O Ladino continua sendo uma das classes mais letais desde o lançamento de World of Warcraft em 2004. Servindo como a classe subterfúgio estereotipada, o Rogue também transforma continuamente a meta de ataque, dependendo de seu desempenho como classe. Por meio de suas várias especializações, um jogador de World of Warcraft pode ser capaz de causar imenso dano a alvos únicos, focar na invisibilidade para acabar com os inimigos mais difíceis em poucos golpes ou confiar no dano ao longo do tempo para garantir a morte.
No entanto, os jogadores interessados em usar o Rogue na próxima expansão Dragonflight do jogo Warcraft podem querer aprender mais sobre a evolução da classe ao longo dos anos. Quanto o Rogue mudou ao longo do tempo e qual é seu status atual em comparação com o lançamento original?
Clássico: Está tudo no ritmo
Semelhante às classes Rogue em outros RPGs, a classe World of Warcraft desde o Classic depende de distribuir dano pesado de alvo único, mantendo relativa segurança por meio de utilidade pessoal. Os ladinos fazem isso principalmente por meio de suas especificações, onde podem usar invisibilidade (sutileza), esquiva ágil (combate) e até venenos (assassinato) para fazer seu trabalho.
No entanto, o Rogue de combate intenso depende de duas (2) principais mecânicas de jogo para funcionar corretamente. Primeiro estão seus recursos – Pontos de Energia e Combo – que eles acumulam ao longo do combate e de forma constante, forçando os jogadores a serem mais calculistas com seus movimentos. Da mesma forma, o Rogue faz uso pesado da mecânica Stealth para executar movimentos únicos, como ataques debilitantes de Bleed (Sap, Garrote, Ambush, Cheap Shot), ladrão (Pick Pocket) ou até mesmo debuffs (Distract). É em torno desses elementos que as futuras expansões desenvolveriam o arquétipo do Rogue.
Burning Crusade: Voltado para Solo, PVP
Quando Illidan Stormrage tentou separar Azeroth do Dark Portal, a história de World of Warcraft entrou em sua era Burning Crusade . Aqui, Rogues observou um kit de ferramentas mais voltado para o jogo solo, com viabilidade de ataque não tão poderosa devido à existência de opções mais práticas, como Hunters e até Warriors. Muito disso se deve ao fato de que os Rogues tendem a depender do equipamento, bem como a uma saída de DPS geralmente mais baixa.
Por sua vez, o Combat facilmente leva o bolo como o PVE recomendado e a especificação de nivelamento para a classe, principalmente devido à combinação tripla de Adrenaline Life, Combat Poteency e Sword Specialization. Enquanto isso, Subtlety é uma boa escolha de PVP, dado que Enveloping Shadows aumenta a capacidade de sobrevivência, enquanto Shadowstep concede opções de movimento adicionais. Infelizmente, a natureza impraticável e lenta de Assassination não o torna tão confiável na expansão.
Wrath Of The Lich King: Assassination Obtém Reconhecimento
Com o Lich King Arthas Menethil agora em jogo, Rogues e outras Classes precisam se preparar enquanto World of Warcraft entra em sua expansão Wrath of the Lich King . Nesta parte da história de Warcraft , os Rogues agora desfrutam de uma produção de dano muito maior, bem como debuffs decentes. Desta vez, Assassination é o foco de atenção como uma especificação de invasão, especialmente para aumentar sua capacidade de debilitar as forças inimigas ao longo do tempo.
Combat Rogues continua sendo um destaque em Wrath , cortesia de seu foco direto na construção de dano constante em cima de opções decentes de sobrevivência. A sutileza continua sendo a escolha do PVP por sua utilidade e potencial de controle.
