Os fãs da série de jogos de estratégiaWarcraftda Blizzardfinalmente puderam se tornar uma parte mais direta da história quando World of Warcraftfoi lançado há muito tempo. Desde então, ele viu oito expansões, incluindo as tão esperadas Shadowlands. Por sua vez, os jogadores viram personagens favoritos dos fãs retornarem e caírem, exploraram novas regiões e até viajaram no tempo.
Agora, em Shadowlands,Sylvanas Windrunnerdestrói o Helm of Domination do Lich King, destruindo a barreira entre Azeroth e Shadowlands, a versão do folclore da vida após a morte. Além disso, a Blizzard provocoualgumas novas mudançasque podem ter um grande impacto na maneira como iniciantes e veteranos jogam o aclamado MMO. No entanto,para os fãs que retornam, quais recursos de expansão antigos eles mais sentirão falta?
10Itens corrompidos adicionados emoção aos itens
Os jogadores de WoW sentiram a presença do Deus Antigo N’Zoth durante Battle for Azeroth. Com a presença de N’Zoth, os equipamentos obtidos na 4ª temporada tiveram a chance de serem corrompidos. Por sua vez, os jogadores que empunham esses itens poderosos recebem uma estatística de Corrupção que lhes dá uma aura única em um determinado limite. Além disso, certos itens concedem buffs e debuffs relacionados à corrupção, dependendo da intensidade.
É verdade queShadowlands e seu enredo tornaram obsoleto o conceito de itens corrompidos. Afinal, os heróis destruíram o corpo de N’Zoth no final de Battle for Azeroth. No entanto, a Blizzard deve considerar melhorar a tradição do MMO introduzindo periodicamente “propriedades” especiais de itens, como Corrupção, que podem adicionar um toque ao sabor de uma expansão ao longo de sua duração.
9As iniciações tornaram o fim do jogo misterioso
No WoW, as instâncias servem como áreas especiais “confinadas” que permitem que jogadores e grupos interajam de forma privada com masmorras. Desde a Burning Crusade, certas masmorras realmente exigiam que os jogadores tivessem acesso a certos itens ou completassem certas missões para entrar em uma instância específica. Embora esse recurso esteja praticamente ausente desde Mists of Pandaria, a ideia em si tem mérito do ponto de vista do folclore.
Concedido, pode ser irritante ser impedido de desfrutar de um ataque apenas porque falta um item ou uma conquista. No entanto, os jogadores que sabem que precisam acessar itens especiais ou terminar certas missões podem apreciar o nível de profundidade que as instâncias têm em relação à tradição geral do jogo.
8Posturas Tornaram Guerreiros Diversos Lutadores
Apesar de sua natureza aparentemente comum, os guerreiros acabam dominando os gráficos de DPS e Tanking, dependendo da compilação. Além disso, os guerreiros hoje em dia podem se tornar tão rápidos em combate quanto mais defensivos. No entanto, expansões anteriores a Legion realmente deram aos guerreiros acesso a Posturas – ou buffs inatos que aprimoravam um estilo de luta específico.
No momento, a ausência de Posturas como mecânica não diminui o papel do Guerreiro no campo de batalha. No entanto, as Posturas em expansões anteriores deram aos Guerreiros o tão necessário sabor de mestre de armas que os separava de outras classes. Além disso, os buffs oferecidos por Battle Stance, Defensive Stance, Gladiator Stance e até mesmo Berserker Stance deram aos guerreiros opções de batalha mais flexíveis que poderiam aumentar muito sua criatividade hoje.
7Raise Ally tornou os Cavaleiros da Morte mais saborosos
Os Death Knights hoje provavelmente conhecem o Glyph of Raise Ally e sua adição divertida às equipes. Com este Glyph, Death Knights podem usar a habilidade Raise Ally para criar um aliado como ghouls com saúde e mana parciais. Apesar de suas habilidades limitadas, a oportunidade de ressuscitar um aliado como morto-vivo definitivamente aumentou o sabor dos Cavaleiros da Morte.
Infelizmente, pode parecer uma pena perceber que o Raise Ally Glyph não era um Glyph antes. Ao longo deWrath, Raise Ally era na verdade uma parte do repertório geral do Death Knight. Ter Raise Ally como uma habilidade regular hoje em dia poderia melhorar muito o sabor dos Death Knights como representantes da morte.
6Druidas da Simbiose Tornaram Mais Flexíveis
Dada a sua capacidade de explorar energias primitivas, os Druidas podem sincronizar e manipular os elementos ao seu redor. Além disso, Mists of Pandaria expandiu o repertório do Druid com o feitiço Symbiosis. Com a Simbiose, os Druidas podem ter como alvo um jogador não-Druida, e ambos ganhariam acesso a habilidades especiais. Ao longo dasBrumas, a Simbiose permitiu que os Druidas ganhassem cerca de 40 feitiços únicos e concedessem outros 18 feitiços a não-Druidas.
