O próximo FPS Witchfire dos Astronauts parece estar se inspirando, como tantos outros títulos anteriores, no BioShock da 2K Games.
Depois que o Summer Game Fest deste ano chegou ao fim, os jogadores ficaram com muito o que esperar, incluindo o altamente antecipadoFinal Fantasy 7: Rebirth, o arrepiante terror de sobrevivênciaAlan Wake 2e o desenvolvedor de jogos indie polonês The Astronauts ‘Witchfire. Os fãs estão bastante no escuro sobre o roguelike em primeira pessoa de fantasia sombria desde que foi anunciado em 2017, mas os olhares recentes sobreWitchfireatraíram algumas comparações com o seminal sci-fiBioShockda 2K Games . Houve algumas atualizações durante o Summer Game Fest do ano passado, mas desde então, os jogadores têm esperado pacientemente para ver mais do mundo fantástico deWitchfire .
Embora os jogadores aindanão tenhamvisto muito deWitchfire, parece que ele pode ser inspirado na sérieBioShockde algumas maneiras, e não seria o primeiro jogo a se inspirar na franquia fundamental. O próximo título dos Astronauts espera apresentar aos jogadores seu próprio mundo alternativo único, cheio de magia distorcida e inimigos desafiadores, mas ainda há um argumento a ser feito para a inclusão deWitchfireem uma longa lista de outros jogos que também procuraram emular alguns dos recursos de sucesso doBioShoc k.Witchfirepode ter seu próprio toque em alguns elementos, mas os fãs do videogame retrofuturista em primeira pessoa devem gostar muito.
O Mundo de Fantasia Sombrio de Witchfire
![Witchfire adiado para 2023 Witchfire adiado para 2023](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_egami-reliart-erifhctiw_b_01_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O desenvolvedor de Witchfireé provavelmente mais conhecido por seu título premiado de 2014,The Vanishing of Ethan Carter, mas seu próximo jogo será diferente do lançamento misterioso anterior de várias maneiras. De seu foco na fantasia à sua preocupação com inimigos bruxos,Witchfirepermite que os jogadores explorem seus ambientes de mundo abertoenquanto experimentam os vários caminhos diferentes para a vitória. Situado em uma época em que as bruxas aterrorizavam as terras em uma história medieval alternativa,Witchfireconcede aos jogadores poderes pagãos anteriormente proibidos em uma tentativa de conter a ascensão de seus antagonistas mágicos.
Com magia elementar combinada com ação focada em armas FPS, reminiscente do combate híbrido com armas do próprioBioShock ,a jogabilidade acelerada deWitchfirepermitirá que os jogadores percorram suas terras amaldiçoadas como caçadores de bruxas imortais, conhecidos como predadores, enquanto realizam a vontade de a Igreja. O jogo também usará a tecnologia de fotogrametria usada anteriormente emThe Vanishing of Ethan Carter, que permite aos desenvolvedores digitalizar objetos da vida real e recriá-los como ativos digitais no mundo deWitchfire .Isso deve dar ao cenário e aos visuais do jogo uma aparência realista, bem como uma qualidade elevada que pode aumentar o fator de medo.
Influência persistente do BioShock
![Biochoque (2007) Biochoque (2007)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_7002-kcohsoib_b_40_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Alguns jogadores podem pensar que é preguiçoso comparar todos os jogos FPS com um toque de escuridão em seus cenários ou um toque de habilidades baseadas em poder em seu combate à série BioShock, mas é um fato inegável que a franquia 2K teve um grandeimpactoem muitos títulos subseqüentes. Desde sua visão alternativa da história até sua combinação de ideias filosóficas e narrativas questionadoras, houve toda uma série de jogos semelhantes que seguirama mesma linha deBioShock. Outros exemplos de como eles seguiram os passos doBioShockincluem a maneira como abordam o combate, a construção do mundo e os cenários de ação – recursos queo BioShockpode não ter inventado, mas certamente aperfeiçoou.
As aparentes semelhanças de Witchfirecom alguns aspectos doBioShockpodem definitivamente funcionar a seu favor, com os fãs deste último intrigados com a própria premissa e estilo de jogo do próximo jogo. Títulos com um toque de terror que brincam com cenários históricos estabelecidos e os injetam com suas próprias interpretações de eventos podem se dar bem entre os jogadores, especialmente se suas histórias forem convincentes e sua ação for satisfatoriamente desafiadora. Essas tendem a ser as características que definemjogos comoo Witchfire, que parecem seguiro BioShockde algumas maneiras diferentes e, embora as comparações também possam afetaro Witchfire de maneira prejudicial.o sucesso futuro de The Astronauts, pelo menos garante que o próximo título de The Astronauts faça as pessoas falarem.
Witchfireestá em desenvolvimento para PC.