Juntamente com mais tipos de inimigos e um cenário de fantasia que a sérieBorderlandsnão explora há anos,Tiny Tina’s Wonderlandsestá introduzindo algumas novas mecânicas interessantes. Enquantoum intrigante sistema multi-classee teasers para alguma personalização profunda de personagens são dignos de algum hype, o jogo também está dando aos jogadores algumas novas maneiras de matar seus inimigos. Juntamente com um tipo de arma totalmente novo, ele apresentará um substituto interessante para granadas.
Tiny Tina’s Wonderlandspermitirá que os jogadores usem armas brancas e feitiços ao lado da linha usual de armas. No caso de armas corpo a corpo, elas devem permitir que os jogadores façam construções corpo a corpo mais complexas do que era possível fazer no passado. Quanto aos feitiços, eles se encaixam perfeitamente no cenário do jogo. Embora ambos possam acabar sendo adições bem-vindas, a Gearbox precisa garantir que esses dois grandes recursos sejam adequadamente equilibrados. Caso contrário, eles podem apostar muito fraco para importar ou tão forte que nada mais vale a pena usar.
Armas corpo a corpo no país das maravilhas de Tiny Tina
No passado, as opções de combate corpo a corpo nasérieBorderlandseramincrivelmente limitadas. Os jogadores têm o ataque corpo a corpo padrão de seu personagem e, embora isso possa variar de socos a golpes de espada, o dano base sempre foi o mesmo. Além disso, ataques corpo a corpo extras eram limitados a baionetas na ponta das armas. Como tal, a introdução de armas corpo a corpo adequadas emTiny Tina’s Wonderlandpode ser um divisor de águas. Ser capaz de empunhar o buzzaxe de um Psycho como qualquer personagem, ao lado de espadas e machados, pode ser muito divertido.
Embora o conceito seja interessante, a Gearbox precisa garantir que as armas brancas sejam de nicho, mas eficazes. Os jogadores podem criar algumas construções corpo a corpo incríveis em Borderlands 2eBorderlands 3, com Krieg e Amara sendo usados especificamente para fazer isso acontecer. Armas como o Face Puncher ajudaram nas construções, e as armas brancas podem ser as mesmas. No entanto, houve momentos em que essas compilações podem ser consideradas quebradas, o que significa que a Gearbox deve garantir que as novas adições não sejam muito fortes. Por outro lado, os jogadores podem estar em grande desvantagem em lutas à distância, então as armas precisam causar danos significativos quando um ataque é realmente acertado. No geral, a viabilidade das armas corpo a corpo dependerá em grande parte do outro novo tipo de ataque emTiny Tina’s Wonderlands.
Feitiços no País das Maravilhas de Tiny Tina
Feitiços emTiny Tina’s Wonderlandssão um grande negócio, e podem ser ainda mais difíceis de equilibrar para a Gearbox por causa disso. Como substituto das granadas, eles estão em uma posição importante.Os fãs de Borderlands 3saberão que as granadas passaram de verdadeiramente quebradas a totalmente inúteis em diferentes pontos do ciclo de vida do jogo.A Bomba de Cachimbo de Porcelana de Borderlands 3foi dominada no lançamento, sendo o item mais forte do jogo por semanas. No entanto, quandoo Modo Caosfoi ajustado, nenhuma das granadas foi dimensionada corretamente, tornando-as sem sentido para os jogadores que desfrutavam de níveis de dificuldade mais altos.
Como tal, a Gearbox precisa garantir queo Wonderlands de Tiny Tina corrijaos errosdeBorderlands 3quando se trata de granadas. Feitiços não podem ser completamente inúteis, pois parecem ser uma característica definidora do jogo. Ao mesmo tempo, eles não podem ser tão fortes que sejam tudo o que vale a pena usar. Se feitiços à distância podem dizimar todos os inimigos, usar as novas armas corpo a corpo seria inútil. Da mesma forma, rifles de precisão também seriam desnecessários, pois existiria uma opção de melhor alcance. Os feitiços precisam ser perfeitamente equilibrados entre inúteis e dominados, ficando ao lado das armas em vez de acima ou abaixo delas.
As novas adições de Tiny Tina’s Wonderlandssão, sem dúvida, emocionantes, mas forçam a Gearbox a prestar atenção extra ao balanceamento. Feitiços de longo alcance e armas corpo a corpo não poderiam ser mais diferentes, mas ambos devem ser divertidos de usar. Garantir que ambos possam funcionar à distância e de perto também pode ajudar, com alguns feitiços de close-up misturados ao lado de armas corpo a corpo de Tediore. Ainda assim, o principal será garantir que eles não ofusquem as armas comuns ou tenham um desempenho completamente abaixo do esperado. Se a Gearbox pode fazer armas e feitiços corpo a corpo justos, mas divertidos, asinspirações do Dragon Keepde Tiny Tina’s Wonderlandspodem não ser a coisa mais empolgante.
Tiny Tina’s Wonderlandsestá programado para ser lançado em 2022 no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.