Por exemplo, Balance Druids que têm como alvo Arms Warriors concederão Stampeding Shout em troca de Intervene. Enquanto isso, um Druid Feral visando um Beast Mastery Hunter concederia Dash em troca de Play Dead. Essa habilidade única pode definitivamente apimentar as coisas em PvP ou Raids baseados em equipe.
5Defesa, Resistência, Habilidades com Armas Tornaram as Batalhas Emocionantes
Jogadores de expansões anteriores de WoW se lembrariam de certos Atributos, especialmente se eles já tentaram se envolver em PvP e raides hardcore. Estes incluíam Defesa, Resistência e até Habilidades com Armas. Embora agora ausentes apósa Ira do Lich Rei, esses Atributos tiveram um impacto pronunciado nos combates. Por exemplo, as Perícias com Armas representam a proficiência em armas de um personagem, o que pode aumentar a chance de acertar um inimigo em combate. Enquanto isso, Avaliação de Defesa e Resistência diminuíram a chance de ser atingido e dano mágico, respectivamente.
É verdade que esses Atributos parecem redundantes e insignificantes demais para afetar o desempenho dos personagens no jogo base. No entanto, essas estatísticas representam alguns dos aspectos mais profundos de interpretação da história do MMO. Eles também tornam as batalhas mais emocionantes, dado o fato de que essas estatísticas minúsculas ainda podem afetar a maneira como os jogadores recebem ou causam dano.
4Habilidades Principais Adicionadas Insights às Classes
Em essência, a Aba de Habilidades Principais lista algumas das habilidades mais importantes para cada especialização de classe. Como tal, os jogadores se familiarizam imediatamente com algumas das habilidades básicas às quais precisam prestar atenção. Infelizmente, alguns jogadores acham que a guia de habilidades principais se torna redundante quando os jogadores podem ver as mesmas informações em outras guias.
A partir de Legion, os jogadores não têm mais acesso à aba de Habilidades Principais. No entanto, a guia de habilidades principais pode não ter sido um recurso tão prejudicial a ser retido. Muitos jogadores podem se beneficiar muito ao saber em quais habilidades eles precisam prestar atenção ao construir personagens, especialmente ao construir curandeiros com poderosos feitiços de cura ou se preparando para um poderoso DPS de lançador de feitiços.
3Reforjar deu uma alternativa aos encantamentos
Naquela época, os jogadores que não gostaram dos itens que pegaram precisavam desencantar seu item atual e refazer outro, esperando obter as estatísticas de que gostam. Começando em Cataclysm, Reforging permitiu que os jogadores “substituíssem” 40% de uma estatística em troca de outra. Dessa forma, ao invés de desencantar itens indesejáveis, todas as classes tiveram um quinhão de conseguir um item decente. Isso é extremamente útil para classes orientadas para DPS, como o Hunter ou o Rogue.
Infelizmente, Warlords of Draenor removeu totalmente o sistema de Reforja do jogo. É verdade que a Reforja pode parecer redundante devido a melhorias no Encantamento e até no sistema Transmog. No entanto, ser capaz de refazer uma estatística específica em um item via Reforjar seria um toque agradável.
2Glifos adicionados emoção às habilidades
Em Wrath of the Lich King, Glifos vieram ao lado da Profissão de Inscrição. Glifos inicialmente serviram como um meio para aumentar várias habilidades no jogo. Iniciando Mists of Pandaria, o Glyph System agora se concentrava mais em adicionar mudanças cosméticas a feitiços e aprimoramentos extremamente pequenos.
É verdade que alguns podem reclamar que os Glifos simplesmente tornaram as construções de classe mais complicadas. No entanto, o impacto dos Glyphs pre –Mists garantiu que os jogadores não ignorassem facilmente a profissão de Inscrição. No final das contas, isso adicionou um método de exclusividade do jogador que teve um impacto técnico no jogo.
1Árvores de talentos abriram caminho para construções únicas
Os personagens de hoje possuíam Especializações que abrem caminho para certos Talentos, acessíveis na aba Especializações e Talentos. Este processo determina seu Papel (entre DPS, Healer, Tank), concedendo habilidades adicionais e recursos potenciais. No nível 30, os personagens podem treinar em Especializações de Talentos Duplas para desbloquear uma segunda Especificação.
É verdade que as Especializações e Talentos de hoje tornam as aulas mais simples. No entanto, antes de Mists of Pandaria, a opção anterior de “árvores de talentos” tornava a progressão de nível mais significativa. Afinal, os jogadores não só podem escolher entre Talentos em determinados níveis, mas também selecionam um Talento em todas as árvores. Claro, isso representava um risco maior de fazer construções “sub-ótimas”, mas isso aindadava aos jogadores mais agência.