Os jogos Warhammer são exagerados, difíceis de jogar com amigos e divertidos para todos os tipos de jogadores. O gênero de tiro em primeira pessoa é um estilo de jogo que os jogos Warhammer aperfeiçoaram. O último lançamento da série, Warhammer 40k: Darktide, pega a diversão cooperativa e as grandes quantidades de inimigos descendo sobre os jogadores de Vermintide 2, e mistura em combate corpo a corpo fluido .
Muito parecido com Warhammer: Vermintide 2, o jogo tem classes e funciona de maneiras diferentes. Isso permite que todos os jogadores contribuam com algo para o objetivo geral. Warhammer 40k: Darktide apresenta os mesmos arquétipos de classe, que agem da mesma maneira. Mas o principal que se destaca são as armas. Certas classes são ótimas no uso de certas armas e podem não se destacar com outras. Existem muitas armas de longo alcance em Warhammer 40k: Darktide. As seguintes armas são as melhores escolhas para cada uma das classes do jogo.
Ogryn: Quebra-crânios
Krourk Mk V Stubber Pesado de Ligação Dupla
A classe Orgyn Skullbreaker é o tanque de Warhammer 40k: Darktide. Este LMG destaca esse tipo de estilo de jogo. Está disponível no nível 20, então quando os jogadores o pegarem, eles já serão bons no meta .
Como Vermintide 2, Darktide tem muitos inimigos aparecendo na tela ao mesmo tempo. Emparelhar as habilidades de tanque desta classe com um LMG que tem pouco recuo, alto dano e uma alta contagem de munição pode facilmente gerenciar esses números. Além disso, enfrentar os tipos de inimigos maiores se torna mais fácil, porque o Krourk Mk V Twin-Linked Heavy Stubber passará por esses inimigos rapidamente.
Lorenz Mk VI Rumbler
O que torna Orgyn Skullbreaker um personagem divertido de jogar é que os jogadores podem causar tanto caos e sofrer poucos danos. Essa qualidade, juntamente com as habilidades da classe, torna cada nível fácil. Com o Lorenz Mk VI Rumbler, as coisas podem ficar ainda mais divertidas. É um lançador de granadas, simples assim. Esse tipo de arma é ótimo para um jogo como Warhammer 40k: Darktide porque pode criar espaço para respirar e ajudar a equipe a escapar se as coisas ficarem muito caóticas.
O Lorenz Mk VI Rumbler é ótimo para ataques de acompanhamento. Embora não cause um bom dano em um único inimigo, o dano inicial é onde ele se destaca. Se o resto da equipe puder combinar com o Lorenz Mk VI Rumbler, as hordas se tornarão fáceis de vencer.
Lorenz Mk V Kickback
Esta é a espingarda padrão que o Skullbreaker recebe e dispara uma bala antes de precisar ser recarregada. Este aspecto beneficia muito mais o tanque do que os outros personagens, porque um tanque pode sofrer mais danos. Usar isso de perto é devastador, derrubando a maioria dos inimigos com um tiro.
Como mencionado anteriormente, isso leva uma bala e, em seguida, o jogador precisa recarregar. Mas depois que os jogadores causam uma grande quantidade de dano, o resto da equipe pode terminar o trabalho. Isso pode dar tempo ao Skullbreaker para recarregar. Sem recuo e alto dano, esta espingarda é uma arma que os jogadores podem usar por muito tempo, mesmo no final do jogo.
Psyker: Psykinetic
Kantrael Infantaria Autogun
Esta classe é considerada o mago de Warhammer 40k: Darktide, e depende principalmente de seus bastões porque seus melhores ataques vêm deles. Os jogadores que usam a classe Psykinetic usarão principalmente seus poderes corpo a corpo. No entanto, as armas de longo alcance podem ser úteis, dependendo de como os jogadores as usam.
Esta metralhadora automática é uma ótima arma alternativa para se ter. Tem grande alcance, então quem jogar com essa classe não correrá tanto perigo. Além disso, headshots são uma morte instantânea. Melhor ainda, ela é desbloqueada no nível 10, para que os jogadores possam colocar as mãos nessa arma mais cedo.
