíbrio de facções é, em última análise, social, já que as habilidades raciais não são mais tão impactantes quanto antes. Mas uma coisa importante a lembrar é que esse problema social surgiu de um problema de design, onde o desequilíbrio comas habilidades raciais emWorld of Warcraftnão foi abordado com urgência suficiente.
Tudo começou com asprincipais guildasde World of Warcraftinvestindo em transferências de facções para maximizar sua produção de dano, já que orcs e trolls tinham uma grande vantagem sobre outras raças desdeMists of Pandaria. Com a crescente popularidade da análise, elaboração de teorias e otimização de sua jogabilidade, as pessoas que queriam uma chance de ingressar no escalão superior de jogadores seguiram o rastro dessas guildas e, ao longo de várias expansões, a população da Aliança continuou diminuindo.
As invasões entre facções podem ajudar a aliviar o problema com o desequilíbrio de facções, mas a maioria dos jogadores parece acreditar que isso não será abordado adequadamente até que a Blizzard Entertainment introduza as guildas entre facções emWorld of Warcrafttambém.
World of Warcraftjá está disponível para PC.