Cataclysm: dano de habilidade está ativado, veneno e normais diminuíram
Como Deathwing representa uma ameaça para toda Azeroth, os jogadores de World of Warcraft entram em sua expansão Cataclysm . Com a história atual de Warcraft pronta para fazer uma mudança na tradição, Cataclysm também o fez . Acompanhando a simplificação das árvores de talentos, há vastos ajustes e adições para tornar o Rogue muito mais rápido e reativo, além de ser mais capaz de trocar de alvo com mais eficiência.
Por exemplo, melhorias ofensivas pesadas incluem Redirect, que agora permite que os jogadores troquem até mesmo seus pontos de combo para novos alvos. A troca de armas também se tornará a norma, com a expansão agora focada em causar mais dano com ataques e habilidades especiais do que os venenos típicos. A classe também desfrutará de várias novas habilidades defensivas, com o Combat Readiness sendo capaz de obter buffs de redução de dano de até 50%, bem como a Smoke Bomb que permite que o Rogue e seus membros do grupo evitem o alvo inimigo enquanto ele existir.
Mists Of Pandaria: simplificando o combate, especificações de fluido
Semelhante à revisão no sistema de talentos em Cataclysm , acompanhando a descoberta da ilha mística de Pandaria, estão mudanças radicais para simplificar as classes em Mists of Pandaria . Na expansão do World of Warcraft , os Rogues podem desfrutar de construções mais fluidas, pois os talentos agora são segregados para serem usados em várias especificações. Habilidades redundantes também são removidas ou dobradas em habilidades existentes, enquanto armas de arremesso são substituídas por um ataque de arremesso dedicado. Outras habilidades interessantes também são introduzidas, com o Dispatch da fase de execução tornando-se quase uma morte instantânea para inimigos com 35% de saúde, Crimson Tempest que traduz os combos restantes para atingir alvos adjacentes e Shadow Blades para melhorar os ataques automáticos.
Em termos de especificações, Assassination Rogues ainda contará com o combo Mutilate-Venomous Wounds-Envenoms para sustentar seus venenos. Enquanto isso, os Combat Rogues têm seu Sinister Strike-Rupture/Evicerate como rotações de referência. Por fim, Subtlety desfruta de combos mais simplificados com Backstab-Hemorrhage, embora perdendo a exclusividade para Preparação e Shadowstep.
Warlords Of Draenor: Mais ajustes em andamento
Na expansão de World of Warcraft intitulada Warlords of Draenor , tanto a Aliança quanto a Horda são empurradas de volta no tempo para as Terras Distantes quando era Draenor, com vários clãs e seus respectivos senhores da guerra lutando pelo domínio. Em termos de jogabilidade, as Classes também experimentam uma ligeira mudança em termos de suas prioridades, com o jogo focando em ajustar ainda mais Classes como o Rogue para serem mais diretas e preparadas para ajustes do jogador. Por exemplo, Hit e Expertise são removidos como estatísticas, enquanto Agility não fornecerá mais impulsos para críticos. Em vez disso, os Golpes Críticos serão uma habilidade que adiciona diretamente 10% à chance básica de 5% de crítico compartilhado por todas as classes. Essa mudança imediata está no topo de várias habilidades redundantes que seriam removidas.
Outras mudanças perceptíveis são vistas em habilidades em todo o tabuleiro, como Redirect sendo removido no lugar de pontos de combo sendo compartilhados entre todos os alvos. Muitas habilidades também tiveram seus custos removidos no lugar de debuffs, tornando-as prontamente acessíveis para mais rotações de jogadores, mas ainda enfatizando o cuidado em suas combinações.
Legião: Digite The Outlaw Rogue
Com Sargeras trazendo sua Legião Ardente para travar uma guerra em Azeroth, os mortais não tiveram escolha a não ser contar com a ajuda de Illidan Tempesfúria e seus Caçadores de Demônios. Na expansão World of Warcraft: Legion , os fãs da história de Warcraft obtêm revisões muito necessárias nas Especializações Rogue, dando aos jogadores mais liberdade criativa na maneira como desejam que seus combatentes sutis matem seus alvos.