Escoteiro Lasgun
O Psykinetic compartilha muitas das mesmas qualidades de Sienna Fuegonasus de Warhammer: Vermintide 2. Ambos são magos e os jogadores podem querer usar suas armas corpo a corpo, pois podem ser melhores. No entanto, o Scout Lasgun pode tornar o Psykinetic uma classe versátil que pode alternar entre os tipos de ataque.
Esta arma tem um alcance maior do que a metralhadora automática de infantaria Kantrael e também uma cadência de tiro um pouco maior. Quando os inimigos estão sobrecarregando a equipe, esta arma pode manter os inimigos menores afastados devido ao seu alto dano.
Veterano: atirador de elite
Vraks MK VII Headhunter Autogun
Uma vez que esta classe usa principalmente armas de longo alcance, todas as armas de longo alcance são bastante fortes nas mãos do Sharpshooter. Além disso, essa classe é autossuficiente até certo ponto. Esta arma destaca isso. A Vraks MK VII Headhunter Autogun é uma das melhores armas que esta classe pode obter. Se os jogadores atirarem em um inimigo, isso causará dano moderado, mas o ataque subsequente causará dano massivo.
O alto dano e o baixo recuo são muito necessários quando as coisas ficam difíceis. Além disso, está disponível no nível 14. Se os jogadores fizerem muito grind ou jogarem os ataques de alto nível mais cedo, desbloquear esta arma será um processo rápido.
Accatran MG MK II Heavy Laspistol
Esta pistola é altamente precisa e altamente mortal ao mesmo tempo, e quando as hordas de inimigos ilimitados estão lutando contra a equipe, a precisão conta mais. Esta arma não está disponível até o nível 20, então os jogadores terão que se esforçar para alcançá-la.
Quando é desbloqueado, as coisas mudam para melhor. Sendo altamente preciso, cada tiro atingirá algo, dando ao time menos inimigos para lidar. Também é uma ótima arma para correr e lutar, pois pode criar espaço para o atirador de elite.
Zelota: Pregador
Espingarda de combate Lawbringer Mark VI
Para uma classe que pode lutar de perto, mas com mais velocidade que o Skullbreaker, o Zealot pode fazer muito pelo que tem. Esta classe é altamente eficiente em combate corpo a corpo e mortal com armas de longo alcance. Esta espingarda destaca essas qualidades. É super poderoso de perto, mas seu alcance também é bastante impressionante porque à distância, o dano ainda é forte.
Se os jogadores utilizarem o combate corpo-a-corpo desta classe, o dano de respingo desta arma pode dar a eles e à equipe o tão necessário espaço para respirar para os inimigos mais difíceis.
Flamer de Purgação Artemia MK III
Esta arma é uma das armas de longo alcance mais interessantes que os jogadores podem obter em Warhammer 40k: Darktide. Ele age como um lança-chamas, mas também como um rifle de assalto. Os jogadores atiram nos inimigos e os tiros danificam, mas o efeito real vem do dano de fogo que isso causa.
O fogo danifica os inimigos ao longo do tempo, o que é ótimo para uma equipe que está tentando controlar a luta. Pode derrubar inimigos maiores em segundos. Esta arma é uma ótima maneira de manter os inimigos longe não apenas do Zealot, mas também de toda a equipe. É uma ótima arma de controle de multidão.
Agripinaa Mk VIII Braced Autogun
Como mencionado antes, o Zealot é ótimo em ambientes fechados. Esta metralhadora automática, assim como a espingarda, funciona melhor quando usada mais perto do inimigo, devido à sua precisão. Ele cai à distância, então os jogadores não conseguirão acertar os tiros na cabeça com tanta frequência.
Mas se o usuário estiver próximo, o impacto se torna devastador. Os tiros na cabeça são mais fáceis e o dano diminui mais rápido também. Os chefes e inimigos maiores demoram para derrubar, mas com essa arma, alguns tiros na cabeça e o trabalho está feito.
Warhammer 40k: Darktide já está disponível no PC e está em desenvolvimento no Xbox Series X/S.