Pouco se sabe sobre o Wolverine da Marvel além do potencial para uma abordagem séria, e God of War pode ser uma grande inspiração para isso.
Destaques
- God of War e sua sequência mostram o auge da narrativa para um jogador, oferecendo uma jornada épica pelos nove reinos.
- O próximo projeto Wolverine da Marvel da Insomniac poderia se inspirar na mecânica de jogo e na abordagem narrativa de God of War para criar um sucesso crítico.
- Tanto Wolverine quanto Kratos possuem habilidades de combate únicas e personalidades complexas, tornando possível para a Insomniac desenvolver um jogo Wolverine atraente e envolvente, seguindo Kratos como modelo.
God of Ware sua sequência de 2022 são o auge da narrativa linear para um jogador, com o par de jogos transportando Kratos e Atreus pelos nove reinos em uma jornada épica. Ambas as entradas também mostraram que havia vida na franquia apósGod of War: Ascensionfez pouco para mover a agulha. Usando um loop de jogabilidade e um formato de exploração bastante diferentes da saga grega, os jogos adotaram uma perspectiva exagerada, que a Insomniac deve usar com seu projetoMarvel’sWolverinequando chegar às prateleiras e vitrines digitais no (esperamos que próximo) futuro.
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Pensa-se que Wolverine da Marvelseja o próximo jogo da Insomniac depois que o tão esperadoHomem-Aranha 2da Marvelchega em 20 de outubro. É um projeto que foi exibido com um trailer no PlayStation Showcase de 2021, mas desde então tudo tem sido bastante apertado murmurou quando a Insomniac se concentrou em seu rastreador de paredes. O silêncio trouxe consigo muitas teorias sobre como isso se desenrolará e como aproveitará a tradição dos quadrinhos, mas no espaço dos jogos, há um plano que pode ser seguido de perto para garantir que seja um sucesso de crítica. Kratos, Atreus e Santa Monica podem ser uma grande inspiração para Insomniac e Logan para ajudar a obter resultados positivos.
O combate de God of War é rápido, mas brutal
Antes de 2018,God of Warera um caso de câmera fixa em ritmo acelerado que colocava os combos na vanguarda de sua progressão. Ele imitou de perto jogos comoBayonettaeDevil May Crypara garantir que permanecesse divertido o tempo todo, mas ficou claro na segunda metade da década de 2010 que a franquia precisava de algo novo. A reinicialização manteve muitas ideias principais, mas as usou de uma maneira nova e única. As batalhas ainda são rápidas e fluidas, poisKratos não perdeu um passo, e espera-se que enxames de inimigos sejam superados em arenas ao longo da história. Ele depende da velocidade, agilidade e proficiência do protagonista com armamento corpo a corpo.
Isso soa muito como Wolverine também. Sua forma humana e instintos animalescos o tornam ágil e feroz em combate, mas um típico loop de jogo hack-and-slash pode correr o risco de colidir com o tom mais sério e realista. Levantar uma filosofia dos jogosGodof Warposteriores , mas focar na mecânica de jogo que se adapta melhor às garras de Wolverine, em vez doMachado Leviatãde Kratos , é uma maneira infalível de tornaro Wolverine da Marvelinstantaneamente envolvente.
Wolverine e Kratos são nozes difíceis de quebrar
Uma das razões pelas quais Wolverine é tão atraente não é por causa de sua proficiência em batalha, mas por causa de sua relutância em compartilhar qualquer tipo de emoção e, em vez disso, ser um livro fechado, envolto em uma casca endurecida. Quando Logan expressa remorso, alegria, amor ou desespero, é muito mais atraente porque vai contra sua natureza e apresenta um lado dele que raramente é visto. A julgar pelo material promocional limitado,o projetoWolverineda Insomniacvai explorar uma visão séria do personagem, e não seria surpreendente vê-lo levantar pistas deLogande James Mangold ouOld Man Logannos quadrinhos. Esta corrida em particular demonstraria semelhanças óbvias com a forma como Kratos é retratado na mitologia nórdica.
Kratos já havia levado uma vida difícil cheia de deuses mortos e sangue derramado quando oGod of Warde 2018 começou, então quando Baldur bate à sua porta no início, Kratos já sente que está vivendo em tempo emprestado. É uma maneira inteligente de reutilizar um personagem pré-existente enquanto instala novos traços de personalidade para mantê-lo interessante, e os momentos da história dependem de ele relutar em mostrar emoção.O Wolverine da Marvelainda pode ir em várias direções,mas as semelhanças entre Logan e Kratos em personalidade e conjunto de habilidades significam que a Insomniac pode pegar carona nos avanços que Santa Monica fez e continua a fazer.
O Wolverine da Marvelestá em desenvolvimento.