Essas facções estão há muito tempo no topo das lutas pelo poder no Warhammer Fantasy Universe, controlando grandes partes do Velho Mundo.
O mundo de Warhammer Fantasy tradicionalmente não tem sido tão popular ou duradouro quanto o Warhammer 40.000 Universe. Mas há muito o que amar neste mundo e nas muitas campanhas e jogos que nele se situam, apresentando muitas vezes na vanguarda a batalha sem fim entre as raças de humanos, anões e elfos com as forças do caos.
Warhammer Fantasy está enraizado na história europeia e se inspira em outros mundos de fantasia, como a Terra-média de JRR Tolkien. Warhammer Fantasy conseguiu se tornar uma franquia amada e massiva por si só. Depois de jogar jogos como a série Total War: Warhammer , muitos jogadores podem estar se perguntando como cada facção se compara no Universo Warhammer.
1 Contagens de Vampiros
Líderes: Lordes Vampiros, Condes Vampiros
- Lutadores mais fortes: Terrores Abissais, Dragões Zumbis
Uma das várias tribos de vampiros que se uniram em Warhammer Fantasy, os Vampire Counts são de longe os mais consistentemente relevantes para os conflitos maiores desse universo do que qualquer outro. Eles são considerados pelo Império como “demônios sem igual” e esse tipo de terror e status os ajuda a ganhar respeito.
Cada membro dos Vampire Counts vem com muitas habilidades naturalmente, sendo necromantes poderosos e alguns dos indivíduos mais fortes do Warhammer Fantasy Universe. No entanto, tradicionalmente, o seu número nunca foi suficiente para saciar os seus desejos, e o seu egoísmo é uma grande queda para eles.
2 Anões
Líderes: Rei Anão, Senhores Anões
- Lutadores mais fortes: Barbas Longas, Ironbreakers
Uma raça comum em mundos de fantasia, o Império Anão já presidiu uma grande parte do mundo de Warhammer Fantasy, mas com o passar do tempo, seu domínio recuou e o coração de suas terras ficou dentro das Montanhas da Borda do Mundo. Como barreira entre o Velho Mundo e as Terras Negras ao Leste, os Anões são guerreiros endurecidos e de longa vida.
Infelizmente, o poder dos Anões foi bastante reduzido ao longo do tempo, devido às suas constantes batalhas contra Orcs, Goblins e Skaven. Isso fez com que seu número diminuísse bastante, e muitos dos Anões agora vivem entre os humanos em suas cidades, em vez de nas antigas fortalezas nas montanhas. Outros cruzaram e se tornaram anões do caos .
3 Homens-lagarto
Líderes: Saurus Oldbloods, Skink Chieftains
- Lutadores mais fortes: Sacerdotes Magos Slann, Guardas do Templo
A nação mais antiga do mundo Warhammer Fantasy, os Lizardmen são servos dos Antigos, residindo no Continente Sul, Lustria. Nascidas com conhecimento instintivo de seus locais de desova, essas criaturas são quatro raças distintas, o que torna difícil para elas se unirem verdadeiramente.
Embora a tecnologia dos Antigos tenha praticamente desaparecido, os Homens Lagartos ainda são perigosos por si só, provando isso nas aparições nos videogames . Eles vivem em Cidades-Templo e, apesar de sua aparência e reputação, procuram livrar o mundo do caos em todas as formas que o encontram. Seu número agora diminuiu, mas eles foram uma das principais facções que repeliram as forças do caos durante a Grande Catástrofe.
4 Elfos Negros
Líderes: Malekith, O Drachau
- Lutadores mais fortes: Hidras de Guerra, Dreadlords
Inimigos dos High Elves, os Dark Elves são uma raça que foi enviada de sua terra natal após uma guerra civil entre facções élficas. Desde então, eles dedicaram suas vidas a causar dor onde quer que pudessem, permanecendo apenas uma facção real por causa de seu ódio por todas as coisas vivas e pela liderança de seu Rei Bruxo, Malekith.
Criaturas completamente implacáveis, os Elfos Negros vivem por um período de tempo incrível, e sua cultura é construída em torno de atacar outras pessoas e capturar escravos. Embora tenham poucas vitórias importantes em seu nome, eles embarcam consistentemente em ataques de pequena escala e causam estragos entre as outras facções.
5 Peles Verdes
Líderes: Azhag, Grimgor Ironhide
- Lutadores mais fortes: Orcs Negros, Goblins da Colina
Potencialmente a mais forte de todas as facções no mundo Warhammer Fantasy, exceto pela sua capacidade de trabalhar em conjunto, os Greenskins são um termo coletivo para as diferentes facções de orcs e goblins que habitam o Velho Mundo.
No entanto, quando as facções são capazes de se unir, provam o seu valor. As vidas ferozes e selvagens levadas pela maioria dos lutadores pele-verdes fazem deles alguns dos guerreiros mais experientes do mundo. Eles podem facilmente varrer exércitos humanos e anões quando lutam juntos. Se os Greenskins se unissem sob um único líder, governariam o mundo Warhammer.
