O Wolverine da Marvel tem a oportunidade perfeita para seguir o exemplo de Stellar Blade com sua própria versão de um dos recursos mais populares do jogo.
De todos os próximos jogos da Marvel, Wolverine da Marvel tem potencial para ser o mais intenso, dada a história de batalhas terríveis do personagem e um fator de cura que pode reparar até mesmo os ferimentos mais graves. Este aspecto de Logan deve tornar o Wolverine da Marvel uma experiência muito mais madura em comparação com os títulos do Homem-Aranha da Insomniac , mas também pode fornecer ao jogo a desculpa perfeita para incluir um dos recursos mais virais de Stellar Blade . Assim como Stellar Blade , Wolverine poderia se beneficiar muito em ter sua própria versão do traje Skin Suit de EVE, que permite aos jogadores jogar no modo difícil quando o usam.
Embora algumas das imagens em desenvolvimento do Wolverine da Marvel pela Insomniac tenham vazado em dezembro de 2023, o jogo provavelmente ainda está longe de ser lançado e verá mudanças nesse período. Este tempo de desenvolvimento também dá à Insomniac a chance de incorporar mecânicas de sucesso de outros títulos recentes, como Stellar Blade, no Wolverine da Marvel, conforme apropriado. Com isso em mente, a Insomniac deve seguir os passos de Stellar Blade e a popularidade do cosmético Skin Suit de EVE e aplicar uma mecânica semelhante ao Wolverine, mas talvez não da maneira que os jogadores poderiam esperar.
Wolverine da Marvel precisa de sua própria versão do ‘Skin Suit’ de Stellar Blade
Um detalhe interessante incluído em Stellar Blade é a opção de mudar a roupa de EVE por meio de trajes desbloqueáveis. No entanto, uma das roupas mais populares que EVE pode usar é o atraente Skin Suit, que não é desbloqueado ao encontrá-lo no mundo do jogo ou comprado de um vendedor, mas simplesmente exige que os jogadores desequipem qualquer roupa que EVE esteja usando no momento. Embora o design do Skin Suit em Stellar Blade possa parecer escandaloso, ele tem a grande desvantagem de desabilitar o escudo de EVE, o que significa que os jogadores ficarão muito mais vulneráveis a danos caso escolham esta opção cosmética.
Dada a história da Insomniac com toneladas de trajes desbloqueáveis em seus títulos do Homem-Aranha , é muito provável que o Wolverine da Marvel veja um número semelhante de cosméticos para Logan usar. No entanto, a Insomniac poderia dar ao personagem uma opção cosmética semelhante ao Skin Suit de EVE, deixando Logan com sua roupa mais básica, no sentido mais literal. Para a versão do Skin Suit de Wolverine , a Insomniac deve permitir que os jogadores controlem Logan apenas como seu esqueleto de Adamantium, criando um visual incrível e uma experiência de jogo mais desafiadora.
Como o esqueleto de Adamantium de Wolverine poderia funcionar como sua versão do traje de pele de EVE
Uma das características mais icônicas de Wolverine é o Adamantium que reveste seu esqueleto como resultado do experimento da Arma X e dá às suas garras sua aparência metálica característica. O que alguns fãs podem não perceber é que Wolverine apareceu apenas como seu esqueleto de Adamantium no passado, durante o enredo da Guerra Civil, quando o vilão Nitro lançou uma bomba em Logan que derreteu toda a sua carne de seus ossos, deixando-o como um esqueleto metálico. . Como referência a este incidente, a Insomniac deve incluir uma opção para que Wolverine apareça sem pele e seja simplesmente um esqueleto jogável feito de Adamantium.
Assim como Stellar Blade , escolher esta opção cosmética pode permitir que os jogadores acessem um modo difícil que pode diminuir o dano geral que recebem, graças à durabilidade do Adamantium, mas os impede de curar, já que o fator de cura de Wolverine normalmente repararia seu corpo ao redor de seu esqueleto. Não está claro qual o papel que esse fator de cura desempenhará no contexto da jogabilidade do Wolverine da Marvel , mas a Insomniac ainda pode usar esta versão do esqueleto de Adamantium de Logan para significar o modo difícil. Com o quão horrível o Wolverine da Marvel pode ser, esse design cosmético parece se encaixar perfeitamente tanto na perspectiva visual quanto no design de jogabilidade.
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