World of Warcraft tem uma longa história com conteúdo Player vs. Player, e o estado dele hoje é quase irreconhecível desde os dias de baunilha, mas uma mudança recente para Dragonflight na remoção de níveis de atualização de seus equipamentos pode ser apenas o que precisa agora. Para se envolver no combate Jogador contra Jogador em Shadowlands , esperava-se que os jogadores primeiro gastassem seus pontos de Honra para obter um conjunto completo de equipamentos e, em seguida, atualizando-o através de vários níveis enquanto eram limitados por sua Classificação Sazonal.
Como resultado, os jogadores de World of Warcraft em Shadowlands frequentemente sofriam uma enorme disparidade no poder dos equipamentos, especialmente se estivessem jogando com um personagem alternativo. Não importava se as classes eram equilibradas quando o equipamento desempenhava um fator tão importante na decisão do resultado de uma partida. Alts teve dificuldade em alcançar outros combatentes, pois exigia queimar quantidades insanas de pontos de Honra e Conquista. Além disso, os níveis de renome apresentavam um obstáculo adicional que impedia os jogadores de atualizar seus equipamentos. Felizmente, parece que Dragonflight está acabando com ambos ao estabelecer um sistema muito simplificado e simples para a engrenagem Player vs. Player.
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A partir do lançamento de Dragonflight , quando os jogadores entrarem na Temporada 1, eles só precisarão se preocupar com duas coisas: fazer com que Honor compre equipamentos de Honra e conseguir que Conquest compre equipamentos de Conquista. Não há mais atualizações e não há mais requisitos de classificação sazonal para comprar o equipamento. A diferença de nível de item entre os dois conjuntos é de apenas treze pontos e, de acordo com Brian Holinka, a ideia é minimizar a diferença entre os jogadores que iniciam o conteúdo Player vs. Player e os personagens totalmente enfeitados – incentivando assim o uso de alts.
As mudanças foram notadas por vinny90x1234xx, que compartilhou a descoberta no subreddit de World of Warcraft . Escusado será dizer que a recepção não passou de um suspiro de alívio e elogios da grande maioria dos jogadores. Eles concluíram que o melhor momento no World of Warcraft para o conteúdo Player vs. Player foi durante as expansões onde o equipamento importava menos. Em Legion , os jogadores podem simplesmente pular em seu personagem alternativo, fazer fila para uma partida de campo de batalha ou arena e se divertir. Não havia preocupação com a engrenagem: o foco era jogar e ganhar Rating. No final das contas, isso é tudo que a maioria dos jogadores quer que o conteúdo seja.
Entre as mudanças de jogador contra jogador e o novo sistema de árvore de talentos em Dragonflight , parece que a Blizzard está realmente se comprometendo com uma abordagem “menos é mais”. Ainda não se sabe se esse sistema funciona na prática tão bem quanto parece no papel, mas as expansões anteriores têm fortes evidências de que o Dragonflight está se movendo na direção certa.
World of Warcraft: Dragonflight será lançado em 28 de novembro para PC.