Watch Dogs: Legion abandonou o protagonista dedicado em favor de algo novo, mas isso acabou sendo um erro que não deveria ser replicado.
Embora tenha muito potencial,Watch Dogsé uma franquia que muitas vezes deixa os jogadores querendo mais. Existem três títulos principais que foramdesenvolvidos e publicados pela Ubisofte, embora o IP tenha começado em 2014 como vítima de seu próprio hype, a sequência de 2016 foi um grande salto na direção certa.A plataforma para ser catapultada para a grandeza estava lá, mas Watch Dogs: Legionde 2020 foi uma oferta de mundo aberto sem brilho.
Alguns rumores sugerem queWatch Dogsserá aposentado, encerrando a vida da franquia de curta duração. Isso significa que o terceiro jogo ambientado em Londres será a impressão final persistente, o que é uma pena, pois há algumas coisas críticas que ele erra. Talvez a falha mais óbvia do jogo seja a abordagem dos personagens, dando aos jogadores a ‘liberdade’ para recrutar NPCs. É uma jogada ousada, mas que acaba atrapalhando o produto, pois restringe enormemente sua narrativa.
Watch Dogs tem um problema de protagonista
Cada um dos três jogosWatch Dogsfornecia aos jogadores um mundo aberto interessante usando as cidades de Chicago, San Francisco e Londres, respectivamente, que eram a principal fonte de diversão para muitos jogadores. Cruzar por Piccadilly Circus, navegar pelas curvas sinuosas da Lombard Street ou apreciar as vistas da Mad Mile foi divertido porque parecia um vislumbre virtual de um lugar do mundo real bem realizado. No entanto, seja pelos olhos de Aiden Pearce, Marcus Holloway ou pela riqueza de personagens jogáveis emWatch Dogs: Legion, realmente não importava quem os jogadores estavam controlando.
Os protagonistas dos jogosWatch Dogsnunca são um elemento de destaque em suas respectivas experiências; eles são apenas um recipiente para explorar as configurações interessantes.Aiden Pearceno jogo original de 2014 era uma lousa em branco e, embora Marcus fosse mais atraente, a dissonância ludonarrativa não podia ser ignorada, pois sua personalidade despreocupada colide com o crime que os jogadores podem cometer. As personalidades secundárias como T-Bone e Wrench eram muito mais interessantes.Watch Dogs: Legionabandonando os protagonistas parecia uma admissão de que as duas primeiras tentativas deixaram muito a desejar.
A história sofre com Watch Dogs: abordagem sem personagem principal de Legion
No entanto, o terceiro jogo sofreu ainda mais, pois não havia sequer potencial de desenvolvimento de personagem interessante para o protagonista. Em muitos jogos, deUnchartedaGod of WareMass Effect, é o personagem que conduz a história, e não o contrário. Quem eles são e o que fazem é o enredo mais importante e, sem algum tipo de personalidade consistente em seu cerne, não há chance de uma história insípida parecer interessante apenas por causa de quem está no centro dela.A história emUncharted, por exemplo, não é particularmente inovadora, mas funciona tão bem porque, especificamente, ver Nathan Drake passar por uma jornada faz valer a pena.
Watch Dogs: Legioné um instantâneo de uma franquia em fluxo. O IP ainda pode funcionar bem, mas conforme os jogos mudam para um meio narrativo mais pesado, apropriedade da Ubisoftnão pode abandonar um personagem principal consistente. Foi uma ideia legal que acabou fracassando e provavelmente não deveria ser replicada no futuro. Pelo contrário,Watch Dogsprecisa se inclinar ainda mais para a narrativa baseada em personagens e, em vez de jogar o bebê fora com a água do banho, deve encontrar novas maneiras de fazer os jogadores se importarem com quem estão controlando.
Watch Dogs Legionestá disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.