World of Warcraft tem encantado o público por cerca de 19 anos, mas o sol se porá neste MMORPG aclamado pela crítica eventualmente.
Desde 2004, o aclamado MMORPGWorld of Warcraftda Blizzard tem dominado o gênero. O jogo rapidamente acumulou uma enorme comunidade e se tornou uma das franquias de videogame de maior bilheteria de todos os tempos. É frequentemente citado como um dos melhores que o gênero tem a oferecer, e quase todas as expansões tornaram o jogo ainda melhor. Mesmo com suas imperfeições,World of Warcraftcontinua a ser uma potência MMO.
19 anos é um feito impressionante, masWorld of Warcraftcomeçou a mostrar sua idade. À medida que mais conteúdo é adicionado a Azeroth, essas rachaduras se tornam mais prevalentes. Anos de expansões controversas também não ajudaram, e o surgimento deMMOs concorrentes comoFinal Fantasy 14mudou significativamente o cenário. EmboraWorld of Warcraftesteja longe de morrer, seus dias de glória podem ter ficado para trás.
World of Warcraft já começou a mostrar rachaduras
World of Warcraftestá forte há quase duas décadas, mas essas décadas foram um pouco difíceis. Normalmente, o jogo tinha uma expansão boa seguida de uma ruim. Isso foi verdade atéa sétima expansão do jogo, Battle for Azeroth. Essa expansão começou a mostrar mais falhas na narrativa da Blizzard do que nunca, e a dependência dos sistemas do jogo esgotou muitos jogadores. Isso foi seguido pelo ainda mais controverso Shadowlands, que viu os jogadores deixarem Azeroth em massa.
World of Warcrafttambém está mostrando sua idade através de seu mundo e mecânica. A última vez que o jogo teve uma grande reformulação foiem 2010 com Cataclysm, e esse mundo está mostrando sua idade 13 anos depois. As novas zonas parecem ótimas, mas as arestas das zonas mais antigas prevalecem muito perto do conteúdo mais recente. São esperadas arestas difíceis de um jogo de 19 anos, mas alguns jogadores podem preferir um MMO novo e brilhante ao antigo, mais difícil.
Desde 2015, a Blizzard parou de compartilhar a contagem de assinantesdo World of Warcraft, tornando difícil prever o tamanho real da comunidade. O jogo atingiu o pico de 12 milhões de assinantes em 2010, mas provavelmente caiu após uma série de expansões ruins. O lançamento doWorld of Warcraft Classicajudou a aliviar alguns desses tempos difíceis, mas Dragonflight não conseguiu igualaros números de vendas do dia de lançamento de Shadowlands. Isso pode mostrar um interesse decrescente em Azeroth, ou simplesmente uma base de fãs cautelosa depois de ser decepcionada tantas vezes.
Azeroth tem muito mais histórias para contar
World of Warcraftainda é muito lucrativo para a Blizzard e continua sendo uma das principais marcas do estúdio. O relatório trimestral do quarto trimestre de 2022 da Activision Blizzard disse que o jogo teve um crescimento significativo ano a ano, eo spin-off móvelWarcraft: Arclight Rumbleaparece no horizonte. A franquia não vai a lugar nenhum tão cedo, mesmo queWorld of Warcraftatinja alguns momentos difíceis.
World of Warcraft: Dragonflightpode não ter igualado as vendas do dia de lançamento de Shadowlands, mas muitos jogadores o anunciaram como uma das melhores expansões até hoje. Após vários anos de conteúdo medíocre, Dragonflight foi uma excelente adição ao jogo e ajudou a revigorar o interesse no mundo. A Blizzard também se comprometeu comum enorme roteirode World of Warcraftpela primeira vez, e a décima expansão do jogo já está sendo teorizada pela comunidade.
Parece um momento emocionante para ser um fã deWorld of Warcrafte, com sorte, a nova abordagem da Blizzard será transferida para a próxima expansão. Embora o jogo possa ser um pouco áspero nas bordas, ainda parece ter muita vida restante. Chegará o dia em que este icônico MMO fechará suas portas, mas por enquanto elas permanecem abertas e com razão.
World of Warcraftjá está disponível para PC.