O estúdio de desenvolvimento de jogos The Astronauts lançou um novo trailer de jogabilidade para o jogo de tiro em primeira pessoa de fantasia sombria Witchfire , que também confirma que ele suportará a tecnologia Nvidia DLSS 3. Para aqueles que não estão familiarizados com o estúdio, The Astroanuts fez pela primeira vez The Vanishing of Ethan Carter , um jogo de aventura de terror lançado pela primeira vez em 2014. Quase uma década depois, e o segundo lançamento do estúdio ainda não foi lançado.
Os Astronauts anunciaram Witchfire pela primeira vez em 2017 , mas o jogo ficou escuro logo após sua revelação. Cinco anos depois de Witchfire ter sido anunciado pela primeira vez, ele finalmente reapareceu, com planos de lançar o jogo em 2022. No entanto, os planos dos Astronauts para Witchfire tornaram-se ainda mais ambiciosos e, portanto, foi tomada a decisão de adiar o jogo para 2023 para expandir sua exploração. elementos. Embora uma data de lançamento ainda não esteja à vista, aqueles que estão ansiosos para jogar Witchfire por si mesmos têm um novo trailer de jogo para conferir.
O último trailer de gameplay do Witchfire é extremamente impressionante, mostrando que o jogo é capaz de manter uma alta taxa de quadros mesmo com seus gráficos intensos. De acordo com os desenvolvedores, isso é possível graças à tecnologia DLSS 3 . No trailer, os fãs podem ver a intensa jogabilidade de tiro em primeira pessoa de Witchfire em ação, com o personagem do jogador utilizando feitiços e armas para eliminar várias monstruosidades. Dois dos feitiços visualmente mais impressionantes exibidos no trailer incluem um que permite ao jogador congelar um inimigo no ar e uma explosão de luz ofuscante que parece atordoar qualquer inimigo que tenha o azar de estar por perto.
Qualquer pessoa intrigada com o último trailer de gameplay de Witchfire deve observar que o jogo deve ser lançado em 2023, pelo menos no acesso antecipado, e que é um FPS rogue-lite. Witchfire não é um verdadeiro jogo de mundo aberto , mas tem o que os desenvolvedores descrevem como “design de nível aberto”, o que significa que os ambientes ainda devem ser muito grandes e dar aos jogadores muito espaço para exploração. Os jogadores assumem o papel de um caçador de bruxas e, como visto no trailer, o jogo deve oferecer muita variedade de inimigos.
Pode ser um jogo rogue-lite, mas os trailers de jogabilidade do Witchfire ganharam comparações com os jogos FPS tradicionais de estreia, como BioShock , Dishonored e Doom . O tempo dirá se o Witchfire é capaz de atingir o nível extremamente alto estabelecido pelos gigantes do gênero FPS, mas, salvo mais atrasos, os fãs devem descobrir em algum momento ainda este ano.
Witchfire está em desenvolvimento para PC.