A tradição de Warhammer 40K está repleta de guerras entre facções. Qual dos muitos lados do conflito é o mais poderoso?
No futuro sombrio do universo Warhammer 40K , só existe guerra. Mundos e setores inteiros foram engolidos pelas chamas ou tornaram-se novos campos de batalha. O progresso e a paz são relíquias do passado, e a linha entre o bem e o mal foi perdida, deixando numerosos grupos entregues à própria sorte numa guerra que abrange toda a galáxia, aparentemente sem fim . Tais condições deram origem a muitas facções poderosas com competências e habilidades muito além da compreensão. Porém, qual dessas facções é a mais forte?
Os fãs de Warhammer 40K participam de grandes debates em fóruns e fóruns de discussão em todos os lugares, disputando quais facções são as mais poderosas, sendo que as divergências são abundantes. Muitos fatores e eventos influenciam a decisão de qual lado desta guerra galáctica é o melhor, e o universo sempre crescente e mutável de Warhammer 40K sempre parece abalar o equilíbrio de poder. Esta tendência de mudança de escalas fez com que alguns fãs separassem as facções em duas categorias, aquelas que parecem estar a crescer ou a evoluir e aquelas que estão a diminuir ou a regredir – tornando a atribuição do poder de cada facção um pouco mais fácil. No entanto, uma coisa é certa: cada lado tem potencial para superar o outro e nenhuma facção dá sinais de recuar.
Atualizado: 24 de janeiro de 2024 por Andy Chapman. A configuração do Warhammer 40k está em constante mudança. Qual facção está no topo como a mais forte pode mudar a cada evento significativo. Com o lançamento da 10ª edição em junho de 2023, os eventos mudaram enormemente a ordem do poder na galáxia. A grande fenda está aberta e Abaddon liberou suas Arcas do Presságio. Trabalhando com o daemon Vashtorr, ele derrotou o Imperium e ganhou uma arma misteriosa e perigosa que ainda não foi usada. O daemon Primarca Angron voltou para sangrar a humanidade por seu deus das trevas. A frota Hive Leviathan emergiu na galáxia, maior e mais faminta do que nunca, e parece imparável. No entanto, apesar de toda a carnificina, ainda há esperança. O leal Primarca Leão El Johnson retornou aos seus Dark Angels e o Imperium ganhou outro filho perdido para contra-atacar a escuridão. A 10ª Edição trouxe grandes mudanças no cenário do Warhammer 40k e com essas mudanças, o poder na galáxia mudou.
11 Cultos Genestealers
Líder: Patriarca Genestealer

Um dos perigos mais insidiosos que ameaçam a segurança do Imperium vem de dentro. Os Cultos Genestealer se tornaram uma ocorrência comum em toda a vasta extensão da galáxia. Os mundos estão subitamente escurecendo à medida que as células se tornam ativas e destroem populações. Os Cultos Genestealer são sociedades secretas de humanos que passaram a adorar um deus xenos. Controlados por uma poderosa raça de Genestealer conhecida como Patriarca, que pode permanecer adormecida por gerações, os Cultos infectam lentamente uma população. Pode levar gerações para que um culto esteja pronto, com a célula crescendo e se espalhando ano após ano em todos os escalões da sociedade de um planeta. Alguns membros dos cultos acabarão por se deformar, tornando-se mais parecidos com os xenos que adoram, com novos braços crescendo e suas cabeças se tornando bulbosas e estranhas. Embora a maioria pareça qualquer outro cidadão.
Assim que o Culto Genestealer atingir um tamanho grande o suficiente, eles atacarão imediatamente. Quando há cultistas em todas as partes da sociedade, um planeta pode cair da noite para o dia. Depois de conquistarem um planeta com sucesso, os psykers do Culto enviarão um chamado ao seu deus xenos. A tragédia dos Cultos Genestealer é que o deus que eles adoram é o Tyranid Hivemind. O chamado psíquico chega a uma frota de colméias, que desce ao planeta e começa a devorar toda a vida orgânica, tanto humana quanto cultista. Os Cultos Genestealers se espalharam por todos os setores do Império e estão lentamente enfraquecendo as fundações, prontos para a chegada do grande devorador.
10 Império T’au
Líder: Suprema Etérea Aun’Va

