World of Warcraft continua a desafiar os jogadores com novas expansões, conteúdo e chefes de raides difíceis no final do jogo. Derrubar os chefes desses ataques de nível máximo tende a ser a parte mais desafiadora do jogo e sempre é extremamente difícil até mesmo para as principais guildas. Castle Nathria, por exemplo, jogou os jogadores para um loop graças à mecânica de chefe mais complexa de Shadowlands – só foi limpa na dificuldade Mítica pela primeira vez mais de duas semanas após o lançamento do ataque.
Nos 17 anos de história de World of Warcraft , houve uma série de chefes de ataque quase imbatíveis que só caíram após várias centenas de tentativas. Chefes como Kel’Thuzad, Kael’Thas e C’Thun merecem uma menção honrosa, pois levaram muitos meses para serem liberados nos primeiros dias de World of Warcraft.
Poucas guildas acompanharam quantas tentativas foram feitas nesses chefes nos primeiros dias de World of Warcraft. Felizmente, as guildas em expansões posteriores começaram a registrar tentativas, tornando o processo de encontrar os chefes de raid mais difíceis de todos os tempos em WoW.
Os chefes de World of Warcraft incluem deuses e titãs junto com monstros perigosos, capazes de derrubar as guildas mais coordenadas e cuidadosas com mecânicas complicadas e habilidades poderosas. A Blizzard continua a lançar atualizações e expansões para as versões de varejo e clássicas do jogo, e às vezes isso significa um nerf para um chefe anteriormente impossível ou a introdução de outro igualmente desafiador. Mais alguns inimigos mortais podem se juntar à lista dos chefes de ataque mais difíceis dos 18 anos de história do WoW.
13/13 M’uru, Planalto Sunwell
- Expansão: The Burning Crusade
- Número de tentativas: Numerosas, 5 guildas
Há muita história por trás de M’uru, um dos chefes de raid mais difíceis da história do WoW . Essa entidade sobrenatural também é um poder formidável na tradição para aqueles que estavam prestando atenção durante sua primeira visita a Shattrath. Foram necessárias cinco guildas para derrubá-lo há 13 anos, com a SK Gaming conquistando o mundo em primeiro lugar após uma luta de nove horas. O número de tentativas que eles fizeram antes de ter sucesso foi perdido no tempo.
O que tornou a luta com M’uru tão difícil foi sua forma de Fase 2, quando mudou de forma para um alvo muito menor e gerou um pequeno exército de voidwalkers. A única maneira de evitar isso era matar M’uru antes que ele tivesse a chance de entrar na segunda fase, e a quantidade de pontos de vida tornou isso quase impossível.
13/12 Lich King, Cidadela da Coroa de Gelo
- Expansão: Wrath of the Lich King
- Número de tentativas: mais de 170
Em 2009, o Lich King era um dos vilões mais notórios e infames de World of Warcraft . O príncipe anteriormente conhecido como Arthas tinha sido um jogador-chave na tradição dos jogos de estratégia em tempo real e foi um dos heróis jogáveis na expansão The Frozen Throne dos jogos clássicos dos anos 90, então ele teria que ser um dos ataques mais difíceis de WoW chefes.
Uma vez que a expansão The Wrath of the Lich King foi lançada para a versão MMO de Warcraft , Arthas apareceu novamente, desta vez como o próprio Lich King em um dos novos ataques de fim de jogo. Ele bateu como um caminhão e lançou um feitiço de dano ao longo do tempo que matou jogadores com menos de 90% de saúde. Paragon foi a guilda que conquistou o mundo pela primeira vez depois de cerca de 170 tentativas, e agora que ele foi nerfado, mais pessoas podem desfrutar do cinema que demorou mais de duas décadas.
13/11 Mão Negra, Fundição Rocha Negra
- Expansão: Warlords of Draenor
- Número de tentativas: 325
Blackhand foi o chefe final da Blackrock Foundry na expansão Warlords of Draenor . A primeira fase de Blackhand geralmente foi fácil o suficiente, com algumas distrações jogadas nos jogadores com o debuff Marcado para a Morte, por exemplo. Quando Blackhand caiu para 70% de saúde, sua segunda fase começaria junto com uma explosão transitória e, a cada 50 segundos, ele convocaria um Siegemaker para a luta.
