Quando oWastelandoriginal foi lançado pela Interplay em 1988, o jogo foi aclamado pela crítica e pelo comércio. Considerado a gênese de RPGs pós-apocalípticos posteriores, como a sérieFallout, cuja primeira entrada foi desenvolvida pela Interplay em 1997, os jogos foram revividos nos últimos anos comWasteland 2eWasteland 3sendo lançados em 2014 e 2020, respectivamente. desta vez pela inXile Entertainment.
A InXile não é a única desenvolvedora que reviveu o formato de RPG isométrico. A Obsidian Entertainment criou dois RPGs de fantasia com layouts isométricos que ganharam elogios da crítica,Pillars of Eternitye sua sequência,Pillars of Eternity 2: Deadfire. A Obsidian, no entanto, agora optou por fazer a mesma mudança vista na franquiaFallout, abandonando o formato isométrico para fazerAvowed, um RPG em primeira pessoa ambientado no universoPillars of Eternity .Existem algumas boas razões para que o próximo jogo apósWasteland 3 considere o mesmo movimento.
Terra devastada em primeira pessoa
O renascimento de RPGs isométricos por desenvolvedores como inXile e Obsidian Entertainment foi um dos feitos mais impressionantes de estúdios de RPG menores na última década, principalmente porque muitos dos desenvolvedores de ambas as equipes ajudaram a criar o formato enquanto trabalhavam em diferentes desenvolvedores comoBlack Isle Estúdios.
No entanto, a Obsidian está fazendo a mudança dos RPGs isométricos para a perspectiva em primeira pessoa doAvowedporque, apesar da força de suas histórias e da ambientação do jogo nomundo de Eora, os jogosPillars of Eternitysempre lutaram para atingir sua aclamação da crítica com sucesso comercial.
Tanto a sériePillars of Eternityquanto os recentes jogosWastelandcontaram com crowdfunding, e uma das razões pelas quais os desenvolvedores da Obsidian Entertainment deram para a mudança emAvowedfoi simples: RPGs isométricos lutam para ganhar dinheiro e não podem ser confiáveis para manter um estúdio de RPG à tona. Embora ainda existam muitos fãs do formato, ficar com ele pode arriscar que os desenvolvedores falhem, o que significa que não há mais RPGs de alguns dos criadores de RPG mais talentosos do mercado, pelo menos sob o mesmo teto.
A mudança para a primeira pessoa será controversa, como foi no passado. A Bethesda enfrentou muita reação dos fãs deFalloutpor mudar o formato deFallout 3, mas o jogo acabou sendo um sucesso. Uma das razões simples para isso é que a perspectiva em primeira pessoa é mais acessível e muitas vezes mais imersiva para muitos jogadores do que uma visão isométrica de cima para baixo.
O Futuro dos RPGs
Oacesso antecipado deBaldur’s Gate 3, outra famosa franquia isométrica de RPG que foi revivida, também recebeu algumas críticas. É possível que o gênero simplesmente não consiga prender os jogadores da maneira que costumava, e que para os desenvolvedores sobreviverem e contarem suas histórias, uma mudança no formato seja necessária. Seo Baldur’s Gate 3for bem-sucedido no lançamento, no entanto, poderá marcar um ponto de virada na indústria que tornaria a mudança desnecessária.
Haverá muitos fãs de RPGs isométricos, no entanto, que discordarão da ideia de queWastelanddeve ser em primeira pessoa. Certamente há algo a ser dito para evitar tornar todos os RPGs muito semelhantes, especialmente porque tantos RPGs tentaram emular o sucesso deSkyrimapós suas enormes vendas. Estúdios como a inXile, no entanto, podem ter que enfrentar uma realidade infeliz quando se trata de seu formato de RPG se quiserem atender a um público mais mainstream e também se tornarem acessíveis na próxima geração de consoles.
Em última análise, os jogadores votarão com suas carteiras. A inXile está em uma boa posição – o desenvolvedor pode comparar o sucesso comercial deAvowedcom o sucesso dos dois primeiros jogos da sériePillars of Eternitye tomar sua decisão então. Quais desenvolvedores de RPG definirão o gênero nos consoles de última geração, no entanto, ainda não sabemos.
Wasteland 3 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.