O Império T’au é uma civilização jovem – que existe há apenas 6.000 anos terráqueos – experimentando um crescimento muito além de muitas das outras facções sencientes no universo Warhammer 40K . Não muito tempo atrás, os T’au dominaram o fogo e a roda, mas rapidamente se transformaram em uma espécie espacial com tecnologia equivalente, se não mais avançada, a outras civilizações. Um desenvolvimento tão incrivelmente rápido tornou o Império T’au uma ameaça para todos os outros, uma ameaça que se tornou muito mais severa com a sua situação para Tau’va ou “O Bem Maior”. Esta missão aparentemente altruísta de fazer o maior bem ao maior número de seres inteligentes impulsionou-os numa campanha para dominar o universo e “convidar” outros a aderirem à sua filosofia; todos os que se recusam são tratados com severidade.
Os pontos fortes do Império Tau residem em sua experiência em combate de médio e longo alcance e tecnologia altamente adaptável, usando armas de fogo pulsadas e trajes de batalha avançados. Suas fortes crenças e capacidade de “fazer amizade” com outras raças e membros da galáxia, uma ocorrência rara em Warhammer 40K , permitiram-lhes reforçar suas fileiras com numerosos corpos capazes de várias espécies. Organizados e determinados a difundir a sua causa, os Tau e os seus respectivos aliados espalharam-se pela galáxia e desde então têm lutado incansavelmente. No entanto, o seu número é comparativamente pequeno, e eles ainda não dominaram as viagens mais rápidas que a luz, impedindo-os de se expandirem eficazmente, ao mesmo tempo que os deixam cercados pelos seus inimigos. O Império T’au mostra-se promissor e, se lhes for permitido progredir sem impedimentos, sem dúvida superarão outras facções.
9 Ligas de Votann
Líder: Núcleos Ancestrais

Residindo nas profundezas do núcleo galáctico rico em recursos, as Ligas de Votann são uma numerosa confederação coletiva de clones abumanos que se autodenominam The Kin. Muitas vezes conhecidas como Squats pelo maior Império do Homem, as Ligas são uma raça secreta liderada por antigas máquinas autoconscientes conhecidas como Votann. O conhecimento dos Votann é estritamente guardado, pois a existência da IA é herética para o resto da humanidade. Os próprios Parentes são frequentemente confundidos como uma raça xenos por alguns no Império. A verdadeira origem dos Kin se perdeu no tempo, mas há referências que afirmam que a raça estelar se estabeleceu no núcleo na mesma época em que a humanidade se espalhou pela galáxia. Os Kin compartilham sua sociedade com outras máquinas autoconscientes, conhecidas como Ironkin. Essas IA são consideradas iguais entre as Ligas e reforçam seus exércitos em tempos de guerra.
Durante a atual era Indomitus e a abertura da Grande Fenda, as Ligas se viram assoladas por mais inimigos do que nunca. Ser liderada por máquinas de IA hiperinteligentes permite que as Ligas utilizem tecnologia altamente avançada. Os Kin são um povo forte e resiliente que sobreviveu aos perigos do núcleo galáctico durante milhares de anos. Eles possuem armas poderosas que podem destruir qualquer inimigo na galáxia. Eles podem não ter os números do Império, mas qualquer um que irritar os Kin enfrentará uma das forças mais formidáveis do cenário.
8 Aeldari
Líder: Nenhum líder unificado

Os Aeldari eram uma raça excepcionalmente orgulhosa e poderosa que se acredita ter sido criada pelos Antigos. Eles faziam parte de um outrora grande império que se estendia por toda a galáxia e alcançou todos os tipos de realizações, como superar os aparentemente imparáveis Necrons. Porém, devido a um período prolongado de paz feliz, os Aeldari não encontraram adversidades ou necessidade de progredir, o que os levou a um caminho de indulgência. Embora inicialmente buscassem inocentemente a alegria, seu desejo por estímulo tornou-se demente e extremo. Seu império se dividiu em vários grupos quando sua decadência contínua deu origem ao Deus do Caos Slaanesh e, conseqüentemente, ao Olho do Terror. Aqueles Eldar que viram a tempestade que se aproximava ou escaparam dos cataclismos tornaram-se os fãs dos Eldar reconhecidos hoje.
Embora divididos e uma sombra do que eram antes, os Aeldari permanecem altamente móveis e misteriosos para outras facções, ostentando experiência em manipulação, guerrilha e habilidades psíquicas desenvolvidas. Usando seus portões web, os Aeldari podem se mover rapidamente para atingir seus objetivos e executar ataques decisivos contra os inimigos. Mesmo que grande parte de seu império e seus avanços tenham sido perdidos, os Aeldari mantiveram muitos dispositivos mágicos e habilidades desconcertantes, dando-lhes uma vantagem na ambiguidade que os cercava. Mesmo assim, são uma sombra da sua antiga glória à beira da extinção, impedindo-os de vencer batalhas de desgaste e tornando cada vítima muito mais devastadora. Se os Aeldari, especificamente os Craftworld Aeldari, encontrarem alguma maneira de superar suas perdas e encontrar uma posição na galáxia, eles podem se tornar uma ameaça imparável.
7 Adeptus Mechanicus
Líder: Fabricante Geral