Foi um ataque que exigiu comunicação e foco intensos, além de saber exatamente o que fazer a qualquer momento. Não é à toa que foram necessárias 700 tentativas para a segunda morte de Blackhand do mundo.
13/10 Jaina Proudmore, Batalha por Dazar’Alor
- Expansão: Batalha por Azeroth
- Número de tentativas: 346
Jaine Proudmoore foi uma chefe na incursão de Battle for Azeroth , Batalha de Dazar’Alor. Sua luta não foi particularmente difícil por qualquer lista de razões como Blackhand, mas sim por causa de uma mecânica exclusiva de Jaina, um debuff chamado Chilling Touch .
Chilling Touch desacelerava os jogadores em 2%, empilhava e, quando atingia as pilhas completas, congelava o jogador. Uma guilda foi ao extremo de mudar a raça de todos os membros da raid para trolls porque os Trolls têm uma habilidade passiva racial que reduz os efeitos que prejudicam o movimento.
13/09 Halondrus, Sepulcro dos Primeiros
- Expansão: Shadowlands
- Número de tentativas: 357
Este chefe único é inteiramente uma máquina. Certamente não é a primeira vez que os jogadores viram um chefe dessa natureza antes, mas Halondrus foi uma luta épica para as eras. Foi introduzido na expansão Shadowlands , e Liquid foi a guilda que fez a primeira morte após mais de 350 tentativas.
A forma de caranguejo de Halondrus significa que ele pode se mover em qualquer direção, e sua armadura e ponto de vida são ridiculamente altos porque é claro que eles são para esse mecha gigante. O verdadeiro desafio foi a fase da esfera, que foi a segunda de três partes diferentes desta luta. Se as esferas flutuantes alcançassem o chefe, elas poderiam eliminar todo o ataque, e se livrar delas com rapidez suficiente colocaria a cooperação da guilda à prova.
13/08 Rainha Azshara, O Palácio Eterno
- Expansão: Batalha por Azeroth
- Número de tentativas: 359
A Rainha Azshara foi uma chefe na invasão do Palácio Eterno de Battle for Azeroth . A Rainha Azshara foi uma personagem lendária em World of Warcraft que remonta a Cataclysm. Seu ataque era tão lendário por sua mecânica de ataque única, o que fez dela o chefe mais difícil do WoW pelo menos por um tempo.
A maioria de suas habilidades girava em torno de direcionar jogadores que estavam em sua linha de visão. Um ataque bem-sucedido de Azshara exigia movimento constante e conhecimento constante do que estava ao redor do jogador – para os conjuradores, isso era quase impossível.
13/07 Avatar Caído, O Túmulo de Sargeras
- Expansão: Legião
- Número de tentativas: 453
O Avatar Caído é um dos poucos chefes listados aqui que não foi o chefe final do ataque. A Blizzard geralmente coloca os chefes mais difíceis no final do ataque para os incentivos de progressão. Como o penúltimo chefe de The Tomb of Sargeras em Legion, o ataque Fallen Avatar estava cheio de elementos aleatórios que dificultavam o progresso consistente no chefe.
Uma dessas habilidades era Dark Mark , um debuff com alcance ilimitado que visava três membros aleatórios do raide, causava dano massivo e depois os lançava no ar. Ele também causou uma quantidade insana de dano em ondas para jogadores próximos com base nos buffs que o chefe ganhava constantemente. A única maneira de obter uma boa corrida com o Avatar Caído era esperar que os membros do grupo com pouca saúde não fossem alvejados.
13/06 Archimonde, Cidadela Fogo do Inferno 2.0
- Expansão: Warlords of Draenor
- Número de tentativas: 472
Archimonde foi o chefe final e mais difícil do ataque dos Warlords of Draenor Hellfire Citadel, uma referência à masmorra de mesmo nome da The Burning Crusade. A luta de Archimonde exigia que os jogadores estivessem constantemente cientes uns dos outros e comunicassem constantemente o posicionamento, bem como elementos aleatórios que transformavam a luta contra o chefe em um jogo de dados na maioria das vezes.
Um desses elementos aleatórios era o feitiço Doomfire, um espírito lançado por Archimonde que causava uma enorme quantidade de dano a um jogador por 10 segundos antes de mudar para um novo jogador. O espírito era difícil de matar ao lado de Archimonde, e alguns ataques voltaram toda a atenção para o espírito assim que ele gerou.