Na frente e no centro dessas mudanças está o Outlaw Rogue, essencialmente uma reformulação da Especialização em Combate em algo mais direto e perfeito para iniciantes que desejam entrar no ritmo do Rogue com danos consistentes. Enquanto isso, Assassination Rogues mantém a rota mais lenta para o combate, com venenos começando a ter prioridade com seu potencial de dano ao longo do tempo. Por fim, o Subtlety Rogue dá mais ênfase ao tempo de furtividade para garantir dano de alvo único.
Battle For Azeroth: ainda mais foco no tempo
Depois que os jogadores finalmente derrotam a Legião Ardente, Azeroth é mais uma vez empurrado para o conflito sempre previsível entre a Aliança e a Horda. Na apropriadamente chamada expansão Battle for Azeroth para World of Warcraft , os jogadores experimentarão uma grande reformulação nas estatísticas e na escala de dano, abrindo caminho para números menores, mas consistentes, no cenário cada vez maior da experiência Warcraft . Embora essas mudanças sejam experimentadas principalmente por todas as classes, elas são sentidas pelo Rogue ainda mais devido a como elas afetam a escala e o tempo.
Por exemplo, habilidades que são afetadas por cooldowns globais não podem ser usadas ao mesmo tempo, forçando ainda mais Rogues a colocar mais ênfase em sua escolha de tempo. Enquanto isso, as habilidades corpo a corpo agora aumentam com dano de arma e poder de ataque, o que significa que as estatísticas de armas agora são importantes para todas as classes corpo a corpo. Enquanto isso, Venenos e Sangramentos de Rogues agora também serão escalados com Haste, o que não era o caso anteriormente.
Shadowlands: O retorno dos favoritos dos velhos tempos
Com o fim de Battle for Azeroth rasgando o tecido entre a vida e a própria morte, Shadowlands se torna a expansão de World of Warcraft com foco em explorar o conhecimento de Warcraft sobre o “outro lado”. Por sua vez, parece bastante adequado que seja nessa expansão que Classes como os Rogues veriam mudanças que têm menos a ver com a remoção de recursos e mais com devolvê-los ao grupo, mas de maneiras mais simplificadas.
Por exemplo, venenos letais e venenos não letais agora podem ser usados em todas as especificações, com diferenças sutis. Shiv também retorna, dando um soco com Crippling Poison para retardar seu movimento ou Numbing Poison para decretar sua velocidade de ataque. A emboscada retorna para Assassination Rogues, dando-lhes mais chances de debilitar a defesa do inimigo. Enquanto isso, Outlaw Rogues agora pode desfrutar de direcionalidade com Roll the Bones, enquanto Kidney Stun retorna como um decente obstáculo ao inimigo. Por fim, Rupture retorna para o Subtlety Rogue, que causa dano ao longo do tempo.
Dragonflight: Os venenos são divertidos novamente
Quando os Dragonflights tiveram que retornar a Azeroth devido à ameaça dos Primal Incarnates, Rogues em World of Warcraft: Dragonflight meta também recebeu várias mudanças em seu kit de ferramentas geral. Uma área-chave de mudança para o Rogue envolve o uso de veneno. Eles ainda mantêm a postura de não precisar criar seus próprios venenos, mas seus venenos existentes machucam um pouco mais para enfatizar seu potencial de dano.
Por exemplo, enquanto Amplifying Poison aumenta o dano causado a inimigos envenenados, Atrophic Poison agora reduz o dano que inimigos envenenados causam a Rogues. Isso funciona em conjunto com os aumentos existentes para outras habilidades, como dano de Rupture, Ambush, Wound Poison, Shiv, Sepsis e Echoinc Reprimand sendo aumentados. Isso adiciona muita versatilidade ao kit de ferramentas do Rogue, pois oferece mais opções de dano.
World Of Warcraft: Dragonflight está programado para ser lançado em 28 de novembro de 2022.