6 Império
Líderes: O Imperador, O Eleitor Conta
- Lutadores mais fortes: espadas largas, tanques de vapor
A mais civilizada e organizada de todas as facções, o Império é a de maior alcance entre todas as facções do Velho Mundo. Composto principalmente por humanos, mas com muitos anões, ogros e muitos outros vivendo dentro de suas fronteiras, o Império é a principal força motriz que luta contra a pele verde e as forças do caos.
O tamanho do Império torna muito difícil derrotá-lo, mas a política está sempre prejudicando as suas capacidades. No poderio militar, eles possuem muitos avanços tecnológicos e máquinas de guerra às quais outras facções não têm acesso, que os ajudam no combate contra a maioria dos oponentes.
7 Skaven
Líderes: Os Sumos Sacerdotes, Videntes Cinzentos
- Lutadores mais fortes: Verminlords, Hell-Pit Abominations
Uma raça de ratos humanóides, os Skaven podem não ter o poder do Império na superfície, mas a verdadeira força desta facção vem de seu vasto império, que fica no subsolo e se estende por grande parte do Velho Mundo. Os Skaven são uma raça extremamente perigosa , que poderia destruir o Império se fosse organizada.
Os Skaven são uma coleção de tribos, mas trabalham juntos devido ao controle do Conselho, um corpo governante de sumos sacerdotes que transmitem a palavra do Rato com Chifres, uma figura divina. Os Skaven provaram seu valor em batalha inúmeras vezes e poderiam facilmente eliminar a maioria das facções se as enfrentassem em seu território.
8 Altos Elfos
Líderes: O Rei Fênix, A Rainha Eterna
- Lutadores mais fortes: Leões Brancos, Dragões Elfos Superiores
O corpo principal da raça Élfica, os Elfos Superiores foram os vencedores na Guerra Civil Élfica e, portanto, seu reino continua sendo a pátria dos Elfos, a ilha de Ulthuan. Separados em dez reinos, os Elfos são, no entanto, uma das facções mais bem organizadas do Velho Mundo, governados pelo Rei Fênix e pela Rainha Ever, e ótimos para dominar em jogos como Total War: Warhammer 2 .
Seus reinos também incluem três grandes colônias em outras partes do Velho Mundo, que eles conseguiram manter apesar de outras raças estarem presentes nessas áreas. Os High Elves vivem uma vida incrivelmente longa e, portanto, são mais habilidosos em combate e conhecimento do que a maioria das outras raças. Eles às vezes são excessivamente confiantes, mas não permitem que seus modos egocêntricos os impeçam de fazer aliados como o Império e os Anões. Isso significa que raramente são espancados por alguém.
9 Guerreiros do Caos
Líderes: Archaon The Everchosen
- Lutadores mais fortes: campeões do caos
A diferença entre as duas principais facções do caos é uma grande parte da tradição do Warhammer Fantasy. Os Guerreiros do Caos são mortais que escolheram adorar o caos, e não é sempre que são encontrados lutando ao lado dos Demônios do Caos. No entanto, eles ainda são uma das facções mais poderosas por direito próprio. Seu líder, Archaon the Everchosen, é um dos mortais mais fortes do mundo.
Apoiados pelos próprios Deuses do Caos, os Guerreiros do Caos se dedicam às trevas e são considerados os lutadores mortais individuais mais fortes do Velho Mundo. Embora eles não sejam capazes de enfrentar as forças demoníacas às quais desejam se juntar, os Chaos Warriors são aterrorizantes e têm muitas grandes vitórias sobre as forças do Império.
10 Demônios do Caos
Líderes: Os Deuses do Caos
- Lutadores mais fortes: os demônios maiores
Sem dúvida, a tradição de Warhammer Fantasy informa aos fãs que os Chaos Demons são a força mais destrutiva já conhecida. Exércitos que escurecem os horizontes e poderiam envolver o Velho Mundo se saíssem de seus reinos, os quatro Deuses do Caos pairam sobre esta “facção” com um olhar onipresente no mundo mortal, muitos deles sobrevivendo para perturbar o Warhammer 40K World também .
De longe as criaturas mais perigosas da história de Warhammer, os Demônios do Caos podem levar mortais como o Império em batalha com facilidade. Mesmo uma pequena porção do seu poder quase ilimitado seria suficiente para dominar o Velho Mundo, particularmente ao lado dos avatares dos seus Deuses. Essas criaturas são mais temidas do que todas as outras, e sua presença no reino mortal sinalizaria o fim dos tempos. Na verdade, a única vez que eles conseguiram uma grande incursão no reino mortal foi no passado distante, e o poder dos Homens Lagartos, Elfos Superiores e dos próprios Antigos mal foi suficiente para fazê-los recuar.