Call of Duty: Warzoneestá se aproximando rapidamente de sua terceira temporada com a integraçãoBlack Ops Cold War .Havia muitas teorias para a 2ª temporada, algumas das quais se tornaram realidade e muitas outras que certamente não. Embora os jogadores tivessem suas queixas com a segunda temporada, Warzoneainda era muito popular entre os fãs.
À medida que a terceira temporada se aproxima, muitos fãs estão ansiosos para que suas vozes sejam ouvidas. Embora oWarzoneainda seja muito popular entre os fãs que ainda desfrutam do conteúdo, há muito que os jogadores adorariam ver alterados para tornar o jogo ainda melhor em temporadas futuras. Seria impossível para Raven Studios e Activision se curvarem às demandas de todos os fãs, mas muitos jogadores esperam grandes mudanças na próxima temporada (que deve ser lançada em 22 de abril).
10Alterações/Nerfs para o FFAR e agosto
A segunda temporada foi facilmente dominada pelo meta FFAR. O FFAR estava em quase todos os carregamentos, especialmente em lobbies de classificação mais alta, e qualquer coisa menos frequentemente resultaria em uma morte rápida. O FFAR tinha valores de TTK mais rápidos do que a maioria das SMGs e era incrivelmente bom em distâncias curtas e médias. Os fãs esperam ver uma meta de curto alcance com SMGs evoluir na terceira temporada.
O Black OpsAug foi de longe o melhor rifle de médio/longo alcance. Embora não tivesse todas as vantagens de um rifle sniper, o Aug poderia efetivamente limpar inimigos a longas distâncias com pouca ou nenhuma curva de aprendizado. A arma tornou-se obrigatória para a maioria dos carregamentos e muitos jogadores ficaram descontentes com sua facilidade de uso, pois um jogador não precisaria acertar todas as balas em uma única rajada para ser mortal com ela.
9Um novo mapa
Embora Verdansk viva para sempre nos corações dos jogadores deWarzone, a maioria dos fãs está pronta para um mapa totalmente novo. Hárumores sobre um novo mapa há mesese os fãs esperavam um mapa totalmente novo com a integraçãoBlack Ops Cold War .
Do jeito que está, o único mapa novo que foi feito não era um mapa. Em vez disso, os jogadores ganharam uma nova área no mapa de Verdansk com o Shipwreck. O Shipwreck – como o estádio aberto – foi ótimo por algumas semanas, mas rapidamente perdeu seu brilho. Os fãs estão definitivamente prontos para um mapa totalmente novo para explorar e brincar.
8Correções para erros de desenvolvedor
Ao longo da segunda temporada, muitos jogadoresforam atormentados por erros de desenvolvimento. Esses erros geralmente fechavam o jogo completamente e às vezes exigiam que os jogadores reiniciem seus sistemas ou computadores completamente. Embora o desenvolvimento de jogos certamente não seja fácil, os fãs esperam que as equipes da Raven Studios e da Activision possam encontrar uma solução em breve.
O Warzonenão tem recurso de reintegração como o PUBGe, portanto, os jogadores que jogam com esquadrões não teriam como se juntar a seus amigos no campo de batalha. Esses erros de desenvolvimento foram generalizados e causaram muitos problemas para os fãs do jogo.
7Mais transparência e comunicação com os desenvolvedores
Os fãs de Call of Duty: Modern Warfare (2019)notaram que muitas vezes havia uma comunicação instável com os desenvolvedores. As notas do patch seriam imprecisas, muitas mudanças não seriam listadas e os desenvolvedores muitas vezes não explicavam as mudanças aos fãs. Essa tendência infelizmente persistiu com Warzone e Black Ops Cold War. As notas do patch são quase sempre imprecisas e contêm mudanças que não aconteceram de fato, ao mesmo tempo que omitem mudanças que aparentemente aconteceram nos bastidores.
Este tem sido um problema de longa data para a equipe de desenvolvimento e os fãs tiveram que recorrer aos líderes da comunidade e criadores de conteúdo para obter informações precisas sobre o jogo. Embora seja ótimo que essas pessoas estejam por perto e dispostas a testar todas as armas e mudanças, seria uma grande ajuda ter uma comunicação mais aberta com os desenvolvedores. Os fãs certamente esperam uma atenção mais precisa e séria para futuros lançamentos de notas de patch.
6Melhorias gerais para otimização e armazenamento
Warzoneé um jogo enorme em todas as plataformas em que está disponível. A equipe de desenvolvimento fez um grande progresso na redução do tamanho dos arquivos e prometeu continuar trabalhando neles. Dito isto, os fãs que têm Warzonee Call of Duty: Black Ops Cold Warinstalados no PC terão mais de 50 GB usados. O jogo completo (Campanha, Multijogador e Zumbis) tem mais de 80 GB no PC sem o Warzone instalado.
Embora as equipes de desenvolvimento tenham declarado que trabalharão continuamente para diminuir o tamanho dos arquivos, não há como dizer se essa mudança ajudará a otimizar ainda mais o jogo. Muitos jogadores de PC lutam para executar o Warzoneem seus computadores, mesmo nas configurações mais baixas possíveis. Otimizar ainda mais o jogo é um grande pedido dos fãs, pois ajudará a base de fãs existente, mas também possivelmente atrairá mais jogadores para o jogo.