O Adeptus Mechanicus, ou Cult Mechanicus, é uma civilização altamente avançada de humanos em Marte que trabalha simbioticamente com o Império do Homem, mas é sua própria entidade. Originalmente uma colônia da Terra, esta facção evoluiu para um grupo teológico que reverenciava Omnissiah – uma obscura divindade mecânica – com uma propensão para manter e construir máquinas. Embora adorassem um deus, prática considerada inaceitável pela Verdade Imperial, o Imperador da Humanidade aceitou o Adeptus Mechanicus, concedendo-lhes imunidade desde que equipassem o Império do Homem com a tecnologia necessária para a conquista de toda a galáxia. Poucas facções chegam perto das proezas de engenharia e inteligência do Adeptus Mechanicus.
O Adeptus Mechanicus possui acesso a um dos maiores arsenais da galáxia, juntamente com poderosas melhorias cibernéticas que substituem sua carne fraca por maravilhas tecnológicas. Desde que seja uma invenção testada e comprovada que não seja uma inovação ou uma inteligência abominável, está à disposição desta facção, concedendo-lhes inúmeras opções e instrumentos de guerra. Com sua inteligência sobre-humana, o Adeptus Mechanicus pode usar essas tecnologias ao máximo, tornando-os oponentes perigosos. Mas, embora sejam brilhantes e possuam muitos dispositivos de guerra, também são independentes, o que significa que o seu número e alcance são comparativamente pequenos; além disso, acreditam que a inovação é uma heresia, impedindo qualquer avanço. Se o Adeptus Mechanicus reforçar os seus números e inovar, pouco poderá desafiá-los, muito menos detê-los.
6 Necrons
Líder: Szarekh, O Rei Silencioso

Uma facção misteriosa de guerreiros esqueléticos robóticos que já foram o xeno Necrontyr, os Necrons são uma espécie que se recuperou de uma tragédia impensável melhor do que nunca. Embora enganados pelo enganador C’tan e forçados a usar corpos de metal, eles superaram as adversidades e despedaçaram os seus enganadores em fragmentos que agora alimentam as suas máquinas, mas as perdas que enfrentaram forçaram-nos a dormir durante sessenta milhões de anos. Mas recentemente, grupos de Necrons quase mortos-vivos começaram a despertar esporadicamente de seus Mundos Tumbas para conquistar a galáxia e restaurar seu Império à sua antiga glória. Implacáveis e implacáveis - a morte agora é quase impossível – os Necrons não têm empatia e compaixão, apenas um desejo de tomar o que foi perdido e dominar a galáxia.
Os Necrons armazenaram tecnologia antiga e poderosa antes de entrarem em um estado inerte, mantendo os dispositivos necessários para reivindicar seu lugar como governantes da galáxia, dispositivos que eles agora alimentam com os restos de seus antigos e terríveis mestres, os C’Tan, poderosos seres antigos. isso consumiria estrelas inteiras em energia. Unidos em sua vontade, imunes aos efeitos do Caos, desprezados pelos Tyranids por não possuírem biomassa, capazes de regenerar até mesmo ferimentos letais e incapazes de morrer com seu Mundo Túmulo intacto, os Necrons são imparáveis. No entanto, impedi-los de cumprir a sua missão e de chegar ao topo é a verdade: muitas das suas fileiras ainda estão adormecidas e muitos dos que estão acordados têm diferenças que impedem a cooperação, se não causam lutas internas. Os Necrons podem estar um pouco atrasados para a festa, mas se todos acordarem e se unirem, representarão uma ameaça invencível para qualquer um que estiver em seu caminho.
5 Demônios do Caos
Líder: Deuses do Caos

