Divinity: Original Sin 2 encoraja os jogadores a utilizarem estratégias e táticas de jogo para superar alguns inimigos esmagadores. Para esse fim, é um paraíso de min-maxer, onde a engenharia excessiva de personagens ou composições de grupo pode produzir resultados satisfatórios. Essa prática de elaboração de teoria começa tão cedo quanto a criação do personagem.
A seleção racial para o personagem do jogador é crucial, pois cada raça tem seu próprio conjunto de talentos raciais que os tornam mais adequados para determinados cenários ou instâncias. Os jogadores podem, assim, construir em torno dos pontos fortes ou fracos de uma determinada raça para criar construções de personagens impressionantes ou até mesmo quebradas. Quão bem esses talentos raciais se comparam?
11Poupança (Humana)
- +1 bônus de troca
Divinity: Original Sin 2não se desvia dos traços estereotipados para humanos em cenários de alta fantasia. Semelhante aos seus homólogos da vida real, eles são comerciantes naturais e tentarão obter o maior desconto possível nacompra de habilidades, armas ou outros itens do jogo.
O ponto adicional para o talento Bartering não parece muito, mas no início do jogo, é uma característica bastante considerável. Os jogadores muitas vezes estarão beliscando centavos, especialmente se estiverem maximizando o mínimo e alterando itens a cada poucos níveis. Não tê-lo não é o fim do mundo, pois o bônus não é tão substancial a longo prazo.
10Conhecimento Ancestral (Elfo)
- +1 para Loremaster
Elfos têm a vantagem de serem funcionalmente imortais e, portanto, possuem excelentes memórias. Eles podem recordar o conhecimento acumulado ao longo de suas longas vidas, e isso se reflete bem em seu bônus racial.
O ponto adicional para o talento Loremaster permite que os jogadores abram muitas oportunidades de exposição e exploraçãopara o grupo. Pode ser mais útil do que Bartering, já que os jogadores podem obter itens gratuitos ou até atalhos para missões se suas características de Loremaster forem altas o suficiente. Por outro lado, ter um Loremaster baixo pode limitar os caminhos de jogo.
9Sofisticado (Lagarto)
- +10% de resistência ao fogo
- +10% de resistência a veneno
Lagartos em Divindade: Original Sin 2 originalmente descendiam de dragões, tornando-os uma orgulhosa raça de estimados guerreiros mágicos. Eles também mantiveram algumas das qualidades de seus ancestrais, como a pele grossa e escamosa que os protege do fogo e dos danos relacionados ao fogo. Sua fisiologia também permite que eles se aguentem através de ataques de veneno.
Anteriormente, esse talento racial era outra coisa, mas a Definitive Edition mudou para algo mais modesto. Vale a pena notar que os bônus de resistência não são muito substanciais, então é melhor não confiar muito neles.
8Magia (Lagarto)
- +1 em Persuasão
Esse talento racial é uma das razões pelas quais os Lagartos são uma das raças mais completas em Divinity: Original Sin 2. Eles obtêm um aprimoramento inicial em suas habilidades de fala, tornando-os úteis em qualquer uma das situações sociais do jogo.
A persuasão é ótima para escapar de brigas, desbloquear opções de diálogo ocultas ou conseguir o que quer. Novamente, o bônus não é muito, mas um ponto adicional para uma habilidade de jogo bastante significativa é algo para agradecer, especialmente no início. Isso pode salvar as partes de um encontro longo e confuso.
7Escavação Livre (Lagarto)
- Nenhuma pá necessária para cavar na areia ou grama
Os lagartos, apesar de suas atitudes pomposas e arrogantes no jogo, não hesitam em usar suas garras para sujar as mãos. Os lagartos têm a capacidade de cavar em busca de qualquer tesouro que tenha sido revelado.
Este pode ser um talento prático para se ter, especialmente porque os jogadores geralmente não sabem onde os tesouros enterrados podem aparecer em Divinity: Original Sin 2. Lembre-se de que, para que esse talento seja útil, os jogadores precisam de um personagem com Raciocínio alto para detectar itens enterrados.