5Remoção de punhos gulags
Em Call of Duty: Warzone, os jogadores não morrem assim que morrem pela primeira vez. Eles ainda têm a chance de voltar ao jogo se vencerem uma luta individual no gulag. O gulag é muito parecido com o modo Gunfight introduzido em Call of Duty: Modern Warfare (2019). Cada jogador aparece em lados opostos de um pequeno mapa (atualmente um mapa estilo Nuke Town) com o mesmo carregamento aleatório. O jogador que vencer pode retornar à zona de guerra e se juntar aos seus esquadrões se os tiver.
Tal como está, o gulag gira através de ciclos de diferentes armas. Algumas semanas contarão com espingardas e revólveres, enquanto outras contarão com rifles de assalto e SMGs. Aleatoriamente, ao longo dessas lutas, há gulags apenas de punho, com muitos dando aos jogadores granadas de atordoamento e uma faca de arremesso. Embora divertidos no começo, esses gulags rapidamente começam a parecer baratos e drenam a vida da experiência do gulag. Os fãs odeiam quando o jogo termina porque eles não acertaram o primeiro soco em um motor com mecânica questionável de combate corpo a corpo.
4Revisão da placa de blindagem
Muitos jogos de battle royale apresentam duas barras de saúde, sendo a primeira uma barra de armadura. Embora a armadura em alguns jogos realmente subtraia o dano recebido, a armadura em Warzonepode ser simplesmente pensada como uma segunda barra de saúde que deve ser triturada antes que o jogador possa ser derrubado. A armadura sempre agiu de maneira estranha em Warzonee os jogadores esperam uma revisão total de como ela funciona. Os jogadores têm uma saúde base de 100 e 3 placas de armadura, cada uma fornecendo 50 pontos extras de saúde. Isso totaliza 250 HP com armadura e saúde completas.
Cada ataque em Warzonecausa danos diferentes e esses valores podem mudar com a distância do alvo e a área atingida. Assim, as balas raramente causam exatamente 50 de dano. Cada placa de armadura recarrega 50 pontos de HP, ou pelo menos deveria. Os jogadores que perderem 20 pontos de uma placa receberão apenas 20 pontos de uma única placa (no valor de 50 pontos) e o HP extra nãoserá transferido para o próximo slot de armadura vazio. Os jogadores há muito reclamam desse sistema de armadura e esperam vê-lo alterado na terceira temporada.
3Combinação aprimorada
Não é nenhum segredo que Call of Duty: Warzoneé executado comum matchmaking estrito baseado em habilidades. O matchmaking baseado em habilidades (SBM) tem sido uma divisão na comunidade com seus apoiadores e outros que adorariam vê-lo removido. O SBM é frequentemente usado para criar suportes de habilidades para os jogadores, para que eles sempre sintam que estão jogando com outros em seu próprio nível de habilidade. Embora isso em si seja um objetivo nobre, o SBM rigoroso de Warzonepode levar a alguns problemas frustrantes de matchmaking.
Com maior SBM, o jogo priorizará um lobby mais equilibrado sobre um lobby com melhor latência. Como resultado, muitos jogadores estão se encontrando em lobbies com um atraso terrível, o que leva a encontros frustrantes e muitos tiroteios perdidos. Lobbies com baixa latência geralmente farão com que os jogadores sintam que suas balas não estão se conectando ao alvo ou que estão sendo atingidos por uma cobertura sólida. Esses problemas farão com que muitos jogadores saiam do jogo. Os fãs esperam uma grande mudança no matchmaking ou ainda mais servidores para abrir e fornecer melhor cobertura.
2Mudanças nas rodadas de energia de parada
Cada battle royale tem o elemento do acaso fortemente envolvido nos tiroteios do início do jogo. Os jogadores lutam por qualquer saque que possam coletar e fazem o possível para sobreviver contra os outros jogadores. Warzoneadiciona uma camada extra de aleatoriedade ao saque, pois os jogadores podem encontrar diferentes atualizações de campo dentro das caixas de saque. Embora muitas dessas atualizações sejam boas, uma está acima de todas as outras em seu puro poder destrutivo.
As rodadas Stopping Power foram originalmente destinadas ao Multiplayer e foram mal equilibradas no Warzone, que possui um sistema de armadura. As rodadas Stopping Power podem ser carregadas em qualquer arma que use balas e podem diminuir drasticamente o TTK. Como resultado, um jogador que acertar tiros mais precisos com um FFAR regular, muitas vezes perderá para um jogador menos habilidoso usando a mesma arma com Stopping Power Rounds. Os fãs esperam que os Stopping Power Rounds sejam alterados ou removidos completamente, pois podem inclinar os tiroteios de maneira ridiculamente forte.
1Mudanças na skin de Roze “Near Dark/Rook”
Os operadores em Warzonesão todos efetivamente os mesmos. Eles têm linhas de voz e aparências diferentes, mas deveriam ser apenas isso – cosméticos. Essa noção foi descartada com o lançamento do personagem chamado Roze e seu uniforme “Near Dark/Rook”. Em Warzone, o ditado “skins significa vitórias” literalmente se torna realidade, pois os jogadores que usam a skin “Near Dark/Rook” são quase impossíveis de ver em muitas áreas do mapa.
Os fãs têm reclamado dessa skin desde sua introdução na 5ª temporada deModern Warfare. A skin se tornou a meta para jogos de alto nível e permaneceu assim até a 3ª temporada de Black Ops Cold War. A skin dá aos jogadores que jogaram o suficiente para desbloqueá-la uma vantagem distintamente injusta em muitas situações e muitos fãs acham que é um excelente exemplo de mecânica de pagamento para ganhar.