Considerados uma das maiores ameaças à galáxia, criados e sustentados pelas emoções e desejos de todas as criaturas, os Demônios do Caos e os Poderes Ruinosos que os supervisionam causam estragos em incontáveis mundos e mentes através da poderosa e corruptora influência da Warp. Poderosos, resilientes, destrutivos e sedutores, os Chaos Daemons são uma força implacável e infinita que colocou e continua a pôr em perigo tudo o que está além do seu alcance. Seguindo os comandos de seu respectivo Deus do Caos, os Demônios do Caos travam uma guerra sem pensar contra a galáxia, e todos os que eles não conseguem superar são voltados para sua causa, tornando-os uma ameaça cada vez maior e intransponível. Mesmo aqueles que são mais capazes ou os mais fortes se encontrarão lutando contra o poder absoluto e as atrações irresistíveis dos Demônios do Caos.
A maior força dos Chaos Daemons é que eles são infinitos e variados. Um Daemon do Caos é um poder puramente psíquico atraído pelos Poderes Ruinosos e dado forma, o que significa que – enquanto houver a Urdidura e as emoções e desejos que a alimentam – haverá Daemons do Caos. As formas que os Demônios do Caos podem assumir são ilimitadas, restritas apenas pela imaginação dos Deuses do Caos, que têm um senso de criatividade distorcido e perigoso. No entanto, as Forças do Caos são propensas a lutas internas enquanto os Poderes Ruinosos procuram minar uns aos outros. Cada Deus do Caos – Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh – tem seu próprio objetivo final e crenças que entram em conflito com os outros, causando ódio e hostilidade amargos que desviam sua atenção do domínio da galáxia. Mesmo assim, se os Demônios do Caos e seus senhores cooperarem, como fizeram antes, nada impedirá sua conquista de tudo fora da Warp.
4 Orks
Líder: Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Orks são os descendentes caídos dos Krorks, as espécies mais inteligentes, mais avançadas e maiores criadas pelos Antigos. Ninguém sabe se os Orks são melhores ou piores que os seus antepassados, especialmente considerando o quão eficazes são em combate, mas o que é certo é que são perigosos. Bárbaros, caóticos e sempre famintos por conflitos e batalhas, os Greenskins são talvez a facção mais sanguinária da galáxia, vendo a guerra como um passeio no parque ou uma parada em uma loja, uma ocorrência cotidiana. Eles sabem pouco mais, o que os torna assassinos proficientes que não pensam muito em suas perdas ou vitórias, apenas em quão sangrenta é uma batalha e em quão fortes eles podem se tornar.
Ser bom em matar coisas deveria ser suficiente, mas Orks também têm imunidade parcial ao Caos, a capacidade de se reproduzir rapidamente através de esporos que emergem de Orks mortos, uma taxa de maturidade insignificante e força e tamanho cada vez maiores ao superar ameaças poderosas. Isso deveria ser suficiente, certo? Os orks também possuem a habilidade única de tornar realidade coisas impossíveis, desde que um número suficiente deles acredite que sim, como a crença comum de que roxo é a cor da furtividade porque ninguém viu um Ork roxo. Então, que falha os Orks têm? Bem. Assim como as Forças do Caos, os Orks sofrem muitas lutas internas, saciando sua sede de sangue ao se voltarem contra os seus. A maioria WAAAGHS! (Ork Crusades) normalmente termina com Orks atacando uns aos outros à medida que o número de inimigos diminui. No entanto, se os Orks se unirem como um só, nenhuma outra facção na galáxia poderá resistir à imparável maré verde.
3 Império do Homem
Líder: Roboute Guilliman

O Imperium of Man é sem dúvida uma das maiores e mais diversas facções de Warhammer 40K ;os Adeptus Custodes, a Guarda Imperial, a Inquisição, as Irmãs da Batalha, os Adeptus Astartes e muitas outras forças poderosas estão sob esta facção. Dentro dessas subfacções existem incontáveis capítulos e grupos , todos compartilhando uma devoção ardente à humanidade e ao Imperador da Humanidade, juntamente com um ódio ardente por mutantes, hereges, xenos e todos considerados profanos. Através de sua convicção e dedicação, através dos esforços de pessoas comuns e de super-humanos, eles repelem inúmeras ameaças, como os Tyranids, Orks e as Forças do Caos.
O Imperium of Man está entre as facções mais unificadas e variadas de Warhammer 40K . Não há uma única função que ele não possa cumprir, pois seus membros podem fazer tudo, desde erradicar inimigos heréticos até neutralizar os psykers, superar as Forças do Caos e infiltrar-se nos bastiões mais protegidos sem serem detectados. No entanto, apesar das diferenças entre cada grupo, todos eles – na sua maior parte – têm a vontade e a compreensão para se unirem sob uma única bandeira, a da humanidade e do Imperador. Embora sejam competidores competentes na galáxia, o Império do Homem está em um limiar instável entre a sobrevivência e a aniquilação completa. Os inimigos desta facção são numerosos e a sua vontade de cooperar com os outros é pequena, tornando-os um alvo para muitos. Se o Império do Homem conseguir reduzir o número de facções contra eles, não há dúvida de que acabarão por chegar ao topo.
2 Fuzileiros Navais Espaciais do Caos
Líder: Abaddon, o Despoiler

