Warhammer 40.000: Darktide foi lançado, mas, infelizmente, para uma recepção um tanto medíocre da base de fãs dedicada . O jogo é um dos títulos mais populares baseados em Warhammer e muitas pessoas estão jogando atualmente. Mas, há tantas reclamações sobre o estado atual do jogo quanto elogios, especialmente ao ver como o Space Marine II é bombástico .
Há muito que os desenvolvedores da Fatshark precisam mudar, consertar ou remediar sobre Warhammer 40K: Darktide para fazer com que a base de jogadores diminua um pouco.
10/10 Problemas gerais de conectividade, bugs e falhas
Em primeiro lugar, o jogo funciona, mas é relativamente pouco confiável em termos de conectividade e desempenho. Na verdade, a ideia de que não é confiável também não é confiável, já que metade da comunidade jura que não teve nenhum problema, enquanto a outra metade aparentemente trava todas as missões.
Em ambos os casos, o jogo obviamente não é tão polido ou otimizado quanto poderia ser, devido aos longos tempos de carregamento, desconexões e falhas constantes.
9/10 O conteúdo prometido e o novo conteúdo
Atualmente, em Darktide , existem cerca de 63 armas diferentes, muitas delas usando a mesma “base” de armas, mas diferindo ligeiramente em como funcionam ou o que fazem.
Em uma postagem de blog no Steam, os desenvolvedores disseram que o jogo seria lançado com mais de 70 armas. Este é apenas um exemplo de um recurso prometido ou assumido que não está no lançamento completo. Atualmente, o jogo também possui apenas:
- 4 classes no lançamento em comparação com as 15 carreiras de Vermintide 2 no lançamento.
- Nenhum sistema de criação, apesar de mencioná-lo em profundidade durante o beta fechado.
- Lobbies públicos sem opção de lobbies privados ou single-player.
- Nenhuma campanha real fora do Prólogo.
E, embora eles tenham lançado uma atualização da comunidade em 8 de dezembro de 2022 sobre essa reclamação específica, dizendo que estão adicionando mais duas armas para o Ogryn , ainda há muito mais trabalho a ser feito.
8/10 O Sistema de Crafting Totalmente Implementado
Falando em Crafting, vamos falar um pouco sobre o sistema de crafting. Em 25 de novembro de 2022, apenas alguns dias antes do lançamento completo, os desenvolvedores da Fatshark lançaram um blog na página do Steam abordando todos os aspectos de seu sistema de criação em Darktide . Eles falam sobre todas as quatro partes, incluindo os recursos Consagrar, Refinar Item, Ganhar Bênção e Reabençoar.
A postagem do blog não especificou se a criação estaria na versão de lançamento do jogo ou não, mas considerando que o título não estava sendo lançado como um jogo de Acesso Antecipado, os fãs presumiram que estaria lá. Infelizmente, não foi, e o recurso Consagrar é tudo o que o fez.
Agora, eles abordaram isso novamente em sua atualização da comunidade em 8 de dezembro, mas mencionou apenas trazer o recurso Refinar item e não os outros dois. Embora isso ajude, os jogadores que desejam equipamentos melhores ainda são basicamente reféns do cronômetro de atualização da loja.
7/10 Mais cosméticos premium e gratuitos
Há muitas reclamações barulhentas sobre a Cash Shop do jogo Darktide . Muitas pessoas estão admoestando isso, e outras estão dizendo que não é tão ruim assim. Não importa de que lado as pessoas fiquem, todos podem concordar que uma roupa por personagem no lançamento não é muito, e isso é tudo o que Cash Shop basicamente oferece.
Mesmo em relação aos cosméticos comprados com a moeda do jogo, Ordo Dockets, faltam opções. Cada opção é apenas uma recoloração de camuflagem da armadura que os jogadores já ganham ao subir de nível, e as capas das armas não são muito melhores. Se houvesse mais, pelo menos daria aos jogadores mais motivos para moer no limite de nível.
6/10 Um Verdadeiro Fim de Jogo
O atual final de jogo sem brilho de Darktide é principalmente o resultado da falta de Crafting, bem como de Fatshark tentando fazer algo diferente de todo o sistema de baús de Vermintide 2 .
Eles não queriam apenas copiar e colar o antigo sistema de fim de jogo de um jogo para o outro, mas isso é pior. As únicas razões reais para os jogadores continuarem jogando depois de atingir o nível 30 são:
- Pela pura diversão de completar missões de maior dificuldade .
- Para obter mais Ordo Dockets para armas e skins.
- Para completar Penitências, mesmo que sejam uma dor .