13/05 Yogg-Saron, Ulduar
- Expansão: Wrath of the Lich King
- Número de tentativas: 500+
Yogg-Saron é um Deus Antigo em World of Warcraft , uma família de seres antigos quase onipotentes que envolvem e consomem mundos em todo o universo. Enquanto a versão que os jogadores lutaram em Ulduar em Wrath of the Lich King usou apenas uma fração de seu verdadeiro poder, ainda assim provou ser difícil, especialmente em sua dificuldade mais difícil.
O ataque foi projetado para que os Vigilantes, NPCs que poderiam ser convocados durante o ataque, pudessem ajudar os grupos de ataque a derrotar o Deus Antigo. Para dificuldade máxima, algumas guildas ignoraram esses Guardiões, optando por enfrentar Yogg-Saron sem essa ajuda. A tentativa aqui citada foi realizada sem a ajuda deles.
13/04 Ragnaros 2.0, As Terras do Fogo
- Expansão: Cataclismo
- Número de tentativas: 500+
Ragnaros era um chefe no Vanilla World of Warcraft que recebeu um renascimento no ataque Firelands do Cataclysm . Não foi uma luta particularmente difícil por qualquer mecânica injusta ou quebrada (embora certamente não tenha sido um passeio no parque). Foi difícil porque a maioria das guildas levou mais de 20 minutos para ser concluída, embora não fosse um dos chefes de raid mais difíceis do WoW.
20 minutos é muito tempo para erros acontecerem, e mesmo a morte de um ou dois membros do partido pode comprometer a luta a longo prazo. Concentrar-se por um terço de hora na precisão e no tempo é cansativo. Não é surpresa que muitas guildas simplesmente pararam de acompanhar as tentativas por tédio.
13/03 Garrosh, O Cerco de Orgrimmar
- Expansão: Mists of Pandaria
- Número de tentativas: 638
Garrosh ocupa um lugar único nesta lista como um dos poucos chefes que podem reivindicar um grande número de tentativas na categoria de 10 homens. Em Mists of Pandaria , ataques de 10 homens e ataques de 25 homens caíram no mesmo saque e, embora sua luta não tenha sido particularmente difícil devido a um mecânico, como Ragnaros, ele continuou por eras absolutas.
A luta acontece em vários locais e tem várias fases. Os jogadores tinham que estar no ponto e exatamente corretos com seu tempo se quisessem derrotar Garrosh, e isso é muito difícil de fazer em uma média de 15 minutos.
13/02 Kil’Jaeden, O Túmulo de Sargeras
- Expansão: Legião
- Número de tentativas: 654
Kil’Jaeden foi o chefe final de Legion ‘s Tomb of Sargeras, após a luta do Fallen Avatar. Após o lançamento, a luta de Kil’Jaeden estava realmente bugada, tanto que algumas guildas pararam de executar o chefe completamente até que uma correção fosse lançada. As habilidades de Kil’Jaeden também causaram muito dano para os curandeiros mitigarem, quase como se os desenvolvedores quisessem projetar um ataque que fosse funcionalmente impossível .
Eventualmente, Kil’Jaeden caiu e, após uma rodada de debuffs, mais do que algumas guildas entraram em ação. Mas em 654 tentativas, Kil’Jaeden fez jus ao seu título de Comandante Supremo da Burning Legion e lutou bastante para igualar, solidificando-o como um dos chefes mais emblemáticos do WoW .
13/1 Uu’nat, Cadinho das Tempestades
- Expansão: Batalha por Azeroth
- Número de tentativas: 731
Uu’Nat em Battle for Azeroth ‘s Crucible of Storms é o chefe mais difícil inquestionável na história do WoW como o chefe de ataque mais tentado no jogo, e é por causa de uma mecânica problemática. Ressonância Instável era uma habilidade que afetava mais da metade do raide e forçava os jogadores a evitar companheiros de equipe que tivessem um tipo de ressonância diferente deles. Se os jogadores tocassem e tivessem debuffs diferentes, a habilidade desencadearia e causaria uma explosão letal dentro de 10 jardas dos jogadores.
Foi o chefe mais difícil do WoW na época e que exigiu muita paciência para superar. Eventualmente, ele foi concluído, mas não sem uma reclamação da comunidade de World of Warcraft sobre o design da mecânica de dificuldade Mítica.