6Anão Guile (Anão)
- +1 em esgueirar-se
Anões, devido à sua estatura, obtêm algumas habilidades bacanas que os tornam perfeitos para se esgueirar. A habilidade Dwarven Guile é um dos bônus iniciais mais importantes para se ter no jogo, porque certos encontros de combate são demais até mesmo para jogadores experientes.
Há também o fato de que o combate em Divinity: Original Sin 2 às vezes pode se arrastar, pois é baseado em turnos; ter um grande número de participantes de combate pode ser assustador. Sneaking permite que os jogadores ignorem essa armadilha no jogo. Em outros cenários, ter um anão furtivo no grupo também é ótimo para entrar e sair de áreas de alto nível em busca de tesouros, sem entrar em combate.
5Fisiologia dos mortos-vivos
- Cura de veneno
- Dano de cura regular
- Livre outros talentos raciais
Todas as outras raças simplesmente empalidecem em comparação com as capacidades de interpretação e a versatilidade dos mortos-vivos. Jogar como um morto-vivoem Divinity: Original Sin 2pode ser um gosto adquirido e é complicado no começo. A maioria dos NPCs temerá a visão desses personagens, e a cura regular é mortal para eles.
Uma vez que os jogadores pegam o jeito, os personagens mortos-vivos podem ser mais interessantes e dinâmicos do que qualquer outro. Como um bônus adicional, eles também recebem o traço racial de qualquer raça secundária, como humano morto-vivo, elfo, etc.
4Engenhoso (Humano)
- +5% de chance de crítico
- +10% de Dano Crítico
Embora a primeira habilidade da raça humana seja um pouco sem graça, eles a compensaram com o talentofocado em combateIngenious. Anteriormente, antes da Definitive Edition, eles recebiam +2 de Iniciativa e +5% de Chance de Crítico, mas isso provavelmente se mostrou um pouco vantajoso demais.
A Definitive Edition removeu o bônus de Iniciativa e o substituiu por Dano Crítico, o que enfraqueceu um pouco os humanos. No entanto, os bônus de Crit ainda são bons, especialmente porque esse tipo de dano aumenta bem no final do jogo.
3Lockpicking grátis (mortos-vivos)
- Não são necessários lockpicks
Divinity: Original Sin 2 é um jogo com mecânica furtiva. Assim, também possui lockpicking, um dos companheiros mais antigos de esgueirar-se em RPGs. Lockpicking é um pouco complicado, pois os jogadores podem facilmente ficar sem lockpicks e correr para frente e para trás para eles é tedioso.
É por isso que ter um morto-vivo no grupo pode ser uma dádiva de Deus para os arrombadores. Seus dedos finos e ossudos significam que os mortos-vivos podem arrombar qualquer fechadura sem problemas. Isso é ótimo para fechaduras ou portas teimosas e pode abrir muitas janelas de oportunidade.
2Robusto (Anão)
- +10% de vitalidade máxima
- +5% Esquiva
Anões, além de sorrateiros, também são tanques graças ao seu talento racial robusto. Eles recebem um aumento significativo em sua saúde, bem como um bônus de esquiva, tornando-os personagens adequados da linha de frente, principalmente quando usados comtipos de armadurasfísicas .
Isso prende o anão em um estilo de jogo específico, mas os jogadores ainda podem ignorar o talento com segurança, se desejarem. Ele ainda estará lá e ainda será benéfico, mesmo que o anão em questão escolha um caminho de progressão mais inclinado para mago. Independentemente da situação, esse talento é um salva-vidas e pode determinar se os jogadores desperdiçam um pergaminho de ressurreição ou não.
1Devorador de Cadáveres (Elfo)
- Permite que os personagens comam partes do corpo para ganhar conhecimento
Com esse talento, os Elfos permanecem fiéis à sua especialização racial. Além de ter quantidades confiáveis de Loremaster em suas estatísticas, eles também recebem o talento Corpse Eater. É uma das habilidades mais úteis para se ter, principalmente no que diz respeito à exploração e desbloqueio de alguns caminhos de nível.
O Corpse Eater permite que as partes desbloqueiem senhas, habilidades, locais ocultos e até reivindiquem alguns tesouros secretos. Existem muitos casos no jogo em que os jogadores ficarão gratos por ter um elfo ou um talento de Devorador de Cadáveres no grupo. Há apenas muitos cadáveres para comer durante todo o jogo.