Desde a sua criação em 2014, a franquia Watch Dogs teve uma crise de identidade. O primeiro jogo introduziu os jogadores em um mundo governado pela tecnologia, onde cada cidadão é colocado sob forte vigilância. O jogo contava uma história sombria e corajosa sobre um vigilante hacker chamado Aiden Pearce que queria se vingar da morte de sua sobrinha. Em vez de continuar esse tema sombrio, o segundo título assumiu personagens mais doidos e uma cidade colorida. Então, a terceira entrada foi ainda mais longe e deu aos jogadores controle total sobre as ruas de Londres e seus habitantes.
A única coisa que une os três títulos de Watch Dogs é o mundo deles. Os temas presentes em cada história e a jogabilidade oferecida são todos muito diferentes, dando a sensação de que a Ubisoft não sabe o que fazer com sua franquia. Watch Dogs: Legion foi o maior afastamento da estrutura do original e também provou ser o mais divisivo. Agora estão circulando rumores de que a Ubisoft pode estar aposentando silenciosamente a série para se concentrar em outros IPs. Se a Ubisoft decidir fazer um quarto jogo, ela precisa considerar retornar às raízes da série e entregar outra história corajosa neste mundo cheio de tecnologia.
Watch Dogs é diferente do resto da franquia
O primeiro título de Watch Dogs deveria ter sido a estrutura, mas a Ubisoft optou por reinventar a série a cada entrada e isso perdeu grande parte do que atraiu as pessoas em primeiro lugar. Os jogadores queriam controlar um vigilante e brincar com ferramentas de hacking enquanto seguiam uma história intrigante. A Ubisoft entregou o caos de hackers e mundo aberto em títulos futuros, mas sua reinvenção sacrificou o potencial da história da franquia.
Watch Dogs apresentou aos jogadores um novo mundo no qual Aiden Pearce faria qualquer coisa para conseguir sua vingança. O que se segue é uma história de alto risco, onde os jogadores desvendam uma grande conspiração, após a qual a cidade de Chicago, sem dúvida, nunca mais será a mesma. A história não foi inovadora, mas foi a única entrada na franquia que manteve um tom mais sombrio.
Retornando ao modelo dos primeiros cães de guarda
Watch Dogs: Legion levou a franquia a um nível totalmente novo quando a Ubisoft optou por deixar os jogadores controlarem literalmente todos . A história não estava mais focada na missão de um protagonista, mas em todo um coletivo de hackers. Não havia nenhum personagem principal para se conectar, porque cada NPC que os jogadores encontrassem poderia ser o personagem principal. Era um conceito interessante, mas realmente limitava o potencial para uma história bem construída. Também trouxe a franquia ainda mais longe do título original e do segundo jogo.
Watch Dogs 2 acabou com a história mais sombria do original e a substituiu por um conto mais alegre, cheio de personagens mais cômicos. Muitos jogadores sentiram que era uma melhoria em relação ao primeiro, mas algo se perdeu na tradução. O estúdio queria contar uma história mais sombria e sombria em Chicago, e foi exatamente isso que fez. Não era divertido ou engraçado, era um conto trágico sobre um homem quebrado que só queria consertar as coisas à sua maneira.
Se um quarto Watch Dogs for feito , a Ubisoft precisa considerar retornar à estrutura que o primeiro jogo construiu. O jogo deve focar em um protagonista singular, deve seguir outro conto trágico que comenta os perigos da tecnologia. Isso não apenas permitiria à Ubisoft contar outra história interessante, mas também daria à série uma identidade muito necessária. Experimentar pode ser divertido, mas é hora de Watch Dogs escolher um tema e segurá-lo.