- Ou para completar os Contratos Semanais de Sire Melk.
E mesmo isso é exagerar no que diz respeito às razões para continuar. Novamente, isso foi abordado vagamente na atualização da comunidade, mas nenhum plano específico foi mencionado.
5/10 Preços do Aquilas e alterações no pacote
Provavelmente nem é preciso mencionar, mas Warhammer 40k não é a propriedade mais “convencional”. Sim, é uma das franquias de mesa mais conhecidas e populares, mas em comparação com algo como Fortnite ou qualquer coisa relacionada à Marvel, Warhammer 40k não está atraindo o mesmo número de pessoas de um amplo grupo demográfico.
Dito isso, só porque a base de fãs de Darktide é um pouco mais de nicho, não significa que esses mesmos fãs irão ignorar a maneira de Fatshark de precificar as coisas em sua Cash Shop. Como as coisas estão atualmente, se os jogadores quiserem comprar o pacote completo de roupas para sua classe, custa 2.400 Aquilas. Mas, as únicas opções de compra perto de 2.400 são 2.100 Aquilas por cerca de 10 dólares ou 4.500 Aquilas por 20 dólares.
Felizmente, essa é a única coisa que a atualização da comunidade mencionou diretamente como corrigi-la e especificou como. Fatshark planeja ajustar o preço para que os jogadores possam pagar exatamente o que precisam para comprar um pacote, o que é um grande passo na direção certa.
4/10 Mais Condições Especiais
As condições especiais em Darktide funcionam essencialmente como modificadores de missão que alteram algum aspecto da missão ( independentemente do tipo ) para recompensas de bônus. Atualmente, parece haver apenas cerca de 4 condições especiais em Darktide :
- Zona de engajamento de baixa intensidade: menos especialistas e inimigos em geral.
- Zona de engajamento de alta intensidade: mais especialistas e inimigos em geral.
- Interrupção do fornecimento de energia: O mapa é muito mais escuro e lanternas são basicamente necessárias.
- Purga de Ventilação: O mapa está coberto de nevoeiro, tornando difícil ver qualquer distância real à frente.
Agora, a ideia das Condições Especiais é ótima, pois são uma maneira fantástica de o Fatshark adicionar variedade e rejogabilidade ao mesmo número de missões. Mas, 4 apenas não é suficiente.
3/10 Melhores recompensas para grimórios e escrituras
Este é outro sistema que foi transferido de Vermintide 2 , dos Grimórios e dos Tomos. Mas, no VT2, Tomos e Grimórios foram adicionados à ‘pontuação’ de um jogador no final que decidia qual caixa de recompensa eles receberiam do Vault, então foi positivo pegá-los.
Em Darktide , além de completar as Solicitações Semanais, não há muito incentivo para coletar essas coisas em uma missão. Procurá-los leva uma eternidade, já que suas localizações agora são aleatórias a partir de um conjunto de possíveis spawns, a corrupção de agarrá-los torna as missões mais difíceis de concluir e as recompensas de material / dinheiro são quase imperceptíveis.
2/10 Mude tudo sobre o personagem do jogador no Barber-Chirurgeon
De tudo aqui, isso é provavelmente o que seria mais fácil para o Fatshark implementar. Em vez de fazer com que o Barbeiro-Cirurgião seja capaz apenas de modificar a aparência de um jogador, deixe-o modificar tudo sobre o personagem. Seja seu gênero, aparência, história de fundo, voz ou até mesmo seu nome.
Muitos jogadores já expressaram desinteresse nas linhas de voz que vêm da história de fundo e do dublador que escolheram, mas eles não podem tentar novamente sem fazer um novo Rejeitar e nivelá-los novamente.
1/10 Atividades reais do hub
E, finalmente, vamos terminar falando sobre o Mourningstar. O Mourningstar é o navio Adeptus Hereticus Imperium que os Rejects estão a bordo, e é um belo navio. Ele serve como a área central em Darktide e, visualmente, é fantástico. Mas, em termos de comparação com o centro do castelo de VT2 , não há muito o que fazer no Mourningstar.
Os jogadores têm que deixar seu Strike Squad e até mesmo passar por uma tela de carregamento para experimentar armas no Psykhanium, não há nenhuma “exploração” real da nave a ser realizada e, embora os jogadores possam se ver no hub, não é como eles pode fazer qualquer atividade juntos nele. Isso provavelmente mudará lentamente com o tempo, pois há muitas portas no Mourningstar que estão fechadas no momento, mas o jogo está fora e não é de acesso antecipado, então não há desculpa.