Um Curio, para quem não sabe, é definido basicamente como qualquer tipo de objeto ‘raro’ ou ‘único’. E, na mídia, essa palavra geralmente é usada para descrever relíquias antigas, artefatos ou itens misteriosos. Em Warhammer 40.000: Darktide , Curios são o que os jogadores usam para aplicar uma variedade de buffs diferentes a si mesmos, quase como anéis ou pingentes em outros jogos.
Agora, no nível máximo, os jogadores em Warhammer 40k: Darktide podem equipar até 3 Curios de uma só vez, de qualquer raridade entre Comum, Raro, Épico e Lendário. Então, quais efeitos do Curio devem ser observados o tempo todo e por quê?
8/8 Bônus de Resistência e Velocidade de Regeneração
Agora, algumas dessas recomendações se aplicam mais a classes específicas em Darktide do que outras. Por exemplo, a porcentagem de bônus de Resistência e Curiosidades de Velocidade de Regeneração de Resistência fazem maravilhas para Zealots e Ogryns, mas não são a melhor opção para Psykers usarem.
Ogryns e Zealots têm muitos bônus passivos diferentes ou Talentos vinculados à recuperação de Resistência. Portanto, se eles empilharem Curios com qualquer um desses dois efeitos, eles poderão fazer seu trabalho melhor e se recuperar de situações ruins ainda mais rapidamente.
7/8 Bônus Máximo de Saúde
Este é um efeito Curio mais alinhado com as construções Psyker e Sharpshooter, embora, é claro, ainda dependa da preferência do usuário. O Psyker não tem muitas maneiras de recuperar imediatamente a Toughness ou recuperá-la rapidamente em comparação com as outras classes, portanto, aumentar seu máximo de HP geral parece ser mais benéfico.
Além disso, como os Psykers têm apenas um único ferimento antes de serem capturados em missões de nível Heresy e Damnation, ter HP extra suficiente para receber mais um golpe pode fazer a diferença entre falha e sucesso. Claro, isso não significa que as outras classes não devam usar Max HP Curios, apenas que Psyker parece obter o benefício mais óbvio deles.
6/8 Eficiência de bloco
Block Efficiency tem que ser uma das estatísticas mais importantes em Darktide . Foi crucialmente importante em Vermintide 2 , e é tão importante (se não mais) em Darktide . Quanto maior for a Eficiência de Bloqueio, menos Stamina eles perderão em média enquanto bloqueiam ataques.
Agora, os jogadores que se tornaram proficientes em concluir missões de nível Malice podem se perguntar como isso realmente é benéfico, visto que Esquivar e Empurrar são mais benéficos do que Bloquear (em geral) nessa dificuldade. Mas, uma vez que eles avançam para Heresy e Damnation, esses jogadores descobrirão rapidamente o quão equivalente a Block Efficiency é para a sobrevivência, especialmente contra alguns dos absurdos spawns de inimigos Elite e Specialist .
5/8 Ferimentos Adicionais
Agora, quando os rejeitados começam em Darktide , os ferimentos realmente não parecem valer a pena. Sedition e Uprising são muito fáceis depois de alguns níveis de experiência, mesmo para novos jogadores, e Malice só é realmente difícil com um time ruim. Mas, assim que os jogadores começam a passar para as dificuldades de Heresia e Danação, os Ferimentos importam muito.
Claro, pode parecer que um jogador está se construindo de forma a se preparar para quando falhar, o que não é o uso mais ‘eficiente’ de seus slots Curio limitados. Mas, as dificuldades mais altas de Darktide são intencionalmente injustas de várias maneiras, então mesmo os jogadores mais habilidosos ainda serão derrubados com relativa frequência.
4/8 Bônus Máximo de Resistência e Regeneração
Duas entradas acima, houve muita conversa sobre a importância da eficiência do bloco, e isso ainda é verdade. Mas, se um jogador tiver um monte de Eficiência de Bloqueio extra, mas tiver apenas três ‘pips’ de Stamina para bloquear, isso não fará diferença. Curiosidades que concedem Vigor Máximo adicional, bem como aumentam a Velocidade de Regeneração de Vigor, são absolutamente cruciais quando as pessoas entendem o combate corpo a corpo de Darktide .
Mesmo os Psykers executando a Deflexão Cinética (que permite que eles bloqueiem com Perigo em vez de Vigor) precisam ter isso em mente, pois seu bloqueio ‘mudará’ para o uso de Vigor quando estiverem com 98% de Perigo. Mas, na maioria das vezes, isso causa o maior impacto nos jogadores Zealot e Ogryn em termos de capacidade de sobrevivência.
3/8 Redução do Tempo de Recarga da Habilidade de Combate
Esta próxima recomendação ainda está um pouco no ar, já que o benefício percentual real que ela oferece é tão pequeno que as pessoas ainda estão descobrindo se ‘realmente’ vale a pena. A Regeneração da Habilidade de Combate é o próximo benefício do Curio aqui, e faz exatamente o que se esperaria, diminuindo a duração geral do cooldown da Habilidade de Combate do personagem.
Mas, ninguém relatou ter visto nada acima de +5 por cento em um Curio para Regeneração de Habilidade de Combate, e mesmo isso é raro. Portanto, se um jogador conseguir encontrar três curiosidades separadas que ofereçam esse benefício, o que exigirá algum trabalho, isso resultará em um resfriamento de + 15%, e isso parece ótimo.
2/8 Resistência a danos contra artilheiros
Os artilheiros em Darktide são, para algumas pessoas, ainda mais assustadores do que os inimigos Elite, Especialistas ou mesmo as Monstrocidades. Esses inimigos básicos (assim como os Inimigos Especialistas usando armas) podem destruir absolutamente a Resistência e o HP de um jogador em apenas alguns segundos, dependendo de quão ‘exposto’ o jogador está ( que jogadores esperam que mudem ou ajustem em breve ).
E, embora haja alguma estratégia que as pessoas possam implementar para contra-atacar (Deflector Sword em Psyker, Slab Shield em Ogryn, usando cobertura e cantos em geral), nada ajuda mais do que a redução geral de dano. Existem bônus de resistência a danos em Curios para quase todos os tipos de inimigos, de Poxwalkers a Elites, mas os de Gunners parecem causar o maior impacto geral. E a resistência ao dano parece atingir um limite de 20%, o que significa que um jogador pode obter uma redução de dano de até 60% se encontrar três deles.
1/8 Velocidade de Revitalização do Aliado
E, finalmente, vamos falar sobre Ally Revive Speed. Agora, em geral, os Ogryns tendem a ser as unidades Revive em Darktide , visto que eles têm o Loyal Protector Passive que os impede de serem interrompidos durante a revivescência. Mas, uma vez que os jogadores aprendem a bloquear enquanto revivem e os fanáticos obtêm seu talento Thy Wrath Be Swift, que impede que ataques corpo a corpo os interrompam, todas as classes começam a confiar umas nas outras com mais frequência para reviver.
Por causa disso, encontrar Boons com Ally Revive Speed é incrivelmente útil nos níveis e dificuldades posteriores. Dito isso, os benefícios percentuais são baixos de maneira semelhante aos benefícios de regeneração de habilidade de combate (embora eles limitem 12% em vez de 5), então os jogadores podem esperar até que tenham 2 ou mais Curios com esse efeito antes de equipá-los. .
Warhammer 40.000: Darktide já está disponível para PC e Xbox Series X/S.