Os Fuzileiros Espaciais do Caos, popularmente conhecidos como Astartes Hereges, são antigas legiões que serviram sob o Império do Homem, mas se aliaram aos Poderes Ruinosos do Caos após a Heresia de Hórus. Muitos de seus membros são das Nove Legiões Traidoras originais que se aliaram ao Primarca Hórus contra o Imperador da Humanidade, entregando-se totalmente ao Caos e agora residindo no Olho do Terror. Algumas legiões servem os Poderes Ruinosos indiscriminadamente, enquanto outras se dedicam a um Deus do Caos específico, mas independentemente de sua lealdade, todas compartilham o mesmo desejo de vingança contra o Império do Homem. O Caos pode conceder-lhes isso e algo mais que eles nunca tiveram enquanto serviam ao Imperador, livre arbítrio para fazer o que quiserem.
Os Chaos Space Marines são uma combinação herética dos melhores da humanidade e do pior dos Deuses do Caos, unificando as proezas marciais dos Space Marines com a influência volátil do Warp. Esta reunião de duas forças dominantes em uma facção torna os Chaos Space Marines incompreensivelmente perigosos, especialmente quando se observa que muitas de suas fileiras viveram a Heresia de Hórus, vivenciando um dos conflitos mais mortíferos da história e vivendo em busca de vingança. No entanto, mesmo com sua natureza sobre-humana, controle sobre o Caos e desejo insaciável de se vingar do Império do Homem, os Fuzileiros Navais Espaciais do Caos não podem superar qualquer outra facção, pois estão muito preocupados em lutar entre si por causa de velhas feridas ou diferenças em seus interesses. lealdades. Mas, como a história tem mostrado, se e quando os Chaos Space Marines se unirem, eles serão capazes de destruir toda a galáxia.
1 Tiranídeos
Líder: O Grande Devorador, Tyranid Hivemind

O Tyranid Hivemind é talvez a facção mais aterrorizante da galáxia, o que diz muito, considerando a presença de demônios e robôs mortos-vivos. Brutais, eficientes, inteligentes e em constante evolução, os Tyranids são talvez os organismos mais “perfeitos”. Os Tyranids têm apenas um propósito: infiltrar-se nas galáxias e aproveitar a biomassa de quaisquer seres vivos que residam nelas – como presumivelmente fizeram com outros. A única maneira infalível de impedir que os Tyranids infestem e devorem um planeta é detoná-lo, o que representa um problema agora que os Tyranids cercaram a galáxia, tornando esta opção impraticável e ineficaz quando encurralados em todas as extremidades da Via Láctea.
Os Tyranids, cujo número supera em muito o número de todos na galáxia, não precisam dormir, não se cansam e desenvolvem suas táticas e formas contra os inimigos para obter vantagem. Eles podem infestar outras espécies como Genestealers, escondendo-se à vista de todos para se infiltrar e usar suas habilidades psíquicas para alertar as frotas maiores de colméias para invadir. Os Tyranids têm números, sustentabilidade, adaptabilidade e influência sobre as outras facções para eliminar toda a vida da Via Láctea. No entanto, sua vantagem mais esmagadora é a entidade que os controla, ou seja, eles, a Mente Colmeia. Este organismo incompreensível, igual, senão maior, aos Deuses do Caos em força, tem controle total sobre os Tyranids. Lutar inúmeras batalhas contra inimigos dramaticamente diferentes ao mesmo tempo e vencer exige uma inteligência e habilidade notáveis e insondáveis que nenhuma outra coisa na galáxia exibiu. A menos que as outras facções se unam contra os Tyranids, eles não durarão, sendo reduzidos de seres com habilidades impossíveis e façanhas fantásticas a alimentos para insetos.

Martelo de Guerra 40K
- Criado por
- Rick Priestley
- Jogos de vídeo)
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- Ano de Criação
- 1987